【文明7】:即使差评如潮,也是符合周礼。

前言:

实际上,最开始我是并不想淌这趟浑水的,但有几个兄弟私信我,问问我对《文明7》(后续简称c7,文明6简称c6)的看法(仅代表个人瞎说)。

我只能说,你们太抬举我了,我一个完全没有购买欲望的人如何去客观且全面的评价一款经典IP“巨作”?更何况,文明公式放在这里,一褒一贬这种历史继承玩笑开一两次玩玩就行了,揪住不放挺没意思的。

在c7爆料玩法之时,我就对c7没有任何好感,不仅是习惯了c6,不愿意撤离自己的舒适圈,更重要的是c7首次爆料的重点,看似一种新特色,实际上是一种玩法的倒退。

c6为什么能在众多经典回合战略游戏IP中脱颖而出成为巅峰之作,最根本的原因我认为是自由度与数值平衡的问题,c6对玩家的适应性太高了,它更像是对所有类型玩家的一场“妥协”,因此甩文明5几条街也理所应当。

文明5的遗老对于文明6的诟病,目前只能抓住“画风”这个不同欣赏角度而迟迟不放,最后再吐槽一下爆铺惩罚与工人火箭等“离谱”机制。

文明6最初的差评,主要是基于文明5内容完整的对比之下,显得c6本体是框架中的框架,后续随着dlc的更新与价格大幅下降,游戏的整体评价虽然在直线上升,但dlc的价格至今都在背刺玩家的路上。

然而,文明7的问题并不只是建立在文明6内容的基础上,而是它自身的问题。

#bug-稀有的恶性态度#

文明系列出现bug已经是习以为常,即使是现在的文明6,也会出现莫名其妙的乱码与运行崩溃,这似乎是技术维护向的问题。但绝对不会出现“在古典时代建完所有奇观后,二分的建筑出现了显示最后一回合完成但始终无法完成的bug,重进删除进程才可以避免”这种极度影响游戏体验的普通bug。玩家经过了近十年的等待,出现了这么低级的bug,也是够够的。

这里就不说维持正常的游戏稳定性与频繁闪退了,这虽然是大问题,但刚出的游戏没几个不会出现,然而游戏内的问题这就显得文明团队似乎洗牌了,并不像是一个成熟且杰出的团队。

#UI-阴沟下的领导人#

我似乎是能够理解一下文明7的UI为什么这么阴暗,官方的目的可能是想用色调渲染的变化,从而更写实人类文明发展的进程。这就像隔壁《人类先祖:奥德赛》这般,随着猿猴脑容量的提升与生物物种的进化,玩家的界面会越来越明亮。

然而,文明7似乎忘记写色彩变化的代码,以至于让玩家沉浸在所谓写实之中,沉着沉着就黑的看不见了。不过,有一说一,适合晚上熄灯玩,符合玩家特性。

#UI-写实与画风的割裂#

在c7刚爆料《文明7》将继承《文明5》的写实画风时,不管是5还是6的玩家基本都充满着期待,但任谁也不知道,c7竟然是这么个揉杂的“半吊子”。

从整体感观上来看,确实相对文明5的写实风格,给人一种很浓厚的历史文化的厚重感;

但如果你仔细观察局部,就会发现文明7的偷工减料,文明6即使是在修建奇观时,其模型都是可以窥探的,然而,在这里,我分不清谁是谁。

其次,文明系列定位虽然是“架空历史”的回合战略游戏,但只要深入了解,任谁都能发现官方在文化方面的严谨,确实能接触到一些譬如【我喜欢猪……】【少女塔】【WiFi山】等奇怪特色。

然而,在“迷雾”这个方面,我是真的无法理解文明7为什么要整成“自走棋”类似的地图,一方面画风你要写实,另一方面的迷雾又要告诉玩家你只是在玩游戏,沉浸感与游戏体验度的极大冲突所造成的割裂,让人似乎更愿意接受文明6的统一画风。

最后,再来说一下这个字体与渲染,它总会让我想起文明7的前作《世界纪元》,如下图:

这个整体感观是不是有种继承的意思?中文优化上确实失败,中文字体的呆板导致了玩家的严重审美疲劳与不适感。

没事的可以把文明6的字体改成7

#玩法-时代与平衡的崩盘#

玩家永远都理解不了官方所关注的重点为什么能偏这么多,文明7明面上采用的是三时代机制,实际上就是将文明6的“时代”概念完全扭曲,甚至可以说,文明7将一局游戏分解成了三部分,以此来降低文明6后期所必经的重复枯燥度,以此来提高游戏的完结率。

这一点确实算一个大胆的创新,但目前来看,三时代会严重导致游戏体验的分裂感,在基本选择一系国家传承时,比如汉明清历史该问题的影响小不少,但是如果玩家选择跳跃成其他文明呢?

同时,在进入新时代以后,科文数值的产出有明显的落差,断代的科技政治体系也让ai与玩家的差异性缩小。

这一改变最终造成的结果一定会让玩家的持续运营积极性下降,看似是对文明6强大滚雪球机制的牵制,实际上就是对玩家意志的考验。

当然,国家政局变动,最终影响国家整体水平与实力上,这也确实算是一种对历史的正确影响判断,就是体验在游戏中,似乎有些不太恰当,毕竟游戏时代是进步的,但玩家还是那个玩家。

于是,文明7将游戏内的数值尽量缩小,同时又限制玩家操作的自由权限,玩家在游玩时非常容易感到文明7对6的极大恶意,数值的扭曲与规矩的经营如何让人感受到种田的爽感?

#革命-文明与文明说再见#

文明7最大的改变主要体现在“平民单位”的消失。工人的移除,必然大幅提高“城镇”与“区域”产出的比重,或许文明6“生产力概念”就此破产,转而替代的是“建造力”,即城镇与主要规模城市为国家提**出成为了主力军。

文明6的人口既是提供生产力的重担,又是降低宜居度的负担,寻求生产与效率的平衡,这是玩家的必经之路。然而文明7中的人口将只是体现城市规模与娱乐的指标,不知哪个平时时空的统治者对待国民竟然如此“人性化”,让他们的手里不再有水泡。

综上所述,文明7已经与各前作分道扬镳,如果在玩c7时还对前作有念想的对比,我想c7必然会烂得一塌糊涂。因此,c7更建议的是没有体验过文明各前作的玩家游玩,不然,那种不适感会让人感到窒息。但几百的价格与文明6形成鲜明对比,又有哪个文明7的新晋新人会去选择呢?或许说现在哪里有只知文明7而不知文明6的玩家。。。

当然,按照目前官方对玩家吐槽的重视与文明7未来新构建的dlc概念体系,在这种不断优化与打磨之中,文明7或许能够一雪前耻,但其机制使然,怕是很难超越文明6了。

未来,文明7如能超越文明6,传承文明的公式誓言,这意味着文明系列将战略游戏的概念提升到一个全新的高度。

最后,日常要个饭!

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