十个小时,终于打通了一把(拍屏警告!)

走的军事,来说一说这作个人的看法

首先是UI

个人认为不够简洁,对比度太低,又是金色的框框,白色的字体很不清楚。这里不得不提到,这一作II一股humankind味儿,东西又多又杂,信息量很多,一次阅读量也很大。还有政策卡的界面我很不喜欢。

所以看起来很费眼睛,原来打完一把文明六眼睛不疼只是腰酸脖子疼,这一部打完一把浑身都不自在。

除此以外,UI经常性的卡顿,操作不够顺滑(作为一个策略类游戏这真是硬伤)。

说完缺点,个人认为也有不错的地方,UI看起来还是精美的,我很喜欢这个暗金色,有一种天命所归宿命感。游戏主界面也很不错,领袖更加生动,个人更喜欢这一作的领袖形象。

目前体验就是这个样子,如果后面会改的话。

3.5/5分我会给

游戏性

文明五是我最早玩的一版,但是小时候不喜欢这类游戏,没有深度游玩,浅尝辄止。文明六最早是E宝送了一个免费的标准版,玩了一段时间,算是入门的程度。上大学后,时间充裕了,且本人又是历史学专业。在steam买了标准版后补完DLC,后又在NS买了本体全DLC,加起来文明六也算是玩了近千小时。所以这里就只说和文明六对比的个人见解。

相比于文明六从一而终的从水下第一个生命开始,这一作用一个领袖从古典,到探索,最后进入近世经历三段时期的文明。BTW,在每一个时期段结束的末期,文明会迎来危机,我想这和制作组从 三世纪危机 这类文明或王朝末期所面临的考验所获得灵感。个人更喜欢这一作的机制。

然后是,上一作一回合走几分钟的一些改动,看得出来制作组确实想动动心思在这上面,但是我认为并没有节省时间。首先,以前每一个战棋需要手动操作,但是可以锁编队并且后期有军团和军队来压缩,这一作换成了指挥官组成军队。(他还是太喜欢大哥伦比亚玻利瓦尔了)然而,这一作建造者被删除了,也没有一定回合后的土地扩张。没有建造者来改良土地,取而代之的是人口扩张后的扩建,并且一个地块能有两个改良设施(不过这个要看改良设施的情况能否兼容)。

奢侈品资源可以调配,但是因为引入了城市与城镇机制,我认为不是很好用

我玩的是拿破仑从波斯过渡阿拔斯再过渡回法兰西一帝,从个人体验来看,后期的战棋并不少,加上人口扩张你就要去扩建改良。然后因为战争带来的厌战情绪,国内叛乱不断打坏设施需要金币维修。因此我认为比六代走一回合所花费时间更长(联机不敢想,朋友走一回合我抖音刷几个视频)。至于行动力的原因,我玩到陆地战舰出来以后就给他们灭完了,所以后期单位行动力怎么样不清楚。

游戏性给个4.5/5吧。

接下来是画面画质

我认为画面是我感觉最怪的。对,既不是好也不是差,而是怪。虽然画面换成了动画写实风,但是给我的感觉是不够让人觉得有质的改变。

小人的动画也容易卡主,特别是船的模型。画面也没有变得更加精美,只是更加伤眼睛BTW,小人在这一作不需要打开快速战斗了,因为即使你动了棋,小人也不会影响你点下一回合和操作其他棋子♟️。

并且这一作它目前的抗锯齿是AMD和INTEL的,还没有看到DLSS,但是我个人体验没有卡顿。倒也没有很在意。

除此之外,地形地貌刻画更加精美,但实际游玩不细看不会有明显的感受。

目前想到的就这些(高强度十小时,脑子晕晕的)

画面中规中矩,3/5吧

以上,十小时拿皇军事胜利的游戏体验感受。

个人还是很喜欢这一作的,期待后续更新完善!(捏麻麻的,必须完善,奠基者不便宜啊)

策略类爱好者,文明爱好者推荐指数4/5

路人玩家,观望玩家不推荐预购!!!

八说了,今晚不打算睡了,再开一把!!!!

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