【苏丹的游戏】千字测评:要是没有那么多重复的文字就更神了

苏丹被神秘女术士蛊惑,命令你和他玩一个残酷的游戏。每周你必须从四种特殊的卡片中抽一张:纵欲卡需要你寻找床笫之欢,奢靡卡需要你挥金如土,征服卡将逼迫你深入险境,而杀戮卡则需要你献祭一条人命……是和这个游戏一同陷入疯狂,还是寻找那缥缈的希望?

苏丹的游戏

最近节奏闹得沸沸扬扬,导致让我开始游戏前就出现了畏难的情绪,但是带着一开始的期待,依然义无反顾的开始了游戏。打了两局失败的人生之后,手忙脚乱之余,居然超级投入的玩进去了,回过神居然已经一天过去了。

实际体验下来感觉还不错,非常的上头,在不断的“下一天”中,我现实的事件也是不停的按小时跳过,感觉和当初玩文明的时候一样,超级上头。接下来写篇文章来测评一下《苏丹的游戏》。

主页可以看到制作组给玩家的一封信,说实话,我希望主页是苏丹的照片,因为苏丹的外貌实在是有魅力。

游戏的玩法类似肉鸽+经营,随机抽取苏丹卡,在时限七天内去想办法折了它。如果你做不到,那有的是代替者。

你负责分配你和你的追随者们每天去办事,借助苏丹卡来强大你的势力。

在不断重复的“下一天中”,找到逃走的方法或者是推翻苏丹的统治。

当然,你一个人是很难撼动苏丹的,你可以培养形形色色的追随者。他们替你办事,替你卖命,替你.......牺牲。他们仰慕你,相信你,希望你能带他们走出被苏丹笼罩的噩梦。

当然,也有局外成长要素,可以增加你的初始属性,让你在面对苏丹的时候更加如鱼得水。

局内随机+局外成长,真得是肉鸽吧。

简单的介绍了一下游戏,速速进入优缺点环节。

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画面

好的画面让人一眼看过去就会很舒服。况且苏丹的画风超级赞,古典油画的感觉,每个人物都有自己的特色,稍微玩多一点,看人物特征就能记住人物。

地点设计也很不错,一目了然大家的地位和态度。

苏丹卡的金色画面和血色画面,看起来既神圣又诡异。这里就放征服了,其他的怕给我卡了。

音效

因为没玩过demo,所以没感受到社区里提到的很舒缓的bgm。

但是每次折断苏丹卡时候的音效,都非常的让人有贤者事件,折断的如释重负,和下一张苏丹卡到来的压抑,配合上诡异的配乐,代入感拉满。

玩法

最大最大的问题就在重复文本太多。比如治理家业或者买书的文本,或者权力的游戏的文本,我存活五十天就得看五十多遍,非常的难受。尤其是可能出现的新文本和重复文本混在一起,我还每一个都要浏览一下,生怕错过了重要信息。

而且点多了手也疼。

不过抛开重复的文本不谈,苏丹的文本量真的很恐怖,有非常多的结局导向,可玩性非常高,内容超大杯!

卡牌分类很难受,后期手里四五十张卡,有时候想找装备卡很卡手。

希望能按卡的类别自动分类一下。

引导很弱,很多事情要自己摸索,比如我第一世死于无人上朝,被苏丹的戏弄拖死。

后来看了社区才知道权势<5可以通过每天上贡一枚金币来增加权势。

存档

这种可以sl的游戏居然只有一个存档位,这对于打成就的人来说相对就不太友好了。

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结语

古典油画般的风格,自由的事件选择,丰富到复杂的文本,《苏丹的游戏》用实实在在的优点吸引我玩了下去,即使是重复的下一天,重复的文本点击,居然可以让我忽视身体的疲惫,沉静在苏丹的世界里,在强大的压力下苟活。

希望双头龙工作室后期可以优化一下游戏游玩的逻辑,希望《苏丹的游戏》越做越好。

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一点点题外话

开始被社区的南通节奏吓到了,但玩了两条命,一个是遇到追随者很想帮我分忧,说我可以对他用。另一个就是金妃子的支线需要苏丹的种子,其中有一个选择是我去采。

但基本上随便就拒绝掉了。感觉不应该被带节奏这个游戏。

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