神话解答你打瓦中的一些疑惑2

在上一期文章中,写了一些自己的心得,这期文章继续分享一些自己的见解和看法。

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上期最佳问题回顾

Q:导会影响瞄准吗

会,走神,失瞄,注意力不集中。

Q:坑了怎么道歉

说:我的,刚刚不该导那一发。

说了这句话基本上没多少人骂你。

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在写完上一期文章以后,我自己又打了一段时间的国服和港服。

国服中,我戒导以后枪更准了,战绩也好看了,分也掉了,从神话1的70分一路掉回了超凡3。

有的时候,举报成功了不红是我没想到的。

一气之下,我气了一下,然后前往港服,夜市开了个六折紫金,我本来想找个代充的,但是发现淘宝上代充一把枪的价格,港服好像国服差不多。

不知道是不是我没有渠道,但是我感觉不划算,就没买。

港服打了几十个小时了,感觉很多方面并没有国服方便,比如说交流不方便,没有自动录制的集锦,充值不方便,还有许多带有歧视的不友善的人,但是港服的帧率真的比国服高一大截,并且玩起来手感总感觉比国服好的多。

我不知道为什么,港服打到头部以后很丝滑,而国服有一点迟钝,不知道是不是我的错觉。

对了,还排到一个戴侯(钛狐),是拳头的工作人员,有一个拳头认证的标,国服没有这个东西,拍照留了个纪念。

好的,接下来开始问答环节,一些是近段时间打瓦的理解,还有一些是上期内容下评论区里面的一些问题的回复。

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问答环节

Q:elbow到底封不封。

这个问题是评论区里面的人问的,在我看来这个问题没有一个准确的答案,通常是根据对局情况而看的。

封烟的目的是减少枪线和防止对面踩出,进而保护己方安全进点或者转移,这个是封烟的基本原则,除此之外,队友被道具限制了往队友脸上盖烟也可以保护队友。

一般来说最需要考虑elbow封不封的地图是霓虹町,封与不封各有利弊。

封住elbow可以减少枪线,但是对面容易混烟进入包点夹击包点队友,不封的话对面可以抽枪。

我个人玩烟位的时候,如果对方铁臂喜欢站elbow,或者对面有钱起大狙的时候,我就喜欢封住elbow,避免铁臂自助捏e出来打人或者被狙抽枪。

除此之外,如果队友打包点二楼的协同,我也会考虑封住elbow,避免elbow可以抽二楼下一楼的侧身免费枪。

除此之外,源工重镇这张图的elbow一般来说可以公式化给,当然如果一突明确表示想要强攻elbow去抓人,也可以不给。

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Q:怎么样玩好烟位

我个人是道具位专精加上保安绝活,我认为烟位除了公式化给大道的防rush烟以外,进阶烟位最需要学的是四个东西。

一个是包点的隔断,隔断烟应对rush是最有效的方式,他不仅仅可以保护队友,还可以取得包点点后的控制权。

想学隔断烟可以直接去B站搜教程,或者直接看大佬的pov,隔断烟非常简单,并且效果极佳,我认为隔断烟是钻石以上烟位的必备技能。

其次,烟位想要提升自己,需要更好的开局选位。一个好的开局选位可以让你更快捷,更安全,更顺手的布置道具。比如说,裂变峡谷防守烟位就应该待在家里,以便第一时间能够给到地图上所有地方的烟,比如说烟位防守方可以看队友的人数布置,如果a站了三个人,烟位就可以靠b站,比如说源工重镇,烟位站小黑屋前点可以第一时间封到b大的漏缝烟,但是如果对方有清黑屋的技能,就应该舍弃这个位置,退而求其次地开局在家里玩小天才。

除此之外,我希望所有烟位都学会听技能释放的声音,这个游戏里面,敌人释放技能的声音总是比技能生效快一点的,如果你听到铁臂开大的声音,给被震的队友脸上盖个烟,那么队友存活下来就可以跟你打交叉枪线,胜率会大幅度提升,同样的,你可以听声音给被技能限制的队友脸上盖烟,或者交道具保队友,保证队友存活有的时候比击杀敌人更有效。

第四点,就是一些公式的常规烟,比如拆包烟和单向烟,理解这些烟的作用以后很容易取得极佳的效果。

除此之外,烟位要注意保证自己的存活,不要总是忍不住出去看一眼,如果你开局就死了,队友会非常难受。

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Q:为什么我这么c了还赢不了游戏

首先,elo机制,运气不好队友手感不行,运气不好对面手感火热,这些是fps游戏里面都存在的。

其次,你要思考自己的打法问题,以及阵容问题了,有的阵容选出来就是很难玩的。

我看到了很多帖子,蕾娜或者钱包把把mvp但是红一片,并且在评论区里面也看到了类似的问题。

我认为这种情况,既然你能够取得mvp,那么你的枪法我认为是在这个段位没有问题的,在枪法没有问题的情况下,我认为你可以改变自己的打法。

首先,蕾娜和钱包这两个英雄前压的收益是很大的,蕾娜击杀以后可以抓e离开,钱包则是有tp,可以抽免费枪。如果你枪法自信并且开局可以取得首杀,五打四稳一点赢面是非常大的。

其次,在蕾娜和钱包取得击杀以后,你不应该贪枪,既然你的问题是赢不了,那就选择赢面最大的打法,抽一个就走,五打四赢面更大。

再其次,蕾娜和钱包唯一能够帮助团队的技能,一个是抢枪位的眼,一个是放绕后的摄像头,帮助队伍用技能也是非常重要的,五个人和一个队伍的强度是截然不同的。

蕾娜的眼其实并不是一无是处,他不会致盲队友就决定了他是非常好的团队闪光,在很多前点,比如说隐士修锁进攻方的c前点,丢一个眼可以把一突安全送到包点近点,避免被对手抽枪,一旦对手失去了抽枪的机会,他就只能在包点保活。这会帮助你们爆弹进包点上一层保险。

如果你选择了这些团队的打法,还赢不了,那就要考虑阵容问题了。

很多阵容,看一眼就是让人血压飙升的,深海明珠没有亚星卓,行,也能打。没有奇乐,行,也勉强能打,但是你既没有亚星卓也没有奇乐,那开局就直接低人一等,除非你的阵容能玩其他的战术体系。

在天梯流行的阵容中,裂变峡谷最好的先锋就是铁臂,最好的哨位是奇乐,最好的烟位就是烟男。一个没有能玩,但是一个都没有就很难打了,如果你选出来钛狐,钱包加上幕蝶,哪怕你钱包杀35个,我觉得也很有可能会输。

在阵容和打法问题解决后,我认为还有一点能够影响胜率,就是决策。在文章里面我很难讲述一些小的细节,不过我可以给一些大的决策的方向。

开局,对面是铁臂,你家是盖可,我觉得一些开局的抢点就可以放弃了。并不是说这些英雄有高低贵贱,而是这些阵容的打法完全不同。如果你莲花古城盖可或者黑梦要和铁臂抢a大,这是不现实的。这个时候队伍的决策就应该是慢打。

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Q:如何看待康康和cxy的事件

首先抛开以前的事情不说,单论这件事的话,我觉得cxy是有问题的。很多人都说这件事是cxy粉丝串的,和cxy本人没关系。

但是事实上人身攻击康康最狠的是cxy的房管,如果cxy连自己的房管都管不了,事情发酵以后房管没有受到任何惩罚,甚至房管都没卸,那cxy也就别直播了。

当然,cxy本人并没有攻击康康,这也是事实,但是康康都被串子搞红温了,质问cxy怎么不管,我觉得于情于理cxy都是要出面说一句,起码管好房管吧,但是并没有。

同时,康康也没有攻击cxy什么,他说的最重的一句话是:我是世界冠军他是什么,语境是在串子攻击康康不如cxy的时候,康康反驳串子的话,这个语境下康康也不算正面攻击cxy。

这些是事件的始末,很多人都说danking管不好自己的粉丝,串子都挂着danking的牌子,一些舆论的风向是康康欺软怕硬,不骂danking骂cxy,我觉得这种舆论就很奇怪了,毕竟串子说的是康康不如cxy,康康反驳的话也是针对串子说的,这件事其实和反驳danking或者反驳cxy都没有什么关系。

除此之外,我觉得自己的冠军自己都不维护是很可悲的,这件事太让我震惊了,世界冠军,连续两年贡献了top1高光的明星选手,从出名到现在没有任何绯闻或者丑闻,tga年度最佳选手之一,这种选手放到什么游戏里面都应该是赛区的荣誉,居然在自己的赛区被打假赛的人的串子弄到红温哭泣,我觉得这真的是太魔幻了。

康康也没有犯什么原则性的错误,他被人人身攻击被人串,以前跟cxy说过这件事,结果还是被攻击,不夺冠被骂夺冠了也被骂,反击合情合理。

聊完了事情本身,再说一说以前的旧账,康康和danking是有真感情的,康康低谷期danking陪了康康很久,虽然danking直播间弹幕恶臭,但是danking维护赛区冠军也是真的维护,他说过:自己的冠军自己不都维护这句话。

除此之外,cxy出轨,假赛,造黄谣,没什么好说的,直播效果确实可以,个人实力也在线,但是丑闻就是丑闻,而且是原则性的丑闻,不维护马上要打大师赛的世界冠军,去维护一个假赛狗,这就是无畏契约的国服环境?

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Q:对今年比赛怎么看

我是从前年东京大师赛入的坑,在今年上分的时候,为了提升自己补完了过去的一些赛事回放。

在上一期文章关于比赛的预言中,我认为钛狐会成为热门的比赛英雄这一点已经成真了,理由还是上一期文章的理由,钛狐的短板是他不能作为单先锋出现,在任何地图中,钛狐都不能完全替代一些英雄的职能。

但是在职业的双先锋体系中,钛狐清点守包的能力太强了,在合理的战术体系下,钛狐和另外一个先锋可以取得1+1大于2的效果。

我认为今年的比赛中,带钛狐的双先锋体系会非常强势,而尝试这些体系的队伍会吃版本福利取得更好的成绩。

大师赛首战告捷,EDG战胜了T L,球球给偶像上了点强度,而张钊被抓timing抓到手感全无,王哥还在自我救赎。

在大师赛的队伍中,我个人认为tl和te的实力应该是排在t3的,t3是tl,te以及t1,3t都在t3。

t2是edg和drx,t1是g2和小蜜蜂。

至于sen,让他随便窜吧,见过选手神一把鬼一把的,没见过整个队伍神一把鬼一把的。

在今天之前,我认为小蜜蜂是t1,g2以及EDG是t2,但是看了今天的比赛以后,我觉得g2这支队伍比小蜜蜂更让人害怕。

不是看不起EDG,是因为今年的小蜜蜂和g2都很强势,虽然小蜜蜂在和t1的比赛中战术并没有压倒性的优势,但是他们的个人能力都是顶尖的,完完全全的顶级银河战舰。

而g2是一支没有短板的队伍,他们的枪法,战术,决策都是顶尖的,让人惊讶的协同,道具配合,战术布置以及个人能力,今年的g2锐不可当。

EDG输给g2或者小蜜蜂都不冤,我希望EDG赢,但是真要输了也希望舆论少点戾气。

至于EDG,我上一期文章的预言也成真了,他们的确藏了许多战术体系,并且做出了许多尝试。

EDG的强项在于抓住弱侧和对手失误,他们抓住弱侧并且撕裂防守的能力的顶尖的,个人能力总会在该发挥的时候发挥到极致。

也就是说,在面对小蜜蜂或者其他肌肉队的时候,他们可以取得不错的效果。但是面对纪律性极强学院队的时候,可能进攻就会无从下手。

今年其他赛区,geng的状态不佳,牢帕所在的mibt和强队lev都没有让人压力十足,我还是比较担心的是EDG遇到g2的表现,无论是这一轮大师赛还是后续赛事。

因为今年的比赛中,g2完完全全是战术层面碾压了同为学院队的te,g2更像是敢于抓机会的gen。

我个人认为接下来的比赛中EDG会被g2送进败者组,而且很有可能是2比0,尝试新阵容的EDG会被g2的图池和战术打懵。

当然,大师赛决赛我认为也是EDG和g2,EDG的进步也是极大的。

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Q:哪个赛区综合能力最强

欧洲赛区,其次是美洲,再其次是大洋洲,最后是cn。

欧洲赛区的主要队伍有小蜜蜂,th,fut以及fnc,其中今年的小蜜蜂是银河战舰,非常强势。

除了这些队伍以外,欧洲赛区还有navi,koi,bbl等等队伍,今年并不亮眼,我也没有怎么关注这些队伍。

美洲赛区主要队伍就是lev,g2,sen和mibr了,今年的g2是其中展示出来的实力最强的,并且一直是强队,没了牢帕的lev弱了一个档次。

mibr是因为牢帕加入我才特地提到了它,除了这些队伍以外,c9,nrg什么的也是美洲的,但是并不亮眼。我今年看了mibr和lev的几场比赛,感觉没有以前那么强了。

太平洋主要队伍是gen,drx,prx和tln,今年gen和prx都状态不佳。

cn赛区大家都知道,EDG在cn赛区完全是断档的实力领先,启点赛我个人认为EDG是被te阵容针对加上队里总有人睡觉才输,te的图池是容易被EDG针对的,启点赛决赛后面几场完全是屠杀。

以前cn赛区还有fpx,并且取得了不错的成绩,但是现在fpx的丑闻不断,成绩非常糟糕。

cn赛区的综合实力一直是垫底,没办法。其他赛区的一二号种子都太强势,而cn除了EDG以外的其他队伍竞争力太弱了,te还需要成长,目前感觉其他cn队伍还是很难和欧洲美洲赛区的队伍竞争的。

希望cn赛区队伍越打越好吧。

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Q:黄金暴打超凡,对枪强度都一样

首先,别人能上超凡神话肯定有他的道理,如果你枪法够硬,那你就不应该待在黄金。

其次,就算是超凡神话不在状态,黄金又是有着其他fps游戏经验的黄金,导致神话对枪不利,但是在对局里面的经验是实打实的,神话来黄金局都是可以稳定c的,道具和地图理解决定了上限。

如果是纯粹的对枪环境,只要神话没有水分,我认为神话和黄金对枪是91开,这个游戏对于移速和身位的理解也决定了上下限。

我觉得国服很多人都太傲慢了,而傲慢的偏偏很多是中段位的人。他们觉得超凡神话也就那样,觉得和自己没什么区别,并且不愿意听指挥,不愿意交流,我不明白为什么这个游戏会有这样的风气。

想要进步,首先得承认自己的不足,发现自己的缺点,向比自己更强的人学习,这样才能上更高的段位。

如果你真的觉得自己很强,不应该待在这个段位,那就证明给所有人看。

每个段位都有上等马,或许超凡上等马和神话下等马的技术差距不大,或许上分的确存在运气成分,但是两个大段位的差距就不是运气的问题,每隔两个大段位,对局的打法和节奏都是截然不同的。

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Q:新手推荐玩什么位置

新人入坑首先要顾及的并不是他的作用,而是他怎么取得在这个游戏里面的满足感,也就是说该怎么让他有游戏体验。

我认为,在黑铁青铜谈作用,谈理解,是没有必要的。如果希望上分的人,几十个小时的学习就可以去更高的段位。

要教新手的东西有很多,但是让新手入坑的时候,最应该教的是一颗热爱这个游戏的心。

也就是说,带朋友入坑就不应该去要求他们打出作用,而是应该维护他们的游戏体验,让他们感到快乐。

所以,我认为“新手应该玩什么位置”这个问题是个伪命题,不应该把新手划分到某个具体的位置去,【新手必须玩烟】 或者【新手必须玩道具位】这样的村规是非常不友善的。

这个问题不如改成“该怎么让新手获得游戏体验。”你不能苛求一个新手为团队做多么大的贡献,而是应该维护他的游戏体验。

那肯定是猎枭保安,记几个简单的点位然后穿烟打对面,这样获得成就感是最快的,并且不容易死。

如果想要提升,那就需要很长时间的经验积累了,这不是玩什么位置就能立刻解决的,必须要几百个小时的经验的积累。

在积累经验的过程中,如果你有fps基础,你可以尝试玩钱包瑞纳或者火男这样的今年简单的英雄,如果没有基础,那就可以尝试道具位,从思路上入手这个游戏。

当然,位置只是途径,无论是什么位置,玩到专精以后终点都是一样的。

对于这个游戏的游玩过程,起点一定是要去喜欢这个游戏,过程一定是经验的积累。

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Q:认为哪些选手是goat

这个话题一直有争议,我见过太多因为这个话题吵起来的人了,我也只能表达一些我自己的见解。

首先,我认为不同时期的选手放在一起是没有可比性的,其次,我认为不同赛段的表现也是不能一概而论的。

比如说,一些天梯的集锦并不能说明这个人在职业赛事里面很强,又或者一些启点赛的高光,和冠军赛的高光也不能对比。

比如说,南梁和pri的集锦可以说非常夸张,但是他们在比赛中并没有打出非常好的成绩,在面对强队的时候也没有很好的集锦,甚至pri被gen打的道心破碎。

只看大师赛和冠军赛的赛事表现的话,我个人认为demon1,牢帕,以及康康这些选手的巅峰都配得上goat的称号。

我不明白的是,康康的实力居然在国内还有争议,连续两年的冠军赛top1,他就是这个游戏最好的选手,前年的top1高光甚至不是夺冠的demon1而是康康。

还有一位昙花一现的选手yay,他的表现极其亮眼,并且是当时的现象级选手,但是22年的冠军选手还是aspass,yay是无冕之王。

我个人认为goat的标准是起码得过这个游戏的最高荣誉,也就是冠军赛冠军。

当然,我个人aim的练习图就是用的yay的,非常好用,我也经常看yay的pov,在我心目里他并不比任何选手差。

这些人的巅峰期没有前后之分,如果硬要说我认为最强的选手,我还是认为demon1的巅峰最强,他的枪法不讲道理,也是这些最亮眼的选手里面唯一一个以纯粹的枪法闻名的,他不需要任何资源,就可以为队伍打开缺口,这是其他选手都很难做到的。

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Q:怎么练枪的

aim六目标,yay,直线拉枪这三个项目我打的最多。

乱斗和团队乱斗也打,靶场也打。

这些时间的分配,我感觉我个人乱斗占6,团队乱斗占2,靶场和aim各占1。

当然我的建议是多打aim,我个人的aim六目标现在是最高12w。

最早上神话的时候是10w多,我个人认为9w对于瓦就够用了,再怎么不练也不能低于8w这个水准。

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Q:隐藏分烂了怎么办

这个问题我看到好几个人问,其实我也没有什么太好的解决办法。

最好的解决办法就是让一个隐藏分高的人带你打几次连胜,但是这样治标不治本,还是要等赛季更新。

我的建议是换个号打。

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Q:排到过主播吗

怎么说呢,排到知名主播的话,我一个隐藏分一般的神话2不可能排到,哪怕是深夜没人排的时候去撞车,也不会排到那些人。

只排到过小主播,一个抖音杯女瓦职业亚军,很水,还有一些几千粉的小主播,神三左右。

你能叫的出名字的主播,打我就跟打飞机一样简单。

倒是排过上上个赛季的赋能,或者有了赋能分数没有赋能排名的人

这样的人还是比较少见的,而且也不是什么主播或者职业选手(或者是我没听说过的主播或者职业选手),每一个排到的排名比较高的人我都会拍屏,然后去他们的主页阴暗的视奸他们,看看他们是什么来历。

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Q:什么段位才算真正入门

这个问题没有意义,因为每隔两个段位,打法就完全不一样。

如果要说入门,那职业以下所有人都没入门,因为没有职业一样的战术体系。

我个人认为,既然每个段位打法不一样,那么讨论入门就没有意义了,因为你入了所谓的门以后,会发现门的那边更高的段位,和自己玩法都不一样。

还有一些玩家,靠枪法上了高段位,但是意识跟不上,比如说cs的魔王s打瓦,玩瑞纳钱包一两百小时上了神话,但是其他英雄的道具不会丢。你觉得这种按段位划分的入门有意义吗?

游戏没有入门一说,玩的开心就是入门,待在自己该待的段位,就是入了自己段位的门。

如果硬要说和新手区分开,那你打枪不抖也是入门,学会更多的道具也是入门,有着思路也是入门,做好预瞄也是入门。

在没有限制条件的情况下,讨论入门没有意义,超越自己就是入门。

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Q:希望这个游戏变成什么样子

取消r点,皮肤降价,刷自己想要的皮肤,没有炸鱼或者嘲讽的人,不存在地域黑,开放demo,允许皮肤多次退款,国服国际服合并,没有外挂,没有bug,所有玩家待在自己该待的段位,主播或者职业选手没有丑闻,拳头在游戏里面多做一些彩蛋。

这个游戏还有很多可以改进的地方,他是一款很好的游戏,我希望他更好。

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Q:有没有什么diy英雄的好点子

我有一计。

你说,如果一个一突的进点方式是和ow里面黑百合的进点方式一样,有没有说法。

丢出一个钩爪,抓到物体以后留下一个可被摧毁的锚点,如果锚点离你过远则直接消失。

再次按下该技能,生成一个绳索,在一定时间内对着绳索按f可以顺着绳索快速接近锚点。

当然,这样进点太容易被打死了,所以需要更加灵活,可以随时从绳索上跳下。

而且还需要一些烟雾掩护,c技能来个烟吧,来个一个和一绝的盾速度一样的球状烟雾,缓慢向前推进。

这样的烟雾有些太强势了。

c和e技能就是这样,还有一个q技能,加个钛狐的眩晕弹吧。

大招改为丢出一个绳圈,被套中的敌人会被立刻杀死,然后你在这小局中获得这个角色除了大招以外的技能。

我的天,我简直在玩ow。

当然,这样设计还是有很多问题,比如说队友爆弹一波了,你还在那里玩那个b绳子,就很抽象,很明显灵活性远不如其他一突。

那么绳子就要加一个功能,绳子上不能打枪但是可以用技能?

不知道,设计英雄好难。

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本期文章到此为止啦,下次一定继续写

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