《文明7》UI差的原因是一起謀殺案?優化背後居然還有開源的勝利

幾年一度的《不如N-1》又來了,其實我在文明7開啓預購的第一天我也是通過時差成功賺了一些評論

至今是我的評論最高紀錄(

漫長的半年已經過去了,前段時間已經有看到一些up主提前試玩,那會我就忍着沒看!正好前幾天又肝了會論文,然後我打開了steam!發現已經是這樣了:

危!

難道這兩張圖又是時候出現了?

不過在一個晚上的魔法師視頻洗禮然後不斷地再來一回合後,我覺得差評和好遊戲並存,確實是合乎周禮的

首先遊戲差評主要來自UI以及優化,遊戲性方面感覺這一作有一些《滾出地球》和《humankind》的影子,在文明系列裏是比較“不正統”的。

不過滾滾我也是預購第一時間玩了文明6的人...只能說文明7太好玩啦~(當然也極力推薦魔法師的視頻,不知道如果我出視頻有hy看嗎...)


首先我是一個比較討厭繁瑣操作的玩家,從四代開始(文明3年紀太小了!沒什麼印象惹)我經常都是玩一些少城或者單城的玩法,要不然後期有一大堆城市需要操作,真的很難受。文明7算是用比較巧妙的方法極大的緩解了這個尷尬。除此之外,戰鬥方面也有包括指揮官可以進行部隊齊射,一鍵支援前線,我是覺得這方面讓操作上舒服了不少。還有比如前幾作的工人系統我是真的特別不喜歡,而且糾結症發作經常會在砍不砍樹之間猶豫,後期經常一鍵休眠好幾個工人閒置...總的來說遊戲性我個人覺得至少比6好不少,比起5的話,考慮到遊戲推出的年代差距,我覺得還是各有千秋吧。

類似P社遊戲的事件系統我也很喜歡,不過我個人感覺現在並不是太有代入感,算是潛力股吧!

關於類似《humankind》的文化演變系統,我個人還算喜歡,感覺這個系統給人更有想象力了,會更加註重在人文歷史的演變上因地制宜的進行發展,不過依然需要選定一位領袖作爲形象代表,這樣的系統下感覺大腦直覺還是會有一些衝突,但是會出現特別多有意思的組合,比如各種領導人帶領的羅馬文明(而且還非常“合理”)。而且中華文明是貫穿遊戲的所有階段的,這也和歷史非常符合!其他的文明都是斷斷續續的,其實吧仔細相信還真是,以前的文明裏也有反過來的“歷史笑話”:美國領袖羅斯福憑什麼從部落時代就領導美國文明瞭呢?

畫面上除了UI和一些莫名其妙的顯示bug外,提升還是很大的,後期連綿不斷的人文建築加奇觀非常好看,不過都2025年了,頂多算是不能扣分了~

海上單位在文明7也優化不少,而且我以前覺得科技之前無法進入深海區域的設定就很不合理,這一作小木船乘風破浪冒着風險去新大陸還真讓我燃了一會。

遊戲現在有幾個重要的問題:

第一個是某些UI特別差勁,比如血條和地塊高亮,超級簡陋的紅綠顯示,可以說是遊戲開發第一步的代替素材級別的,就是程序員在弄框架的時候先隨便放一個東西上去那種感覺,不過這點相信過兩天正式上線的時候應該能有所改善...?我看公告已經發了說會重視這個問題的(不過感覺內側事情就看到up主說過這個問題了,有時候經常不能理解開發流程,這種比較好優化的,也不是遊戲核心體驗的東西爲啥不改呢?文明7也不是獨苗了)

這時候,大的來了!

不知道大家有沒有看過這樣一條新聞,說一個叫路易吉的年輕人易怒之下謀害了保險公司的CEO,他因爲身爲階下囚後還儀表堂堂的照片而出名。

後來路易吉被爆出曾在《文明6》團隊工作1年4個月,修復了超過300個UI Bug...(要不律師團隊保釋一下,或者商量商量讓他在監獄裏繼續修UI bug??)

確實有點小帥

封面廢案

第二個就是優化問題,不少玩家有遇到報錯跳出...自從我從dx12切換到Vulkan好像就一切安好了,大夥可以試試。開源大法好呀!作爲開源信徒,滾滾從deepseek發佈來就高興到今天,沒想到玩個文明7也能來一波開源大法好呀

還有一些朋友說遊戲對wemod或者風靈月影這樣的軟件比較敏感,盒友們啓動前可以檢查一下啓動環境啦,順便清理一下內存佔用之類的,多存檔!反正我是上古2070 + 14700k的組合感覺還是ok滴~(話說5090真的能買到嗎...根本有價無市啊!)

ps: 補充一個卡用戶協議的問題~我沒遇到過,可能因爲一些地域上的物理問題?不過看羣友們都是說用加速器就可以解決啦~

如果覺得抽象,有趣,就電個點個吧

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