1.伊本-白圖泰
技能
1、每個時代解鎖首個市政後獲得2通用屬性點。
2、所有單位+1視野。
3、獲得一項名爲“交換地圖”的特色外交努力,使你能逐漸看到其他領袖已探索的區域。
特點優勢
伊本白圖泰在三個時代總共可以通過技能白嫖六個通用屬性點,屬於每個時代都能領先別人一步的水平。
所有單位+1視野在古典時期很受用,越到後面這個技能越雞肋,本身伊本也不是一個戰狂領袖,到後期基本只能處於有比沒有好的狀態。
而新增的【交換地圖】外交選項也不是直接看到對方的所有視野,依然是古典時期最有用的技能、近世時期最廢的技能。
從技能設計來看,伊本白圖泰最適合的玩法就是從前期就開始打信息差來滾雪球,白嫖的通用屬性點也只是補足跨時代抹平機制帶來的劣勢罷了。
議程
喜歡已探索地塊最多的文明,不喜歡已探索地塊最少的文明。
解鎖文明
阿拔斯。
2.伊莎貝拉
技能
1、每次你發現自然奇觀時,獲得300金幣;如果自然奇觀在遙遠土地上此收益加倍。
2、自然奇觀+100%地塊產出。
3、購買海上單位時+50%金幣效用,海上單位維護費用-1金幣。
特點優勢
從伊莎貝拉的技能組來看,伊莎貝拉的所有技能均是
伊莎貝拉的發力期在探索時代,古典時代伊莎貝拉的技能最多可以帶來一些金幣優勢。
而作爲發力期的探索時期,伊莎貝拉的技能也無法帶來直觀的優勢,需要玩家發揮能動性與其他玩家搶優勢,且對地圖的地形還有一定要求,因此強度評級下調。
議程
喜歡邊境沒有任何自然奇觀的文明,不喜歡邊境有自然奇觀的文明。
解鎖文明
探索時代:西班牙。
近世時代:墨西哥。
3.何塞-黎剎
技能
1、從故事事件獲得獎勵時,額外獲得20文化值和金幣,按時代疊加。
2、擁有額外故事事件。
3、+50%慶典持續時間。
4、+50%幸福值效用,加速進入慶典。
特點優勢
技能使用門檻很低,但想用好有一定難度,其額外故事事件搭配從故事中獲得的額外獎勵需要玩家提前知道故事該選擇什麼。
+50%的慶典時間對有些玩家來說是一把雙刃劍,無法及時變更慶典以適應實時變化的遊戲節奏。
何塞的幸福值效用很高,可以得到較高質量的文明發展。
議程
喜歡在外交事務上最爲積極的領袖,厭惡實施制裁措施最多的領袖。
解鎖文明
探索時代:夏威夷。
4.卑彌呼(倭女王)
技能
1、獲得名爲“親魏倭王”的特色外交努力,可在同盟中執行。
2、爲你和盟友+25%科技值。
3、每有一位領袖與你之間的關係爲“友好”或“有益”,便+4·科技值,按時代看加。
4、可免費支持外交努力。
特點優勢
以發展爲主的領袖,需要和其他文明保持相對良好的關係,與其他文明關係越好就越強。
但神級AI的宣戰可不是跟你鬧着玩的,高難度下強度降低。
議程
喜歡在其定居點同時擁有科研與金幣建築的文明,不喜歡在其定居點同時擁有文化與幸福度建築的文明。
解鎖文明
近世時代:明治日本。
5.卑彌呼(大巫師)
技能
1、幸福值建築+2幸福值,按時代疊加。
2、建造幸福值建築時+50% 生產力效用。
3、+20% 文化值但-10%科技值,這些效果在慶典期間加倍。
特點優勢
使用大巫師版的卑彌呼基本只能打文化勝利,泛用性不高,拿出來別人基本就知道你怎麼玩了。
屬於專注於幸福值,但需要犧牲科學爲代價,通過慶典的效果打出文化領先的領袖。
議程
喜歡在定居點建有文化建築與幸福度建築的文明,不喜歡在定居點建有科研建築與金幣建築的文明。
解鎖文明
近世時代:明治日本。
6.葉卡捷琳娜大帝
技能
1、展示的鉅作+2 上 文化值,按時代疊加。
2、擁有鉅作槽位的建築獲得1額外槽位。
3、位於苔原上的城市獲得等同於其每回合文化值產量25%的科技值。
特點優勢
這個領袖需要有大量的苔原地塊才能發揮出應有的實力,稍微運氣差點苔原類型的地塊比較少或者前期坐城位置根本沒有這種地塊,那麼將面臨很大劣勢。
議程
不喜歡鉅作數量最多的文明。喜歡鉅作數量最少的文明。
解鎖文明
近世時代:俄羅斯。
7.哈特謝普蘇特
技能
1、每有1進口資源,便+1文化值。
2、在與可航行河流相鄰的城市中建造建築和奇觀時+15%生產力效主
特點優勢
哈特謝普蘇特是打文化勝利的領袖,需要在河流領域定居喫到技能帶來的文化加成。
後面充分利用第二個技能帶來的生產力加成蓋奇觀和建築打文化領先,河流邊的定居地還算好找,泛用性不錯。
議程
喜歡奇觀數量少於自己的文明,厭惡奇觀數量多於自己的文明。
解鎖文明
無。
8.哈莉特-塔布曼
技能
1、發起諜報行動時+100%影響力效用。
2、針對你發起所有類型的戰爭時獲得5點戰爭支持。
3、單位無視植物地形的移動力減益。
特點優勢
上限極高的領袖之一,也是本作首發領袖裏爲數不多打諜戰的。
其單位無視植物地形的移動力減益搭配一些文明的獨特單位可以打出不錯的效果。
諜戰方面需要玩家自身較好的遊戲認知才能打出效果,其中面對的好感度減益也有戰爭支持技能撐着,只要能玩法絕對是上限最高的領袖。
議程
喜歡發動正式戰爭的領袖,不喜歡發動突襲戰爭的領袖。
解鎖文明
近世時代:美國。
9.奧古斯都
技能
1、每有一座城鎮,首都便+2 生產力。
2、可以在城鎮中購買文化值建築。
3、在城鎮中購買建築時+50%金幣效用。
特點優勢
新手最推薦的領袖之一,其城鎮越多首都越強的技能可以幫助發展質量不好的新手保持一個基本盤。
而第三個技能也基本可以保證所有建築的購買金額減少一半,保證城鎮的高質量發展。
城鎮半價購買文化值建築也可以保證其文化領先,是一個強度非常不錯的領袖。
議程
喜歡帝國中擁有城市的文明,不喜歡帝國中擁有城鎮的文明。
解鎖文明
無。
10.孔子
技能
1、城市+25%發展率。
2、專家提供+2 科技值。
特點優勢
技能很簡單,絕對是最適合新手入坑時選擇的領袖,但也因此上限不高,保底之選!
議程
喜歡專家數量最多的文明,不喜歡專家數量最少的文明。
解鎖文明
探索時代:明朝。
近世時代:清朝。
11.帕查庫特克
技能
1、所有建築從山脈獲得+1食物相鄰加成。
2、與山脈相鄰的專家無需支付幸福值維護費用。
特點優勢
個人認爲最廢的領袖之一,本作的山脈帶有火山的幾率很高,而靠近山脈帶來的技能加成卻沒那麼強。
需要高度貼合山脈的文明與主動性,通過大量的食物與無需幸福值的專家來使得城市獲得高質量發展,技能不會幫助玩家獲得某些勝利條件的優勢。
議程
喜歡邊境山脈較少的文明,不喜歡邊境山脈最多的玩家。
解鎖文明
探索時代:印加。
12.徵側
技能
1、你的首位軍隊指揮官獲得3個免費等級。
2、+20%指揮官經驗值。
3、熱帶城市+10%·科技值,此加成在你發起的正式戰爭中加倍。
特點優勢
需要古典前期就立刻發動戰爭取得優勢,地理位置也必須要在熱帶地區定居,總體要求不高。
前期戰狂玩法比較推薦的領袖,需要適應7代的指揮官系統才能玩好徵側。
議程
喜歡指揮官等級較低的文明,不喜歡指揮官等級較高的文明。
解鎖文明
探索時代:滿者伯夷。
13.拉斐德
技能
1、獲得一個名爲“變革”的特色外交努力,其將提供一個額外的社會政策槽位。
2、支持此外交努力也將爲另一位領袖提供額外社會政策槽位。
3、政體中每有一個傳統(而非政策),便+1戰鬥力。
4、定居點每個時代+2文化值和幸福值,這些效果在遙遠土地中加倍。
特點優勢
通過拿到更多的傳統來增強軍隊戰鬥力,拿到先手優勢後憑藉着後續定居點的加成獲得高質量發展。
組合羅馬這種帶有相同技能組的文明會很強,需要玩家有不錯的主觀意識才能玩好,上限高且下限不低的領袖。
議程
喜歡城區數量最多的文明,不喜歡城區數量最少的文明。
解鎖文明
近世時代:法蘭西帝國。
14.拿破崙(皇帝)
技能
1、獲得一項名爲“大陸封鎖’的特色制裁,使目標領袖與所有其他領袖之間的貿易路線上限-1,可造成鉅額關係減益,需更多成本拒絕。
2、每有一個與你關係爲不友好或敵對的領袖,便+8金幣,按時代看加。
3、可免費拒絕外交努力。
特點優勢
天生就是要搞別人的領袖,你搞別人搞得越狠收穫的利益也就越多,上限很高但下限很低的領袖,一個搞不好就會被幾個文明同時圍攻。
議程
青睞陸地單位數量最少的文明,反感海軍單位數量最多的文明。
解鎖文明
近世時代:法蘭西帝國。
15.拿破崙(革命者)
技能
1、所有陸地單位+1移動力。
2、擊敗敵方單位時獲得等同於其戰鬥力50%的上文化值。
特點優勢
通過技能搭配合適的文明可以組建一個具有強大機動力的部隊,通過部隊的四處征戰獲得高額文化值獎勵。
文化戰狂領袖,必須要打才能獲得獎勵,技能機制簡單,需要看玩家個人的軍事能動性。
議程
喜歡每回合文化產出最高的文明,不喜歡其他文明之間結成聯盟。
解鎖文明
近世時代:法蘭西帝國。
16.本傑明-富蘭克林
技能
1、城市中的生產力建築+1科技值,按時代疊加。
2、建造生產力建築時+50%生產力效用。
3、由你發起或支持的外交努力生效時+1科技值,按時代疊加。
4、可以同時進行2個相同類型的外交努力。
特點優勢
本身就帶有生產力建築所需時間減半的技能,配合生產力建築越多,科技值獎勵越高的特性,使本傑明-富蘭克林變成非常適合種田的領袖。
搭配美國這類有強大工業特色建築的文明可以說不能再強了,而技能帶來的多重外交努力可以再次獲得大量科技值獎勵,很強!
議程
與政體類型相同的領袖建立關係時,關係提升速度加倍;與政體類型不同的領袖相處,關係惡化速度加倍。
解鎖文明
近世時代:美國。
17.查理曼
技能
1、軍事和科技值建築獲得城區的幸福值相鄰加成。
2、解鎖後,進入慶典時將免費獲得2個騎兵單位。
3、慶典期間騎兵單位+5戰鬥力。
特點優勢
通過騎兵專注于軍事行動,並利用軍事和科研建築帶來的滿意度,來應對因征服而超出定居點上限的問題,搭配合適的文明很強。
議程
喜歡舉辦慶典次數最多的文明,不喜歡舉辦慶典次數最少的文明。
解鎖文明
探索時代:諾曼。
18.特庫姆賽
技能
1、你作爲宗主國每擁有一個下屬城邦,定居點便+1食物和生產力,按時代疊加。
2、你作宗生國每有一個下屬城邦,所有單位便+1戰鬥力
特點優勢
需要玩家儘可能多地成爲村落的宗主國,給軍隊增傷的同時,自己也得到較高質量的發展。
和其他領袖相比,自己的技能單獨開了一條新賽道,需要和其他玩家與電腦競爭宗主國,一旦競爭不過別人相當於廢了,下限很低。
議程
喜歡不干涉獨立村落的領袖,厭惡驅散獨立村落的領袖。
解鎖文明
探索時代:肖尼族。
近世時代:美國。
近世時代:墨西哥。
19.腓特烈(軍事家)
技能
1、軍隊指揮官初始擁有“品格”獎章,爲其+1指揮半徑。
2、建造科技值建築時獲得:一個步兵單位。
特點優勢
需要打前期軍事優勢的領袖,前期就確定多個指揮官軍隊,通過指揮官的先手優勢確保自己的高質量發展。
容錯率很低的領袖,前期開始就需要一直走鋼絲。
議程
喜歡軍事單位數量最多的文明,不喜歡軍事單位數量最少的文明。
解鎖文明
近世時代:普魯士。
20.腓特烈(文藝愛好者)
技能
1、首次佔領定居點時獲得一份鉅作。
2、建造文化值建築時獲得一個步兵單位。
特點優勢
可以通過戰爭獲取鉅作,利用建造文化建築來壯大軍事力量,助力戰爭行動,和軍事家的腓特烈一樣,容錯率太低。
作爲需要不斷征戰的領袖卻沒有戰爭加成,導致玩家一步出錯便很容易陷入不可挽回的境地。
解鎖文明
近世時代:普魯士。
21.薛西斯(萬王之王)
技能
1、在中立或敵方領土中發起進攻的單位+3戰鬥力。
2、你首次佔領定居點時獲得100文化值和金幣,按時代疊加。
3、所有定居點+10%·金幣,此加成在非你建立的定居點中加倍。
4、+1定居點上限,按時代疊加。
特點優勢
戰狂領袖,單位增傷、戰鬥獎勵與售後獎勵都給足了,幹就完了。
議程
喜歡除自己之外與他國交戰的領袖,厭惡除自己之外不與他國交戰的領袖。
解鎖文明
無。
22.薛西斯(阿契美尼德)
技能
1、與所有其他領袖的貿易路線上限+1。
2、創建貿易路線或道路時獲得50文化值和100金幣,按時代疊加。
3、特色建築和改良設施+1文化值和金幣,按時代疊加。
特點優勢
技能機制很簡單,就是需要跟別人做貿易,專注於貿易,多放改良設施給自己加成,簡單又強,技能符合本作經濟勝利的路線。
議程
喜歡貿易路線數量少於自己的文明,厭惡貿易路線數量與自己相同或多於自己的文明。
解鎖文明
無。
23.阿米娜
技能
1、城市+1資源容量。
2、每有一種資源分配到城市,便+1金幣,按時代疊加。
3、平原和沙漠上的所有單位+5戰鬥力。
特點優勢
阿米娜在平原與沙漠地區如魚得水,無論是貿易,還是征服與掠奪都能帶來豐厚加成,但需要大量的資源才能確保建立優勢,下限不高。
議程
喜歡在沙漠或平原沒有定居點的文明,不喜歡在沙漠或平原擁有定居點的文明。
解鎖文明
探索時代:桑海。
近世時代:布甘達。
24.阿育王(制霸者)
技能
1、城市中每超出5幸福值,便+1生產力。
2、並非由你創建的定居點+10%生產力。
3、宣佈正式戰爭將觸發一次慶典。
4、慶典期間所有單位對區塊時+10戰鬥力
特點優勢
上限極高的領袖,擅長將征服行動與慶典活動相結合,憑藉一連串增益效果擊敗對手,利用慶祝活動大幅提升攻佔城市的能力。
在攻佔後的城市內獲得大量增益,通過幸福值繼續疊生產力,越打越強的領袖。
議程
喜歡領土面積最小的文明。不喜歡領土面積最大的文明。
解鎖文明
探索時代:朱羅。
25.阿育王(舍世者)
技能
1、每超出5幸福值,城市便+1食物。
2、慶典期間所有定居點+10% 食物。
3、所有建築從所有改良設施獲得+1幸福值相鄰加成。
特點優勢
利用幸福值引發頻繁的慶祝活動,以獲取額外的食物來增加城市人口,不斷以此操作獲得長足發展,不需要多少操作就可以獲得高質量的發展。
議程
喜歡幸福度最高的文明,不喜歡幸福度最低的文明。
解鎖文明
探索時代:朱羅。
26.馬基雅維利
技能
1、每個時代+3影響力。
2、你的外交行動提案被接受後,獲得50金幣,被拒絕獲得100金幣。
3、宣佈正式戰爭時無視關係要求。
4、可從非你旗下城邦徵集軍隊。
特點優勢
通過影響力加成不斷與其他對手進行外交活動,通過無視關係的宣戰降低關係提高外交活動被拒絕的概率從而獲得金錢獎勵。
通過村落徵集大量軍隊來維持不斷地宣戰與和平,上限真的很高很高,就看玩家個人能不能把握住外交裏面的水了。
議程
喜歡除自己之外與其他任何勢力交戰的領袖。
解鎖文明
無。
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