「遊戲好設計」是一個收集遊戲/模組內易用性設計的合集
最近在玩黑曜石新出的《宣誓》,很喜歡裏面的一些遊戲設置。
真正地關心少數人,而不是停留於口號或是形式主義。
什麼是DEI
DEI是指多元(Diversity)、平等(Equity)、包容(Inclusion)
3D眩暈也能玩的第一人稱
我玩遊戲時會有比較嚴重的3D眩暈症狀,身體原因平時需要定時服用抗眩暈藥物。
很多非常優秀的遊戲例如《天國拯救1》《X4:基石》都因爲3D眩暈玩了開頭就堅持不下去。
少部分遊戲可以通過調整FOV優化。
宣誓裏不光有FOV調整,還提供了非常多的細節調整選項。
大到人稱調整,小到晃動力度都可以調整。
黑曜石肯定知道自己的第三人稱做的很差,但是他依舊放出來了,給了很多3D眩暈玩家一個選擇,正常玩家強烈建議第一人稱。
這些選項並不會耗費廠商很多精力,但是依然有很多廠商不願意做。
比如B社的《星空》剛發售時,Fov調整需要用控制檯代碼,就是不肯直接加到設置裏。
黑曜石的DEI基因
這不是黑曜石第一次在加遊戲里加入相關選項了,
黑曜石廣受好評地前作《禁閉求生》也是。
家庭組裏的朋友比較害怕蜘蛛,如果沒有裏面的“蜘蛛恐懼症安全模式”選項,
可能也不會有後面快樂的81小時聯機時光。
幸福工廠也有類似的選項,會把蜘蛛變成可愛貓貓。
此外他還會照顧到聽障與視障人羣
添加了“讀給我聽”和“聲音轉文字”功能
碎碎念
在我看來這些關心少數羣體的選項就和現實中的盲道類似。
既要避免陷入關懷錶演的形式主義陷阱,也不能因現實阻力放棄改良。
感謝黑曜石在這些角落裏做的小小努力。
這裏是「遊戲好設計」,無關玩法,收集真正服務於玩家的好設計
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