《文明4》——爲啥說N+1不如N

文明7近期上線,評價褒貶不一。老玩家趁此機會來水文一篇,老調重彈的論證爲何:n+1不如n,同時也讓大家領略一下文明4的風采。

 一、遊戲時長

遊戲時間932小時:我其實只玩了一點點

上圖是我自己在Steam裏的遊戲時間記錄,絕無虛假。然後,我真的只玩了一點點而已,請看下面這位大神:

遊戲時間7223小時:每次我玩遊戲的時候,時間都過的飛快。 

我不是裝謙虛,我其實沒玩過文明IV的原版遊戲,我之前一直玩的是文明IV的Fall From Heaven 2(墜落凡間)mod,20年左右纔開始玩Realism Invictus(真實)mod,22年又嘗試了一下Dune Wars(沙丘戰爭)mod。而像這種玩法徹底顛覆的大型mod,文明IV有30多個。

所以說,流浪孤島又只能選一款單機遊戲的時候,一定要選文明4😂  

二、文明4的Mod生態

《文明4》無疑是系列的巔峯之作,它的成功不僅體現在其核心遊戲機制的深度上,更在於其極爲開放的Mod生態,成就了繁榮的玩家二創作品的社區。

從CivFanatics論壇的數據可以清晰地看到,《文明4》的討論數量遙遙領先於後續的作品。

  • 在General Discussion(一般討論)板塊,《文明4》的討論量爲754K,高於《文明5》(654K)和《文明6》(424K)。

  • 在Strategy & Tips(攻略討論)板塊,《文明4》以529K的討論量,遠遠超過後兩代(147k和22k)。

  • 最令人矚目的是,Creation & Customization(Mod創作與定製)板塊,《文明4》的討論量高達1.6M,後兩代分別是585k和63k(誰63k不用我指出來吧😏)。

在Mod的豐富性和玩家創作的深度上,《文明4》是無法被超越的存在,原因是後續的《文明5》和《文明6》在Mod創作方面逐漸走向了封閉化。

  • 《文明5》能打的只有Vox Populi一個Mod,但也只能算是對《文明5》的補充和優化,屬於《文明5 Plus》性質。

  • 《文明6》的問題則更加明顯,由於《文明6》的DLL文件不可編輯,使得Mod的開發者無法像以往一樣自由地修改遊戲機制。這也導致了《文明6》在Mod生態上的匱乏,玩家的創造性大打折扣。《文明6》基本上沒有拿得出手的作品。真的沒有,我找過了(;´д`)ゞ

三、文明4的Mod介紹:Fall From Heaven II

Fall from Heaven II,中譯墜落凡間II。是國外玩家自己開發的MOD~但發展到現在,幾乎已經成爲了文明4的魔幻資料篇。國外媒體甚至評論,這個mod比遊戲本體還精彩,我深以爲然

 在這個MOD中,所有文明、單位乃至遊戲的很多規則都發生了改變。一共有19個不同陣營的魔幻文明可以選擇,而每個文明都有非常獨特的發展路線。並且引入了善惡陣營系統,你可以扮演善良陣營的埃洛希姆守護者,也可以扮演預言世界末日的賽安隱修會。既有強大的矮人,也有自由的海盜文明。其他還有如獸人、精靈、暗夜精靈、瘋子國、伊利安遺民等等~當然也有完全中立的陣營可以選擇,通過信仰不同的宗教可以實現在各陣營間的些微轉化。這19個陣營,我到目前爲止也就通關過7個陣營,其它陣營還未怎麼玩過。

 

遊戲中還存在兩個隱藏文明,善良陣營的以天使爲首的天界軍團,和自地獄而來妄圖毀滅世界的地獄魔王軍團。這兩個文明並不是一開始就可以選擇的,需要玩家在遊戲過程中研究出相應的科技並建造奇蹟來召喚該文明降臨這個世界,而這個時候玩家纔可以選擇是否控制天界軍團或者地獄軍團。來自地獄的誘惑是其強大的回報——直接送一個免費科技。

 

遊戲中一共有7種宗教,善良陣營的基魯莫夫之痕、天空的教誨、絕對秩序、綠葉之友,邪惡陣營的混沌之灰燼、深淵霸主、傑斯議會。遊戲中各種強大的英雄單位大多都要求信仰各種國教才能建造。例如玩家信仰了天空的教誨並研究出了宗教律法這個科技的時候,就可以建造聖戰士卡利德.阿斯特拉肯。這是一個非常強大的英雄單位,如果玩家改變國教爲天空的教誨以外的宗教。那麼這個強大的英雄單位也會離你而去。每個宗教和文明都有不同的英雄可以召喚。

 

"Hear me, mortals, and heed me well. Whispers of forgotten lore have found my ears, the currents of time flows through my veins with every beat of my heart and bear visions of death and despair...

...As the wickedness of man takes hold of him, darkness will start to engulf his world. At first he will see nothing, only a few of the most gifted will even sense the change. The world will go on as it has, for a time, but the seed of its downfall has been sown..."

-Tales from Erubus

更精彩的還在後面,這個mod雖然2008年左右就停止了開發,但是人民羣衆追求更美好遊戲樂趣的熱情是攔不住的啊。基於這個mod,一大堆愛好者創作的modmod產生了,這些modmod又接着產生新的modmodmod,反正就是玩家“用愛發電”無限套娃。

 最後,我們得到了一個FFH2的mod生態圈。你沒看錯,下圖每一個圖框都是一個基於FFH2的子mod。

 

上面這些子mod、孫mod,我也只玩過4個。(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

四、文明4的Mod介紹:Realism Invictus

 

我20年左右纔開始玩Realism Invictus(真實)mod。這個Mod的目標是將《文明4》帶入一個更加現實、更加細緻的世界。Mod通過遊戲機制生動地展示了食物生產、城市人口、技術和勞動力制度之間的關係,做得相當出色,讓玩家在處理每一個決策時都感受到歷史的沉重感和人類文明發展的一步一腳印。

Mod修改的地方太多了,已經完全變成了另一個遊戲。限於篇幅,我就以食物生產爲例,順着科技樹講解,來展示《RI》如何展現食物生產在人類歷史中的變遷。

 

RI重新設定了食物生產和人口管理的系統。每個城市的食物需求大幅增加,單個居民的食物消耗量從原版的2單位提高到3單位,這使得城市人口的增長變得更加困難。

 

在青銅時代之前,由於農業生產力較低,城市的最大人口通常受到限制,擁有超過6-8人的城市人口非常困難。由於生產力低下,唯一適合建設農場的土地是擁有如小麥、稻米、水源、肥沃土壤等資源的地方。沒有農業資源的平原地帶建農場毫無意義。爲了在一片平坦且沒有資源的土地上耕種,你需要派一個人去工作這個地塊,這個人需要3單位食物才能生存。而你獲得的食物只有3-4單位,因此淨利潤爲0-1單位。這就是古代文明往往在河流旁、氣候和土壤條件適宜的地方興起的原因。

隨着技術的進步,食物的生產力逐漸提高。解鎖青銅冶煉後,玩家可以採用奴隸制。地塊設施奴隸農場能使你的農場食物產量增加1單位,而在城市內建立奴隸市場的建築,將進一步使得這個加成再+1。由於食物生產力的提高,城市可以支持更大的人口,河畔平原地塊變得有利可圖。於是人口開始出現第一波增長;隨着人口的增長,城市的產出得到了提升,從而有更多的生產力用於建設建築和地塊,城市的商業(科研和金幣)和工業得到了發展。當然,奴隸制也有缺點。Mod裏,奴隸時常會起來反抗你——奴隸農場原地刷出一波奴隸野人。隨着時間的推移,明智漸開,叛亂會變得越來越頻繁——奴隸野人不僅越來越常見,也經常一刷一大波。

隨着技術的進一步發展,灌溉技術將得到解鎖,沒有奴隸的農場將多產1單位食物,而奴隸農場則享受不到此技術的加成。解鎖“農奴”技術後,我一般會廢除奴隸制,因爲採用農奴的產出更高,更能享受到技術發展的紅利。不過,農奴也依舊會反叛。

最終,當機械化農場和化肥技術可用時,人口將迎來大幅增長。食物變得更加唾手可得,城市的人口開始激增。食物的生產甚至已經不受地塊限制了。

農業不僅在人類社會的早期階段,在工業革命中同樣是一個至關重要的因素,機械化農業解放了以前無法想象的勞動力,使得工廠(以及比以往任何時候更強大的軍隊)得以發展。中國也是在1980年後,才保證了大多數人的溫飽。在此之前,國人時常掙扎在溫飽線邊緣,活在飢餓的恐懼中。這種飢餓記憶已經被現代社會逐漸淡忘了,但掐指一算,其實也就4、50年前的事情而已。

RI很好的通過文明4的食物機制,順着科技樹,動態的演示了人類如何從土裏刨食,又如何人喫人,人養人,最終終於靠現代技術,剝離了依靠土地的剝削。

糧票  

四、文明4的Mod介紹:其他

像上面介紹的這種玩法徹底顛覆的大型mod,文明IV有30多個。最後簡介幾個我淺嘗輒止的mod:

Rhye's and Fall of Civilization

將《文明4》和《歐陸風雲4》結合的mod,在遊戲裏每個文明都有自己的任務樹(歷史週期)。以中華文明爲例,開局在黃河流域,土地肥沃,適合農業發展。但早期的時候,西北經常刷出野人(羌人)進犯,然後慢慢變成匈奴,最後變成北邊的蒙古,後期則是日本。基本上就是復刻了中華文明的歷史進程,讓玩家自己用文明4的引擎和遊戲機制體驗一遍篳路藍縷的艱辛。想要通關,需滿足如下3個條件。

  • 統一中國:在公元前221年之前,將所有中國城市連接起來,並確保每個城市的人口達到5以上。

  • 建造萬里長城:在公元前200年之前,建造萬里長城。

  • 文化勝利:在公元1500年之前,將儒家思想傳播到所有中國城市,並建造足夠的孔廟。

Rise of Mankind

把《文明4》拓展到極致的Mod,它不僅增加了大量新的文明和單位,還在科技樹、文化系統等方面進行了全面的擴展。《文明4》的“Plus++”版本。

Caveman 2 Cosmos:

這個Mod幾乎將《文明4》推向了極限,提供了從原始人到未來文明的全遊戲過程。遊戲的內容覆蓋範圍極爲廣泛,科技樹和發展路線幾乎是無窮無盡。有點類似玩Minecraft?我玩的比較少。

Planet fall:

將《文明4》與《羣星》結合的Mod,科幻版的文明。玩家可以探索宇宙,進行星際戰爭,攀科技樹、星際殖民、宇宙探險等。

Dune Wars

《文明4》與《沙丘》的宇宙背景結合。玩家可以在沙丘星球上進行資源爭奪、政治博弈和戰爭。玩過幾局,蠻好玩的。

 五、結語

所以,你看。雖然我已經玩了932小時的文明4了,但是在文明4和其mod互動產生的複雜生態圈面前,我真的只是玩了一點點而已啊。

 

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