基础属性
属性点之间收益不是很平衡
力量
比较反直觉的是力量能增加全伤害(沿用前作永恒之柱设定)。
无论什么流派都需要点。
负重由于装备可以随地分解,是毫无作用的属性,可以忽略。
体质
增加了少量血量上限,在高难度下需要一些增加容错。
(高难度远程伤害巨高,但是游戏内有较多减伤技能,不需要优先点)
造成特殊状态的敌人游戏内并不多,加成算添头。
敏捷
攻击速度很重要,但是攻击需要消耗耐力,太快会导致耐力回复跟不上,上限被耐力限制。
更重要的是行动速度,可以提升喝药/换弹/吃东西的速度,大大提升操作手感。
感知
非常重要的输出属性,优先点。
智力
加成很低,低级技能消耗25点,5点智力才能多放1个最低级技能。施法更多依靠魔典的减少消耗。优先级非常低的属性点,纯法师才需要点。
决心
游戏攻击消耗耐力,跑步不消耗。耐力越高,持续输出就越久。
属性衰减
属性最高15级,属性点不是线性增益,5级开始每点的属性收益都会变低,以力量为例,前5级每级加3%伤害,
5级-10级每级2%伤害,10级之后每级1%伤害。
技能推荐
大部分技能是纯纯的数值,这里就不介绍了,主要介绍一些容易被忽视的技能。
初始技能
下面3个技能选一个点就可以解锁技能树
冲锋:
位移+控制+击退,低耗蓝,战斗外还可以辅助解谜
(不要在意他的战士词条,不管什么职业都值得点一级,可以打断大部分敌人的冲锋)
藤蔓缠绕:
控制技能,远程非常好用,用来与怪保持距离,中期队友也有这个技能
次级飞弹:
经常打到地面和障碍物上,输出技能很多,不推荐这个。
实用技能:
秘法护盾 | ★★★★★
超模技能,极低耗蓝,50%减伤的含金量,而且可以和其他护盾叠加减伤。
影袭 | ★★★★★
战斗中也可以用,可以重新进入潜行状态打出潜行攻击,开技能喝药也非常实用。
特效略花哨,有点挡视野。
持续恢复 | ★★★★☆
战斗续航。
拾荒者 | ★★★☆☆
容易被忽视的技能,游戏装备收益比技能和属性点高很多,点一级可以更快升级装备。
求生训练 | ★★★☆☆
可以点完技能挑一个节点批量做饭,点完之后再洗掉。
初级饭和高级饭的属性差异,高级饭可以一次做两个,相当于同样材料7倍收益。
寒冰之刃 | ★★★☆☆
重武器战士更推荐,释放速度快,配合击碎可以打出大量伤害,法师反而优先级不高
电爪术 | ★★★★☆
前期输出最高的法术 持续施法+弹射+给敌方上Debuff
腐蚀虹吸 | ★★★☆☆
近战推荐,在体力消耗完之后可以用。
爆裂箭 | ★★★★☆
高DPS技能,缺点是略耗蓝。
格挡 | ★★★★☆
看图标可能会被误导,其实不需要装备盾牌,你拿法杖都能弹反。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com