曾经风光无限的《魔兽世界》,留下了很多没玩过的人也听过的经典台词,比如:
古尔丹:喝吧,地狱咆哮——这是兽人的命运,你们都将为王。
格罗玛什:但是,古尔丹,代价是什么呢?
古尔丹:这一切……
在这个世界上万事万物皆有【代价】,比如“傲娇一时爽,追妻火葬场”
但如果有一款游戏可以让你忽视一切的【代价】,可以随心所欲做想做的任何事呢?
这便是在去年steam9月新品节,备受关注的国产独游《苏丹的游戏》。
3月31日它终于推出了正式版,带来了110万字剧情和80+个结局。
让我印象最深的桥段是:在游戏一个漫长的系列支线之后,你可以在狩猎狮子的比赛中赢下骁勇的女战士阿迪莱,然后——对她使用一张纵欲卡
这就是胜利者最原始的掠夺方式,而你从中得到了无与伦比的享受。
这真是一个愉快的夜晚,至少你是这么觉得的。
在这里其实你也可以对女战士阿迪莱使用【杀戮】卡——毕竟作为一名战士,战败之后坦然受死也是一种荣耀。
或者你也可以把你们争执的起因——【白犀牛皮】送给她,收获小迷妹一枚。
但毕竟这是一个以【纵欲】为重要玩法之一的游戏,我相信很难会有人可以忍住不试试——能用不用,反而可能是一种不尊重
在测试版,玩家已经去了欢愉之馆7多万次......
还有362名玩家连铁头也不放过......
别问,问就是苏丹也干了!
但几天之后,我就笑不出来了,因为我得到了女战士的家人送来的遗物:
不管怎么说,这就是阿迪莱留给这个世界、留给你的最后的东西了。
你打开包裹,出人意料地,里面躺着她那把漂亮的宝剑,水一样的剑锋上,依稀可见一抹没有擦干净的血痕。
阿迪莱的家人冷冷地说,这是阿迪莱的血--她就是用这把剑自刎的。
一张短笺压在剑下。你将之展开,看见女孩以锐利的笔锋写着:
“这把剑很漂亮吧?
别忘了,它还很锋利。
我会用它维护我最后的荣誉——身为一名不容侮辱的战士的荣誉。
我相信,身陷这场游戏里的你,迟早也会用到它的。
就和我一样。”
女术士的盒子宛若潘多拉魔盒——奢靡、纵欲、征服或者杀戮,都是被深埋在人心底的欲望
但完全不受拘束的自由真的是快乐么?
在苏丹的游戏下,为了保住项上人头,把屠杀与纵欲对准至亲至爱,真的是快乐么?
苏丹的游戏——伴丹如伴虎,荒淫且无度
很久很久以前,在一个遥远的国度里,有一位强大的苏丹……
这位苏丹在八年前踩着自己父亲的尸体登上了王位,继承了这个巨大的王国。
他的统治手腕即残忍又狡猾,他对待敌人和亲人同样冷酷,他天生渴望着观赏他人的不幸…
他的臣民畏惧他,他的统治也因此稳固无比。
财富,地位,奴隶,他想要什么就有什么;
人们弯下脊梁让他踏在上面,冬天的花园会因为他的号令连夜开花。
当苏丹对周遭的一切都无法感受到刺激时,这时出现了一位神秘的女子,她为苏丹提供了全新的刺激游戏:
苏丹仅需要从盒子中抽取卡牌,便可以从:奢靡、纵欲、征服、杀戮中随机获得一张随机品质的卡牌。
卡牌的执行需要一定的规则——越高级别的卡牌需要越尊贵的处置对象,可以是符合条件的角色、物品或者仅仅是言语
但苏丹拥有一切的所有权,对于苏丹来说,没有任何需求是不合理的
这个世界,仅仅是为了满足苏丹的欲望而存在。
当然苏丹也可以直球的对女术士宣布:我想要你——毕竟普天之下莫非王土,这也是再合理不过的要求了,可惜的是这里并不给给一张涩涩的CG然后速度进个BE!
所以很快你或许会和苏丹一样,陷入另一种无聊——当你可以对身边的任何人做任何事时,一种“突破之后的获得感”还是无法得到满足。
我想除了那个开始无聊的苏丹,我们这些在屏幕前的玩家也同样如此,不过好在游戏很快提供了在序章“教程”之下丰富和有趣的多的玩法,那便是:
这《苏丹的游戏》,也可以给你来玩啊!
你是这个国家的贵族,可以选择自己的出身、妻子、随从和初始特长,但除此之外身无长物,而苏丹的要求是每周必须完成一张“苏丹的游戏”卡牌的要求,不然你就会被无情的处刑。
上来就抽到金卡?这下该怎么办
抽到了金色的卡牌,并不代表你可以对王公贵族随意使用——需要ta对你的激情、ta有求于你、或者类似于本文开头女战士阿迪莱,你握有她的把柄。
和拥有一切也目空一切的苏丹不同,你在游戏的一开始能力和资源都非常有限:
卡牌等级分为石、青铜、银和金,但抽到银卡或者金卡意味着任务几乎没可能完成,因为贵族才是银卡,国王和国家最高层的角色才是是金卡,越高级的卡需要越困难的前置条件。
这并不代表着你就无法可想,根据游戏难度,你每隔6天能获得1~3次重抽卡牌
当然如果开局重抽还是连续金卡,还是建议速度结算重开——游戏包含局外养成机制:
根据你完成的成就和结算时撕掉的苏丹卡数量可以获得点数,用来购买道具、新角色、增加重抽次数、获得特殊物品、强化原有道具、强化原有角色——可以把老婆变成金老婆、兄弟变成金兄弟、自己增加属性等等
如果能抽到一个相对低等级的卡牌,你所需要面对的下一个困难是如何把它用出去:
比如奢靡需要你完成“不必要的消费”——最直观便是去到花柳场所消费双倍的价格,因为游戏中金币需要用来购买书籍、泡澡、购买装备和部分剧情必须。前期来源则只有家庭经营的投骰收入和少量事件,还是比较紧张的,所以在会所一掷千金显然并非一个太好的选择。
那些那看来是“折卡工具人”的角色都会开启新的剧情线——这也是本作的一大特色:几乎每个角色都有错综复杂的剧情线
比如剧情中我帮助一个年轻的寡妇法图娜之后,原先对我敌意态度的年轻贵族扎齐伊则对我转变了态度——因为法图娜是他的母亲。
因为丧父,扎齐伊把你当做父亲一样的存在,向你学习战斗、外交和生存,属性突飞猛进,几乎成为游戏前中期最有力的助手,然而法图娜和扎齐伊的故事线还远远没有结束:
扎齐伊的叔父垂涎于旧宅与寡妇...
扎齐伊的父亲之死另有蹊跷...
背后的真相与故事却让人十分动容,感慨万千
几乎没有一个角色是纯粹意义上的工具人,每个人都有自己的喜怒哀乐与欲望,ta们只是作为一个无法左右自己命运的人偶,被迫在苏丹的“舞台”上起舞,但——主角又何尝不是如此呢?
精彩的故事线之外,《苏丹的游戏》你需要面对的下一项挑战是:如何完成资源的取舍?
比如和其他妹子纵欲会面临老婆闹情绪和你反目的问题——倒是可以解决,不过问题在于这是一个时间安排十分紧凑的游戏,那么老婆(因为贵族身份)是一个十分重要的棋子,如果让她和你都因为这种不必要的“误会”耽误一天,那么对于“长远目标”来说,显然是大大的不利。
那么如果你要问:长远目标是啥?答案是可以彻底结束“苏丹的游戏”的方法:
就我目前发现的,有和:
和妻子一起出逃的结局——你需要击破城门的方法和一个黄金级别的地点;
和特定NPC一起谋反的刺杀结局——苏丹有无比强大的军队和秒杀敌人的魔法戒指护身;
改朝换代结局——需要积累足够的思潮,可以是神秘侧的邪神、或者科学侧的改革
但是显然这些方法要实现都极其的困难,即你需要很多个“周”的准备,一边完成苏丹卡牌的无理需求,一边尽可能积攒最终破局所需要的条件。
无论是床底之欢还是意气相投,你需要尽可能多的盟友——他们不仅是你最终成就大事的助力,在发育阶段同样是不可忽视的力量:科学家、探险家、商人、囚犯、帮派分子、甚至是过去的死敌......几乎每一个人都有可能给你带来意料之外的帮助与幸运。
怎么样,是不是看到这里,已经感觉“燃了起来”——扶我起来试试!
不过《苏丹的游戏》有趣的地方还远远不止于此,游戏中包含了大量的日常可选性:
去书店买书和打听留言(需要投骰)、书买回来可以消耗一天提升某种属性(对于长远的通关表是必须的);
每日苏丹会“上朝”,你需要根据朝中对你的支持情况,决定是否派遣贵族出席来为自己辩驳;
去澡堂可以获得高品质“流言”——能够作为消耗品在检定中获得属性加成和投骰次数;
去商店购买装备增进自己的战斗力、安排人持家获得收益、去屋舍获得门客的协助、和帮派建立合作等等....
这些内容围绕着:属性的提升、金钱的获取、声望的积攒——声望包括:恶名、善名、权势、侠名、灵势
这些声望的积攒,可以和游戏中非常丰富的NPC系统结合起来,带来了数以百计的触发事件——据说测试期间还有30%的事件还没有被触发。
对此我的评价是↑
这个部分好玩的地方在于:
1、固定时间可以让你学会“routine”的应对方式,比如怎样的人员安排到哪个设施来完成基础的资源交换,比如苏丹积累6点厌倦值会离开4天,且这个进度是可以被预测到的
2、几乎所有事件都包含后续的可能走向,无论是善行或者恶行,你在这个世界上留下的痕迹都会有深远的后续影响——相信我,几乎不存在“最优解”,很多选择都有着让人意想不到的后续展开。
3、你和其他角色的养成体验——没有公式化养成,属性与装备的来源五花八门
要说游戏有什么不足,大概主要在于两点:
(1)UI没有一个面板可以回顾历史事件
(2)即便可以分4栏,中期开始选择的麻烦程度还是有点偏高了,尤其是【情报】类除了“群龙无首”缺乏一个快捷和批量的合成方式。
年度最大胆独游,那么,【代价】是什么呢?
《苏丹的游戏》其实还包含着更多特色内容:比如美术十分考究,金边镶嵌和细致的服饰细节都十分有阿拉伯风情,给人一种新鲜的华丽感(国风和和风有点看太多)。
不过对我个人来说,最有趣的部分是它包含的人性拷问与反思:
人类的欲望从来离不开感官的极端刺激,作为一个权力不受监管的统治者来说更是概莫能外。
你可以不付出任何事后的【代价】,对任何人完成奢靡、纵欲、征服或者杀戮,那么你的生活会是天堂还是地狱?
《苏丹的游戏》以声色犬马的贵族享乐为开始,但它并没有沉溺于感官刺激本身,而是用一幅宏大的绘卷,写下了许许多多角色在这个时代下的世事浮沉——你所折断的或许不止是卡牌,也是一个个角色离开舞台前的灵魂回响
这种让人饶有回味的故事设定赋予了游戏灵魂,和类桌游玩法为模版、错综复杂的任务链和资源决策的核心乐趣,共通构成了一款足够好玩,且重复可玩性惊人的佳作。
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