「游戏好设计」是一个收集游戏/模组内易用性设计的合集
最近在玩黑曜石新出的《宣誓》,很喜欢里面的一些游戏设置。
真正地关心少数人,而不是停留于口号或是形式主义。
什么是DEI
DEI是指多元(Diversity)、平等(Equity)、包容(Inclusion)
3D眩晕也能玩的第一人称
我玩游戏时会有比较严重的3D眩晕症状,身体原因平时需要定时服用抗眩晕药物。
很多非常优秀的游戏例如《天国拯救1》《X4:基石》都因为3D眩晕玩了开头就坚持不下去。
少部分游戏可以通过调整FOV优化。
宣誓里不光有FOV调整,还提供了非常多的细节调整选项。
大到人称调整,小到晃动力度都可以调整。
黑曜石肯定知道自己的第三人称做的很差,但是他依旧放出来了,给了很多3D眩晕玩家一个选择,正常玩家强烈建议第一人称。
这些选项并不会耗费厂商很多精力,但是依然有很多厂商不愿意做。
比如B社的《星空》刚发售时,Fov调整需要用控制台代码,就是不肯直接加到设置里。
黑曜石的DEI基因
这不是黑曜石第一次在加游戏里加入相关选项了,
黑曜石广受好评地前作《禁闭求生》也是。
家庭组里的朋友比较害怕蜘蛛,如果没有里面的“蜘蛛恐惧症安全模式”选项,
可能也不会有后面快乐的81小时联机时光。
幸福工厂也有类似的选项,会把蜘蛛变成可爱猫猫。
此外他还会照顾到听障与视障人群
添加了“读给我听”和“声音转文字”功能
碎碎念
在我看来这些关心少数群体的选项就和现实中的盲道类似。
既要避免陷入关怀表演的形式主义陷阱,也不能因现实阻力放弃改良。
感谢黑曜石在这些角落里做的小小努力。
这里是「游戏好设计」,无关玩法,收集真正服务于玩家的好设计
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