《文明4》——为啥说N+1不如N

文明7近期上线,评价褒贬不一。老玩家趁此机会来水文一篇,老调重弹的论证为何:n+1不如n,同时也让大家领略一下文明4的风采。

 一、游戏时长

游戏时间932小时:我其实只玩了一点点

上图是我自己在Steam里的游戏时间记录,绝无虚假。然后,我真的只玩了一点点而已,请看下面这位大神:

游戏时间7223小时:每次我玩游戏的时候,时间都过的飞快。 

我不是装谦虚,我其实没玩过文明IV的原版游戏,我之前一直玩的是文明IV的Fall From Heaven 2(坠落凡间)mod,20年左右才开始玩Realism Invictus(真实)mod,22年又尝试了一下Dune Wars(沙丘战争)mod。而像这种玩法彻底颠覆的大型mod,文明IV有30多个。

所以说,流浪孤岛又只能选一款单机游戏的时候,一定要选文明4😂  

二、文明4的Mod生态

《文明4》无疑是系列的巅峰之作,它的成功不仅体现在其核心游戏机制的深度上,更在于其极为开放的Mod生态,成就了繁荣的玩家二创作品的社区。

从CivFanatics论坛的数据可以清晰地看到,《文明4》的讨论数量遥遥领先于后续的作品。

  • 在General Discussion(一般讨论)板块,《文明4》的讨论量为754K,高于《文明5》(654K)和《文明6》(424K)。

  • 在Strategy & Tips(攻略讨论)板块,《文明4》以529K的讨论量,远远超过后两代(147k和22k)。

  • 最令人瞩目的是,Creation & Customization(Mod创作与定制)板块,《文明4》的讨论量高达1.6M,后两代分别是585k和63k(谁63k不用我指出来吧😏)。

在Mod的丰富性和玩家创作的深度上,《文明4》是无法被超越的存在,原因是后续的《文明5》和《文明6》在Mod创作方面逐渐走向了封闭化。

  • 《文明5》能打的只有Vox Populi一个Mod,但也只能算是对《文明5》的补充和优化,属于《文明5 Plus》性质。

  • 《文明6》的问题则更加明显,由于《文明6》的DLL文件不可编辑,使得Mod的开发者无法像以往一样自由地修改游戏机制。这也导致了《文明6》在Mod生态上的匮乏,玩家的创造性大打折扣。《文明6》基本上没有拿得出手的作品。真的没有,我找过了(;´д`)ゞ

三、文明4的Mod介绍:Fall From Heaven II

Fall from Heaven II,中译坠落凡间II。是国外玩家自己开发的MOD~但发展到现在,几乎已经成为了文明4的魔幻资料篇。国外媒体甚至评论,这个mod比游戏本体还精彩,我深以为然

 在这个MOD中,所有文明、单位乃至游戏的很多规则都发生了改变。一共有19个不同阵营的魔幻文明可以选择,而每个文明都有非常独特的发展路线。并且引入了善恶阵营系统,你可以扮演善良阵营的埃洛希姆守护者,也可以扮演预言世界末日的赛安隐修会。既有强大的矮人,也有自由的海盗文明。其他还有如兽人、精灵、暗夜精灵、疯子国、伊利安遗民等等~当然也有完全中立的阵营可以选择,通过信仰不同的宗教可以实现在各阵营间的些微转化。这19个阵营,我到目前为止也就通关过7个阵营,其它阵营还未怎么玩过。

 

游戏中还存在两个隐藏文明,善良阵营的以天使为首的天界军团,和自地狱而来妄图毁灭世界的地狱魔王军团。这两个文明并不是一开始就可以选择的,需要玩家在游戏过程中研究出相应的科技并建造奇迹来召唤该文明降临这个世界,而这个时候玩家才可以选择是否控制天界军团或者地狱军团。来自地狱的诱惑是其强大的回报——直接送一个免费科技。

 

游戏中一共有7种宗教,善良阵营的基鲁莫夫之痕、天空的教诲、绝对秩序、绿叶之友,邪恶阵营的混沌之灰烬、深渊霸主、杰斯议会。游戏中各种强大的英雄单位大多都要求信仰各种国教才能建造。例如玩家信仰了天空的教诲并研究出了宗教律法这个科技的时候,就可以建造圣战士卡利德.阿斯特拉肯。这是一个非常强大的英雄单位,如果玩家改变国教为天空的教诲以外的宗教。那么这个强大的英雄单位也会离你而去。每个宗教和文明都有不同的英雄可以召唤。

 

"Hear me, mortals, and heed me well. Whispers of forgotten lore have found my ears, the currents of time flows through my veins with every beat of my heart and bear visions of death and despair...

...As the wickedness of man takes hold of him, darkness will start to engulf his world. At first he will see nothing, only a few of the most gifted will even sense the change. The world will go on as it has, for a time, but the seed of its downfall has been sown..."

-Tales from Erubus

更精彩的还在后面,这个mod虽然2008年左右就停止了开发,但是人民群众追求更美好游戏乐趣的热情是拦不住的啊。基于这个mod,一大堆爱好者创作的modmod产生了,这些modmod又接着产生新的modmodmod,反正就是玩家“用爱发电”无限套娃。

 最后,我们得到了一个FFH2的mod生态圈。你没看错,下图每一个图框都是一个基于FFH2的子mod。

 

上面这些子mod、孙mod,我也只玩过4个。(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

四、文明4的Mod介绍:Realism Invictus

 

我20年左右才开始玩Realism Invictus(真实)mod。这个Mod的目标是将《文明4》带入一个更加现实、更加细致的世界。Mod通过游戏机制生动地展示了食物生产、城市人口、技术和劳动力制度之间的关系,做得相当出色,让玩家在处理每一个决策时都感受到历史的沉重感和人类文明发展的一步一脚印。

Mod修改的地方太多了,已经完全变成了另一个游戏。限于篇幅,我就以食物生产为例,顺着科技树讲解,来展示《RI》如何展现食物生产在人类历史中的变迁。

 

RI重新设定了食物生产和人口管理的系统。每个城市的食物需求大幅增加,单个居民的食物消耗量从原版的2单位提高到3单位,这使得城市人口的增长变得更加困难。

 

在青铜时代之前,由于农业生产力较低,城市的最大人口通常受到限制,拥有超过6-8人的城市人口非常困难。由于生产力低下,唯一适合建设农场的土地是拥有如小麦、稻米、水源、肥沃土壤等资源的地方。没有农业资源的平原地带建农场毫无意义。为了在一片平坦且没有资源的土地上耕种,你需要派一个人去工作这个地块,这个人需要3单位食物才能生存。而你获得的食物只有3-4单位,因此净利润为0-1单位。这就是古代文明往往在河流旁、气候和土壤条件适宜的地方兴起的原因。

随着技术的进步,食物的生产力逐渐提高。解锁青铜冶炼后,玩家可以采用奴隶制。地块设施奴隶农场能使你的农场食物产量增加1单位,而在城市内建立奴隶市场的建筑,将进一步使得这个加成再+1。由于食物生产力的提高,城市可以支持更大的人口,河畔平原地块变得有利可图。于是人口开始出现第一波增长;随着人口的增长,城市的产出得到了提升,从而有更多的生产力用于建设建筑和地块,城市的商业(科研和金币)和工业得到了发展。当然,奴隶制也有缺点。Mod里,奴隶时常会起来反抗你——奴隶农场原地刷出一波奴隶野人。随着时间的推移,明智渐开,叛乱会变得越来越频繁——奴隶野人不仅越来越常见,也经常一刷一大波。

随着技术的进一步发展,灌溉技术将得到解锁,没有奴隶的农场将多产1单位食物,而奴隶农场则享受不到此技术的加成。解锁“农奴”技术后,我一般会废除奴隶制,因为采用农奴的产出更高,更能享受到技术发展的红利。不过,农奴也依旧会反叛。

最终,当机械化农场和化肥技术可用时,人口将迎来大幅增长。食物变得更加唾手可得,城市的人口开始激增。食物的生产甚至已经不受地块限制了。

农业不仅在人类社会的早期阶段,在工业革命中同样是一个至关重要的因素,机械化农业解放了以前无法想象的劳动力,使得工厂(以及比以往任何时候更强大的军队)得以发展。中国也是在1980年后,才保证了大多数人的温饱。在此之前,国人时常挣扎在温饱线边缘,活在饥饿的恐惧中。这种饥饿记忆已经被现代社会逐渐淡忘了,但掐指一算,其实也就4、50年前的事情而已。

RI很好的通过文明4的食物机制,顺着科技树,动态的演示了人类如何从土里刨食,又如何人吃人,人养人,最终终于靠现代技术,剥离了依靠土地的剥削。

粮票  

四、文明4的Mod介绍:其他

像上面介绍的这种玩法彻底颠覆的大型mod,文明IV有30多个。最后简介几个我浅尝辄止的mod:

Rhye's and Fall of Civilization

将《文明4》和《欧陆风云4》结合的mod,在游戏里每个文明都有自己的任务树(历史周期)。以中华文明为例,开局在黄河流域,土地肥沃,适合农业发展。但早期的时候,西北经常刷出野人(羌人)进犯,然后慢慢变成匈奴,最后变成北边的蒙古,后期则是日本。基本上就是复刻了中华文明的历史进程,让玩家自己用文明4的引擎和游戏机制体验一遍筚路蓝缕的艰辛。想要通关,需满足如下3个条件。

  • 统一中国:在公元前221年之前,将所有中国城市连接起来,并确保每个城市的人口达到5以上。

  • 建造万里长城:在公元前200年之前,建造万里长城。

  • 文化胜利:在公元1500年之前,将儒家思想传播到所有中国城市,并建造足够的孔庙。

Rise of Mankind

把《文明4》拓展到极致的Mod,它不仅增加了大量新的文明和单位,还在科技树、文化系统等方面进行了全面的扩展。《文明4》的“Plus++”版本。

Caveman 2 Cosmos:

这个Mod几乎将《文明4》推向了极限,提供了从原始人到未来文明的全游戏过程。游戏的内容覆盖范围极为广泛,科技树和发展路线几乎是无穷无尽。有点类似玩Minecraft?我玩的比较少。

Planet fall:

将《文明4》与《群星》结合的Mod,科幻版的文明。玩家可以探索宇宙,进行星际战争,攀科技树、星际殖民、宇宙探险等。

Dune Wars

《文明4》与《沙丘》的宇宙背景结合。玩家可以在沙丘星球上进行资源争夺、政治博弈和战争。玩过几局,蛮好玩的。

 五、结语

所以,你看。虽然我已经玩了932小时的文明4了,但是在文明4和其mod互动产生的复杂生态圈面前,我真的只是玩了一点点而已啊。

 

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