《文明》大概是可以和《上古卷轴》、《辐射》这些伟大的系列并列的名字,在4X游戏的领域,它的知名度之广、玩家覆盖面积之大和影响力之深无人能出其右。
但“欲戴皇冠必承其重”,累累盛名给《文明》带来的问题大概是:这个系列的续作一直以来都是大刀阔斧的改进,那么也就会带来一些“老粉丝”和“新粉丝”之间的纷争——每次有新一代《文明》系列游戏问世,坊间戏言“通用评价”是:“新出的《文明n》还是不如《文明n-1》,但要我说,还得是《文明n-2》最有那味”
所以问题来了,《文明7》究竟带来了怎样的变化,又会是怎样的体验呢?
组合与传承,无限的重玩可能性
《文明7》给人带来的第一印象是领袖的特性被进一步增强了:选择领袖的时候就看到此前体验中并未出现的全新选项“纪念物”,特殊的纪念物需要我们游玩特定的领袖获并得达到特定的条件才能解锁,但是一旦获得纪念物,就可以用于任意一个领袖,所以在《文明7》,如果我们需要提炼第一个关键词,那么大概是“组合”。
领袖可以选择“纪念物”,获得一个非常强力的加成——比如很早期可以获得的“刻有铭文的投石弹”能够+1军事属性点,而“致埃阿纳齐尔的投诉泥板”可以+1经济属性点,领袖属性点在游戏流程中需要较为复杂的前置条件来解锁,如果你可以直接带着+1属性点开始游戏,相当于可以“跳科技”,从来达成一些特化的养成效果。
除了领袖可以和纪念物随意的组合,领袖还可以和你的起始朝代随意的组合,这种组合不会受到任何朝代的限制——比如我在古典时代就遇到拿破仑领军的罗马,游戏中多样化的组合方式有点像是乐高积木。
此外游戏中领袖还有更多“plus”版本,比如拿破仑存在偏向于军事&文化的革命者和偏向于经济&外交的皇帝两种形态,霓虹的倭女王卑弥呼同样也具备了额外形态。
而从古典时代、探索时代到近世时代,《文明7》同样存在很多传承与进化的可选路线,这同样可以认为是丰富》多样性”的组合方式的一种。
当然在朝代传承方面,《文明7》并不像SEGA的《人类》那样可以随意的自由组合,而是必须存在朝代之间的历史或者文化层面的联系。
比如希腊可以解锁诺曼、西班牙和俄罗斯(跨时代),但诺曼能解锁法兰西和美国,而西班牙只能解锁墨西哥——可以看到这更多是一种历史和文化的传承,而非时代的交替,这一点也和游戏开头PV中,一柄剑在多个文明中流传的“传承”意味更加切合。
所以可以预见的是:《文明5》和《文明6》都是千小时级别的时间杀手,但《文明7》在重复可玩性方面甚至会更进一步......太可怕了,所以制作组9年没出新作,就是在研究这个是吧?
更容易上手,“易用性”改进
尽管《文明》已经算策略游戏中对于“化繁为简”做的最到位的作品了,相对于P社这种非常细化的策略游戏而言,《文明》在我看来的最大的特色之一是把设定上非常复杂的系统让玩家用非常直观的方式去理解。但是《文明7》并没有停下“易用性”的角度,而是试图更进一步。
比如最经典的,系列一直以来的“食物→劳力→科技”的三位一体基础资源:
食物带来人口,人口扩大领地,是一切的基础
锤子带来建造速度,更快产出士兵和建筑
科技带来各种BUFF和解锁新的建筑
这个过程就有很多进行了更多的细化,比如在《文明7》的畜牧变可以解锁新的设施——畜牧场、新的战斗单位——投石兵&诸葛弩,同时为局牧场、营地增加劳动力,为牧场增加食物。
然后对内有文化、市政、宗教,对外有外交、战争、贸易——你可以选择从经济、军事、文化和科技层面选择你的时代传承和玩法路线。
但是这一切:科技的发展、每个回合城市的扩展、建造的选项、需要响应的外交事项、需要采取的市政、采取的政体.....等等这一切都集中在右下角的“下一回合”——玩家可以在什么都不懂的情况下,在“下一回合”中被集中的引导,有点类似于FM系列你同样可以什么都不懂的情况下每天看邮箱即可推进日程。
哪怕你是一个对于《文明》乃至于策略游戏一窍不通的玩家,因为几乎全部需要的注意事项集成在右下角的“下一回合”,所以你可以什么都不懂,只需要点、做选择题就完事了,新玩家可以开简单难度过流程,然后是那种螺旋向上慢慢get到玩法。
然后这种新手“学习”过程还会有局外的积累——纪念物的解锁、领袖级别的提升、朝代的解锁(比如改良三处铁矿可以解锁“诺曼”),可以让新手的学习过程会持续的获得新的动力,这同样也是系列历史没有,但是本作顺应着时代的玩法潮流做出的改进。
城市与城镇,精铺与暴铺
对于系列前作而言,除了威尼斯这样少量的“自闭文明”,绝大部分文明的胜利旅程都避不开征服和扩张,那么也就带来了“精铺与暴铺”的矛盾命题——精铺是指发展一个非常全面繁荣的大城,暴铺字如其意,即把你的“种子”散布到目力可及的每一个位置,带来的最直观的收益大概是海量的兵员供给。
不过在《文明7》,这一点大概有了定论,那就是基本上精铺+城邦+外交成为了最优解,因为本作试图呈现的是一种“小棋盘上的冲突感”。
在《文明7》,初始你拥有5个殖民点位,后续随着市政、科技和领袖技能可以增加(但是市政的负面政策也会减少幸福值和定居点,所以实际上压力还是很大),你可以强制“暴铺”,但会受到海量的幸福值惩罚,基本上非万不得已是不建议“暴铺”的。
游戏中存在“抄本”,可以增加科技速度,但是更多的抄本展示位置需要更完备的城市建设
游戏中存在大量资源点位,在势力范围内可以完成分配,但资源的数量有限,资源可以认为是城市的一个BUFF;
所以总的来说“精铺”有了更多的深耕空间。
不仅不建议“暴铺”,甚至你的头几个额外定居点也有讲究:
因为游戏中存在大量的第三方势力——这些第三方势力不会完成版图的扩张,但是他们的逻辑非常的单一,那就是造兵,揍所有目力可及的人......
但是你可以用外交影响力改善和他们的关系,达到一定程度之后甚至可以将其纳为藩属国,获得额外的BUFF收益,可以发动他们讨伐共同的敌人,你还可以投入更多的外交影响力来发展你的“藩属国”——这还是蛮有代入感的,众所周知,在唐汉等时代,我国同样拥有过大量的藩属国(朝鲜、越南等)。
所以在《文明7》,外交大概会有更强的戏份,对于默认地图大小而言,你很快就会遇到其他民族的远征兵,开始初始的外交行为——更主动的合作会带来更多的利益,但主动的合作需要更多的外交值。
对于《文明5》和《文明6》而言,外交更多像是一种作为军事或者经济实力下的附庸产物,我就非常喜欢打外交胜利,但基本都建立在绝对的实力上。
但在《文明7》,外交进度很快便可以建立优势,带来科技、金币等各方面的收益,加速前期的发展,所以在《文明7》,如果邻国不是好战分子,大概强外交的领袖也可以带来快速起步的发展方式。
如果你说:我不喜欢外交,就喜欢闷头发展呢?
我个人不是很建议,因为本作的敌国AI逻辑就是谁发展到我的地盘附近就宣谁,一旦你的领土发展过快,基本必然成为“齐宣王”,被所有其他势力敌对,这个时候除非如果你已经有了足够的藩属国,不然我建议还是最好重新再开一局了。
更适合对战环境,让人兴奋的新作
最后值得一提的是:《文明7》可能相对于系列前作,更加适合对战环境。
以前我和朋友也曾尝试过对战《文明》或者《英雄无敌》,但是和直观的围棋象棋不同,这样没法直观感受到全局的回合制游戏,会产生大量等待对方带来的“垃圾时间”,《文明7》除了“下一回合”带来了非常集中的体验,还带来了大量的“体力减负”。
本作一大改进是定居点分为“城市”和“城镇”——城镇是城市的宝宝模式,可以获得50%的发展加成,区域扩张的方式与城市相同。但是其生产力都将100%转换为金币,建筑和单位只能靠购买(某种意义上可以比较好的防边境城镇被快攻),一些特殊建筑与改良也并不能在城镇中购买,后续城镇可以用金币转化为城市,人口(越多越便宜)和你拥有的城市数量(越多越贵)决定了价格。
城镇可以指定发展倾向,所以当你拥有5个或者更多定居点时也不需要一个个点,相对于一般4X游戏,我们在《文明7》中的所需操作大幅度的减少了,所以相对的,如果要和朋友联机,这也意味着他需要的等待时间大幅度的减少了。
距离2016年《文明6》发布已经过去了9年,steam的国区玩家已经大量增长,也带来了更多厂家的重视,这其中就包括《文明》。如今是一个比10年前幸福的多的环境——我们可以第一时间玩到各种3A大作,其中的绝大部分有中国配音。
对于中国的单机游戏玩家而言,我们看到的已经是另外一个世界——在一切或许也是一种游戏界“文明”的变迁,而你、我还有我们其他每一个人,都在见证着这一切,曾经的我们铸剑为犁,如今的中国飞升科技,欢迎来到传承与开拓的《文明7》。
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