【文明7】:即使差評如潮,也是符合周禮。

前言:

實際上,最開始我是並不想淌這趟渾水的,但有幾個兄弟私信我,問問我對《文明7》(後續簡稱c7,文明6簡稱c6)的看法(僅代表個人瞎說)。

我只能說,你們太抬舉我了,我一個完全沒有購買慾望的人如何去客觀且全面的評價一款經典IP“鉅作”?更何況,文明公式放在這裏,一褒一貶這種歷史繼承玩笑開一兩次玩玩就行了,揪住不放挺沒意思的。

在c7爆料玩法之時,我就對c7沒有任何好感,不僅是習慣了c6,不願意撤離自己的舒適圈,更重要的是c7首次爆料的重點,看似一種新特色,實際上是一種玩法的倒退。

c6爲什麼能在衆多經典回合戰略遊戲IP中脫穎而出成爲巔峯之作,最根本的原因我認爲是自由度與數值平衡的問題,c6對玩家的適應性太高了,它更像是對所有類型玩家的一場“妥協”,因此甩文明5幾條街也理所應當。

文明5的遺老對於文明6的詬病,目前只能抓住“畫風”這個不同欣賞角度而遲遲不放,最後再吐槽一下爆鋪懲罰與工人火箭等“離譜”機制。

文明6最初的差評,主要是基於文明5內容完整的對比之下,顯得c6本體是框架中的框架,後續隨着dlc的更新與價格大幅下降,遊戲的整體評價雖然在直線上升,但dlc的價格至今都在背刺玩家的路上。

然而,文明7的問題並不只是建立在文明6內容的基礎上,而是它自身的問題。

#bug-稀有的惡性態度#

文明系列出現bug已經是習以爲常,即使是現在的文明6,也會出現莫名其妙的亂碼與運行崩潰,這似乎是技術維護向的問題。但絕對不會出現“在古典時代建完所有奇觀後,二分的建築出現了顯示最後一回合完成但始終無法完成的bug,重進刪除進程纔可以避免”這種極度影響遊戲體驗的普通bug。玩家經過了近十年的等待,出現了這麼低級的bug,也是夠夠的。

這裏就不說維持正常的遊戲穩定性與頻繁閃退了,這雖然是大問題,但剛出的遊戲沒幾個不會出現,然而遊戲內的問題這就顯得文明團隊似乎洗牌了,並不像是一個成熟且傑出的團隊。

#UI-陰溝下的領導人#

我似乎是能夠理解一下文明7的UI爲什麼這麼陰暗,官方的目的可能是想用色調渲染的變化,從而更寫實人類文明發展的進程。這就像隔壁《人類先祖:奧德賽》這般,隨着猿猴腦容量的提升與生物物種的進化,玩家的界面會越來越明亮。

然而,文明7似乎忘記寫色彩變化的代碼,以至於讓玩家沉浸在所謂寫實之中,沉着沉着就黑的看不見了。不過,有一說一,適合晚上熄燈玩,符合玩家特性。

#UI-寫實與畫風的割裂#

在c7剛爆料《文明7》將繼承《文明5》的寫實畫風時,不管是5還是6的玩家基本都充滿着期待,但任誰也不知道,c7竟然是這麼個揉雜的“半吊子”。

從整體感觀上來看,確實相對文明5的寫實風格,給人一種很濃厚的歷史文化的厚重感;

但如果你仔細觀察局部,就會發現文明7的偷工減料,文明6即使是在修建奇觀時,其模型都是可以窺探的,然而,在這裏,我分不清誰是誰。

其次,文明系列定位雖然是“架空歷史”的回合戰略遊戲,但只要深入瞭解,任誰都能發現官方在文化方面的嚴謹,確實能接觸到一些譬如【我喜歡豬……】【少女塔】【WiFi山】等奇怪特色。

然而,在“迷霧”這個方面,我是真的無法理解文明7爲什麼要整成“自走棋”類似的地圖,一方面畫風你要寫實,另一方面的迷霧又要告訴玩家你只是在玩遊戲,沉浸感與遊戲體驗度的極大衝突所造成的割裂,讓人似乎更願意接受文明6的統一畫風。

最後,再來說一下這個字體與渲染,它總會讓我想起文明7的前作《世界紀元》,如下圖:

這個整體感觀是不是有種繼承的意思?中文優化上確實失敗,中文字體的呆板導致了玩家的嚴重審美疲勞與不適感。

沒事的可以把文明6的字體改成7

#玩法-時代與平衡的崩盤#

玩家永遠都理解不了官方所關注的重點爲什麼能偏這麼多,文明7明面上採用的是三時代機制,實際上就是將文明6的“時代”概念完全扭曲,甚至可以說,文明7將一局遊戲分解成了三部分,以此來降低文明6後期所必經的重複枯燥度,以此來提高遊戲的完結率。

這一點確實算一個大膽的創新,但目前來看,三時代會嚴重導致遊戲體驗的分裂感,在基本選擇一系國家傳承時,比如漢明清歷史該問題的影響小不少,但是如果玩家選擇跳躍成其他文明呢?

同時,在進入新時代以後,科文數值的產出有明顯的落差,斷代的科技政治體系也讓ai與玩家的差異性縮小。

這一改變最終造成的結果一定會讓玩家的持續運營積極性下降,看似是對文明6強大滾雪球機制的牽制,實際上就是對玩家意志的考驗。

當然,國家政局變動,最終影響國家整體水平與實力上,這也確實算是一種對歷史的正確影響判斷,就是體驗在遊戲中,似乎有些不太恰當,畢竟遊戲時代是進步的,但玩家還是那個玩家。

於是,文明7將遊戲內的數值儘量縮小,同時又限制玩家操作的自由權限,玩家在遊玩時非常容易感到文明7對6的極大惡意,數值的扭曲與規矩的經營如何讓人感受到種田的爽感?

#革命-文明與文明說再見#

文明7最大的改變主要體現在“平民單位”的消失。工人的移除,必然大幅提高“城鎮”與“區域”產出的比重,或許文明6“生產力概念”就此破產,轉而替代的是“建造力”,即城鎮與主要規模城市爲國家提**出成爲了主力軍。

文明6的人口既是提供生產力的重擔,又是降低宜居度的負擔,尋求生產與效率的平衡,這是玩家的必經之路。然而文明7中的人口將只是體現城市規模與娛樂的指標,不知哪個平時時空的統治者對待國民竟然如此“人性化”,讓他們的手裏不再有水泡。

綜上所述,文明7已經與各前作分道揚鑣,如果在玩c7時還對前作有念想的對比,我想c7必然會爛得一塌糊塗。因此,c7更建議的是沒有體驗過文明各前作的玩家遊玩,不然,那種不適感會讓人感到窒息。但幾百的價格與文明6形成鮮明對比,又有哪個文明7的新晉新人會去選擇呢?或許說現在哪裏有隻知文明7而不知文明6的玩家。。。

當然,按照目前官方對玩家吐槽的重視與文明7未來新構建的dlc概念體系,在這種不斷優化與打磨之中,文明7或許能夠一雪前恥,但其機制使然,怕是很難超越文明6了。

未來,文明7如能超越文明6,傳承文明的公式誓言,這意味着文明系列將戰略遊戲的概念提升到一個全新的高度。

最後,日常要個飯!

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