前言
作爲一個遊戲愛好者,至今也通關200款遊戲了,白金也有近30款了,24年發售的遊戲不管是質量還是數量可能都不太令人滿意,但25年是絕對的遊戲大年!(不考慮跳票的情況下),那25年我們還能玩到那些好遊戲呢?那本期呢就以我的“視角”出發,一起來看看!
- 注意:本期盤點的都是個人通關/白金的作品,因此一些沒提到的遊戲會在結尾做個小總結。
一、羊蹄山之魂
發售日期:2025.10.02,首發PS,暫無跨平臺計劃
4.23日,索尼正式公佈《羊蹄山之魂》於2025.10.02發售,首發獨佔PS5平臺,作爲《對馬島之魂》的續作,這款遊戲,我可太期待了,上週剛剛白金《對馬島之魂》後,這種期待的心情可謂達到了頂峯,大家常說索尼手上有十大IP,而《對馬島之魂》能憑藉僅6000w美元的成本,賣出超千萬銷量的成績,我想這種結果索尼也是未能預想到的吧,前幾天公佈的PV中,既介紹了一些《對馬島之魂》所沒有新玩法、新武器(長槍),更是簡要介紹了故事劇情(又一個屠村少女復仇記?)
二、死亡擱淺2:冥灘之上
發售日期:2025.6.26,首發PS5
《死亡擱淺》正統續作,“導演”正是大家所熟知小島秀夫,其實這款遊戲兩極分化十分嚴重,好玩的被玩家譽爲“第九藝術”,不好玩的只當是無聊的送快遞模擬器。其實最早我也是這麼認爲,但在深入體驗到這款遊戲的內核以及它的劇情後,那種獨特的慢節奏、悠閒、物聯……深深地吸引了我,也是不出意外的通關了,生和死不再是天人永隔,而是有了橋樑,時至今日,這款遊戲可能依舊不被一些人所理解,但它的劇情內核在整個遊戲屆絕對排的進前五!
三、詭祕推理
發售日期:2025年,具體日期暫未公佈(不過近期將推出公測demo)
視覺小說我不感興趣,但你要說推理、解密?那我高低要瞧瞧看了,
偵探推理,背景設定在超自然下的克蘇魯世界,人神共存,作爲推理類遊戲,一切你能遭遇到的事件都在克蘇魯風格的世界下都有可能暗藏玄機!你不僅要面對AIB(祕密組織)還有各種收容物、超自然力量等。
作爲主角,這次你將扮演一位初出茅廬的警官,在在一次次撲朔迷離的案件中,挖掘世界的真相,人類生活在這個世界,但並不是這個世界的唯一主角。
四、消失的光芒:困獸
發售日期:2025年夏季,具體日期尚未公佈。
好玩!在我通關《消失的光芒1》以及白金《消失的光芒2》後,我毫不誇張的說,他就是喪屍跑酷天花板!(別問我爲什麼不白金消光1,被“多元之愛”徹底整破防了)
這次遊戲背景將設定在末世後的河狸谷,玩法上大體上還是不變的,跑酷➕打喪屍,你將再次扮演消光1的主角—克蘭(俗稱哈蘭超人),這次克蘭的迴歸,我想能觸動不少人吧,畢竟距離一代發行已經整整過去十年了!
(PS:希望鉤爪不要刪除啊喂!)
五、艾爾登法環:黑夜君臨
發售日期:2025.5.30日
不是DLC,不是DLC,不是DLC!
遊戲玩法也完全不同於魂遊的常規玩法,算做是《艾爾登法環》IP的衍生作,主打多人聯機PVE,可以理解爲買斷制網遊,組團打BOSS是主要玩法,別想着單殺boss,血很厚,單殺很難,當然了,畢竟是主打聯機遊戲,所以傳統的RPG養成也弱化了不少,讓玩家減少不必要的成長時間,整場遊戲不是在打boss就是在去打boss的路上,所以這款遊戲可能不太適合喜歡傳統魂遊的玩家,不過具體適不適合,還是得上手後才能摸清楚。
六、毀滅戰士:黑暗時代
發售日期:2025.5.15
這把純爽局!
這可能是你玩過最爽的FPS遊戲,什麼地獄,什麼惡魔,毀滅戰士:SO?
遊戲有着純粹的暴力美學,不管是各種奇形怪狀的武器類型,又或者是近身戰鬥的暴力虐殺,一次次刺激着玩家的腎上腺素,可惜的是,遊戲很好玩,但在TGA上幾乎年年陪跑,就今年的遊戲陣容而言,提名或許都夠嗆了,不過對喜歡FPS類型的玩家,這款遊戲絕對是過年了!遊戲定在5.15日發售,感興趣的現在就可以預購咯。
七、無主之地4
發售日期:2025.9.24
射擊刷寶天花板!遊戲中最吸引玩家的可能就是騷到爆炸的C語言大師—小吵鬧了,那就有兄弟問了,還有更騷的中配嗎?啊有的,兄弟,有的。《賽博朋克2077》、《原子之心》瞭解一哈。
遊戲中還有個非常具有創意的點,那就是億萬武器種類!當然了,雖說這都是計算模擬生成的(有點類似MC無限地形),但每次拿到新武器,還是會被他千奇百怪的用法所破涕大笑。
遊戲雖說是單機,但有一個說騷話的機器人以及武器種類,無主之地算是打出了名氣,而這次無主之地4可以說讓更多的人爺青回!
八、小小夢魘3
發售日期:暫未公佈(不過據小小小小道消息,12月份發售)
首先提醒一下,這款遊戲可能會與你的預期有較大出入。
首先這款遊戲的製作組不再是前作《小小夢魘》的製作組,而且本作是首個雙人合作遊戲,有點類似於《雙影奇境》,如果你沒有隊友也可以和AI隊友一起遊玩,但是如果你想和朋友一起遊玩,那隻需要一人購買即可,小小夢魘3是有通行證版本的,但是不能線下本地聯機,只能線上。
遊戲在同類型賽道中,可競品不算多,如果你已經通關《小小夢魘》1+2了,那不妨試試《inside》《地獄邊境》,流程不長,但勝在便宜好玩!
九、明末:淵虛之羽
發售日期:暫未公佈
其實在去年的微軟發佈會上,這款遊戲就已經賺足了我的眼球,不管是遊戲中傳統建築和歷史文化,還是偏向動作/魂的戰鬥風格,都異常的吸引我,遊戲背景參考明朝晚期,這可能也是遊戲名字的由來,這款遊戲畢竟目前只有PV,咱也沒有上手遊玩過,因此只能是發售後再看看要不要入手了,在這裏我也希望大家對待國產遊戲做到理性,畢竟萬一遊戲質量不佳,少一個購買也就少一個噴遊戲的玩家,對維護國產單機也算是有點貢獻了。
(PS:其實我最期待的還是《影之刃:零》,無奈竟它是2026年發售)
十、那個6
發售日期:2025年秋季(網上很多假消息,一切以官方爲準)
唯一期待:不跳票
沒什麼好說的,畢竟咱也只玩過一百多小時而已,入肯定是會入的,只希望它不要“引領”次世代3A新定價!
總結
25年已經過了三分之一了,好遊戲不缺少玩家追捧,有些遊戲沒有提到,比如《四海兄弟》《神鬼寓言》《寶可夢傳說Z-A》《昭和米國物語》……
這些都是妥妥的好遊戲,但熟悉咱們頻道的朋友也清楚,咱們每期的遊戲推薦數量最多十個(系列合集除外),所以沒提到大家可以在評論區討論吧~
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