基礎屬性
屬性點之間收益不是很平衡
力量
比較反直覺的是力量能增加全傷害(沿用前作永恆之柱設定)。
無論什麼流派都需要點。
負重由於裝備可以隨地分解,是毫無作用的屬性,可以忽略。
體質
增加了少量血量上限,在高難度下需要一些增加容錯。
(高難度遠程傷害巨高,但是遊戲內有較多減傷技能,不需要優先點)
造成特殊狀態的敵人遊戲內並不多,加成算添頭。
敏捷
攻擊速度很重要,但是攻擊需要消耗耐力,太快會導致耐力回覆跟不上,上限被耐力限制。
更重要的是行動速度,可以提升喝藥/換彈/喫東西的速度,大大提升操作手感。
感知
非常重要的輸出屬性,優先點。
智力
加成很低,低級技能消耗25點,5點智力才能多放1個最低級技能。施法更多依靠魔典的減少消耗。優先級非常低的屬性點,純法師才需要點。
決心
遊戲攻擊消耗耐力,跑步不消耗。耐力越高,持續輸出就越久。
屬性衰減
屬性最高15級,屬性點不是線性增益,5級開始每點的屬性收益都會變低,以力量爲例,前5級每級加3%傷害,
5級-10級每級2%傷害,10級之後每級1%傷害。
技能推薦
大部分技能是純純的數值,這裏就不介紹了,主要介紹一些容易被忽視的技能。
初始技能
下面3個技能選一個點就可以解鎖技能樹
衝鋒:
位移+控制+擊退,低耗藍,戰鬥外還可以輔助解謎
(不要在意他的戰士詞條,不管什麼職業都值得點一級,可以打斷大部分敵人的衝鋒)
藤蔓纏繞:
控制技能,遠程非常好用,用來與怪保持距離,中期隊友也有這個技能
次級飛彈:
經常打到地面和障礙物上,輸出技能很多,不推薦這個。
實用技能:
祕法護盾 | ★★★★★
超模技能,極低耗藍,50%減傷的含金量,而且可以和其他護盾疊加減傷。
影襲 | ★★★★★
戰鬥中也可以用,可以重新進入潛行狀態打出潛行攻擊,開技能喝藥也非常實用。
特效略花哨,有點擋視野。
持續恢復 | ★★★★☆
戰鬥續航。
拾荒者 | ★★★☆☆
容易被忽視的技能,遊戲裝備收益比技能和屬性點高很多,點一級可以更快升級裝備。
求生訓練 | ★★★☆☆
可以點完技能挑一個節點批量做飯,點完之後再洗掉。
初級飯和高級飯的屬性差異,高級飯可以一次做兩個,相當於同樣材料7倍收益。
寒冰之刃 | ★★★☆☆
重武器戰士更推薦,釋放速度快,配合擊碎可以打出大量傷害,法師反而優先級不高
電爪術 | ★★★★☆
前期輸出最高的法術 持續施法+彈射+給敵方上Debuff
腐蝕虹吸 | ★★★☆☆
近戰推薦,在體力消耗完之後可以用。
爆裂箭 | ★★★★☆
高DPS技能,缺點是略耗藍。
格擋 | ★★★★☆
看圖標可能會被誤導,其實不需要裝備盾牌,你拿法杖都能彈反。
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