《宣誓》没有浪漫选项?总监解释:床笫之欢破坏游戏核心体验

《宣誓》(Avowed)游戏总监Carrie Patel近日揭示了这款角色扮演游戏为何未采用同类作品中常见的可攻略NPC系统。她表示,之所以决定淡化浪漫元素,是因为她觉得这会削弱游戏的游玩体验。

在IGN的Unlocked播客节目中,Carrie Patel认为RPG中的浪漫选项会"削弱核心体验",容易让玩家过度关注感情线而忽视剧情和角色塑造。开发团队最终选择让玩家通过更自然的方式构建同伴羁绊,而非以两个角色的“床笫之欢”作为终点(End with two characters in bed)。

Carrie Patel说:“我希望玩家在《宣誓》中与同伴建立的关系是自然的,玩家能从这种关系中得到他们想要的东西,而且收获与他们的投入成正比。” 她还补充说,这种关系应该就像 “你在结识一些新朋友”。

尽管《天国降临:救赎2》等近期作品仍保留浪漫选项,但《宣誓》却近乎完全移除了与同伴发展浪漫关系的设定。这一决定可能会让《宣誓》在RPG游戏中显得特立独行,尤其是大名鼎鼎的《巫师3》《博德之门3》等RPG佳作有众多浪漫选项可供选择。

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