經過大約20小時的遊戲體驗,我可以說,《文明7》的時代過渡是系列中最具革命性和顛覆性的機制。這一機制讓進入新紀元時,遊戲彷彿進行了軟重置,這或許正是《文明》系列所需要的。
我正在爲即將發佈的《文明7》評測做準備—預計2月11日發佈—在與查理曼皇帝的長期外交關係中,我在與他的關係逐漸惡化後,最終向他的帝國發起進攻,他的首都依舊隱藏在寒冷的石塊地形中。
這場衝突的結束具有一種末日般的體驗。這是古代時代的終結。通過所有文明在文化、經濟、軍事和科技方面的共同努力,古代時代的進程即將結束;建立宏偉奇蹟和其他進步里程碑的任務被一場橫掃大陸的瘟疫所取代,這是“危機”情景之一,這些危機通常會在時代末期自動發生,而一場戰爭則把幾乎所有的文明和城邦捲入其中(顯然,我並不是唯一一個對查理曼的虛僞言辭感到厭煩的人)。
末日般的氣氛加劇了我的困惑,我根本不知道從古代進入探索時代後,世界會變成什麼樣。遊戲一直在提醒我要做好準備,但即便如此,這個轉變依然讓我驚訝,它可能會成爲《文明》系列歷史上最具革命性和顛覆性的機制。
在這場變革中,我的瑪雅軍隊在征服羅馬帝國時展開了新的戰術變化。以往的偉大將軍單位被指揮官系統所取代,指揮官不僅能爲周圍的單位提供增益,還能作爲載體,允許你將多個單位集合在一起,跨越地圖上的一格。然後,當你準備戰鬥時,指揮官可以下達獨特命令,如“集中火力”來增強攻擊力。個別單位不再獲得戰鬥經驗,而是所有經驗都歸於指揮官,用於技能樹的提升,不僅能增強戰鬥能力,還能在和平時期發揮作用(例如,駐紮在城市時提高產出)。
當時代過渡最終到來時,這種改變彷彿一場遊戲的結束,隨之而來的是另一場遊戲的開始。勝利的主題音樂響起,你可以查看自己積累的遺產點數以及時代末期的排名。接下來,你選擇一個新的文明,帶領它進入下一個時代。由於我在瑪雅文明中依賴河流,所以我符合解鎖探索時代中桑海文明的條件,桑海文明能爲河流地塊提供加成,以及各種貿易和經濟獎勵。
儘管我依然懷念曾經的瑪雅文明,但它的成就將繼續影響下一個時代。你的領土保持不變,指揮官繼續存活並保留晉升,之前文明的精神通過獨特的區塊、奇蹟和傳統得以延續,你可以將它們作爲社會政策來使用。此外,遺產點數是你通過在經濟、文化、科學和軍事四個遺產路徑上取得的成就獲得的。在古代時代,我將所有精力投入到科學中,這解鎖了高端的科學遺產選項,如黃金時代圖書館,並將所有已獲得的古代時代偉大作品轉化爲科學貨幣。
然而,時代過渡帶來了許多變化。你曾經結交的城邦消失了,被其他新的城邦取代,你的古代時代單位(除了指揮官)被清除,替換爲六個新紀元的單位,你的社會政策、古代時代的建築鄰接加成和法典都不復存在。或許最劇烈的變化是,所有非首都的城市都會降級爲小鎮,基本上變成了爲帝國提供資源的小鎮,直到你用金幣將它們轉化爲城市。
新的時代讓你得以重新調整焦點。雖然我在科學遺產上佔據了巨大的優勢,但我決定將焦點轉向宗教,畢竟宗教幾乎主導了探索時代的文化遺產路徑。遊戲中的歷史背景隨着領導人和文明的混搭而變得更加複雜,但我發現作爲孔子,我創立了儒家宗教——終於,在這個瘋狂的世界中找到了些許秩序。
在這次《文明7》的評測過程中,我還在適應這個時代系統的巨大影響,但我對它的早期感覺是積極的。雖然我看不出默認難度的AI能在這次活動中趕上我,但在多人遊戲中,這種“反彈機制”能夠解決《文明》系列一直以來的問題——那些在遊戲初期就落後的玩家,在遊戲進行到一半時可能就陷入了無法逆轉的局面。
總之,無論你是贏還是輸,新紀元的到來讓你重新聚焦。我的成就得以延續,奇蹟仍然存在,我的科學遺產將穿越幾個世紀,而我的帝國仍然保持完整,儘管需要新的建築、單位等進行刷新。將新科技和新系統的推出限定於特定的時代,讓每個玩家在相同的起點上展開遊戲,雖然有些玩家可能裝備得更好,但這種過渡也讓回合不至於變得太沉悶。
我可以說,《文明7》的最大、最具挑戰性的改革,在我可能感到停滯的時刻爲我帶來了興奮感。對於《文明7》的遺產路徑來說,這無疑是一個巨大的里程碑。
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