走的軍事,來說一說這作個人的看法
首先是UI
個人認爲不夠簡潔,對比度太低,又是金色的框框,白色的字體很不清楚。這裏不得不提到,這一作II一股humankind味兒,東西又多又雜,信息量很多,一次閱讀量也很大。還有政策卡的界面我很不喜歡。
所以看起來很費眼睛,原來打完一把文明六眼睛不疼只是腰痠脖子疼,這一部打完一把渾身都不自在。
除此以外,UI經常性的卡頓,操作不夠順滑(作爲一個策略類遊戲這真是硬傷)。
說完缺點,個人認爲也有不錯的地方,UI看起來還是精美的,我很喜歡這個暗金色,有一種天命所歸宿命感。遊戲主界面也很不錯,領袖更加生動,個人更喜歡這一作的領袖形象。
目前體驗就是這個樣子,如果後面會改的話。
3.5/5分我會給
遊戲性
文明五是我最早玩的一版,但是小時候不喜歡這類遊戲,沒有深度遊玩,淺嘗輒止。文明六最早是E寶送了一個免費的標準版,玩了一段時間,算是入門的程度。上大學後,時間充裕了,且本人又是歷史學專業。在steam買了標準版後補完DLC,後又在NS買了本體全DLC,加起來文明六也算是玩了近千小時。所以這裏就只說和文明六對比的個人見解。
相比於文明六從一而終的從水下第一個生命開始,這一作用一個領袖從古典,到探索,最後進入近世經歷三段時期的文明。BTW,在每一個時期段結束的末期,文明會迎來危機,我想這和製作組從 三世紀危機 這類文明或王朝末期所面臨的考驗所獲得靈感。個人更喜歡這一作的機制。
然後是,上一作一回合走幾分鐘的一些改動,看得出來製作組確實想動動心思在這上面,但是我認爲並沒有節省時間。首先,以前每一個戰棋需要手動操作,但是可以鎖編隊並且後期有軍團和軍隊來壓縮,這一作換成了指揮官組成軍隊。(他還是太喜歡大哥倫比亞玻利瓦爾了)然而,這一作建造者被刪除了,也沒有一定回合後的土地擴張。沒有建造者來改良土地,取而代之的是人口擴張後的擴建,並且一個地塊能有兩個改良設施(不過這個要看改良設施的情況能否兼容)。
奢侈品資源可以調配,但是因爲引入了城市與城鎮機制,我認爲不是很好用
我玩的是拿破崙從波斯過渡阿拔斯再過渡回法蘭西一帝,從個人體驗來看,後期的戰棋並不少,加上人口擴張你就要去擴建改良。然後因爲戰爭帶來的厭戰情緒,國內叛亂不斷打壞設施需要金幣維修。因此我認爲比六代走一回合所花費時間更長(聯機不敢想,朋友走一回合我抖音刷幾個視頻)。至於行動力的原因,我玩到陸地戰艦出來以後就給他們滅完了,所以後期單位行動力怎麼樣不清楚。
遊戲性給個4.5/5吧。
接下來是畫面畫質
我認爲畫面是我感覺最怪的。對,既不是好也不是差,而是怪。雖然畫面換成了動畫寫實風,但是給我的感覺是不夠讓人覺得有質的改變。
小人的動畫也容易卡主,特別是船的模型。畫面也沒有變得更加精美,只是更加傷眼睛BTW,小人在這一作不需要打開快速戰鬥了,因爲即使你動了棋,小人也不會影響你點下一回合和操作其他棋子♟️。
並且這一作它目前的抗鋸齒是AMD和INTEL的,還沒有看到DLSS,但是我個人體驗沒有卡頓。倒也沒有很在意。
除此之外,地形地貌刻畫更加精美,但實際遊玩不細看不會有明顯的感受。
目前想到的就這些(高強度十小時,腦子暈暈的)
畫面中規中矩,3/5吧
以上,十小時拿皇軍事勝利的遊戲體驗感受。
個人還是很喜歡這一作的,期待後續更新完善!(捏麻麻的,必須完善,奠基者不便宜啊)
策略類愛好者,文明愛好者推薦指數4/5
路人玩家,觀望玩家不推薦預購!!!
八說了,今晚不打算睡了,再開一把!!!!
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