《宣誓》資深開發者:從未像現在這樣對遊戲充滿信心

隨着《宣誓》的發售日期僅剩幾個月之遙,其熱度正持續攀升。這股熱潮不僅由玩家們所掀起,就連一位經驗豐富的開發者也表示,在他所經歷過的衆多遊戲發售前夕,他對《宣誓》的信心無疑是最爲堅定的。

黑曜石娛樂的首席環境美術設計師丹尼斯·普雷斯內爾在業界擁有深厚的資歷,他曾是黑島工作室的一員,參與了《輻射》和《博德之門》系列多部作品的製作,自2003年起便加入了黑曜石娛樂,參與了二十年來衆多熱門角色扮演遊戲的開發。對於即將推出的《宣誓》,他表示自己的信心超越了以往任何一款參與過的遊戲。

“製作遊戲無疑是一項艱鉅的任務,而每一次的經歷都充滿了獨特的挑戰。”普雷斯內爾分享道。

“在遊戲即將發售前的那幾個月,我總是會感到些許憂慮和緊張。但就目前的項目進展來看,我的信心前所未有地高漲。”他進一步解釋道。

隨着《宣誓》的開發進入最後的衝刺階段,普雷斯內爾認爲一切都在有條不紊地進行中。“看到各個環節如此默契地配合,我感到無比興奮。”他說道,“團隊目前正致力於最後的調試工作,包括修復漏洞和優化性能。當這款遊戲最終面向玩家時,我將爲之感到無比自豪。實際上,我已經迫不及待想要讓玩家們體驗它了。”

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