本身因为职业和现实的事件已经蛮久没用没写攻略了,但是最近睡前刷黑盒发现有些一些新手常识和开局思路等没有提及或者跟个人见解有不同,思前想后还是简单写一篇好了……结果写了接近两天。文字太长了,所以尽可能不用图片了,虽然看起来可能比较干涉_(:з」∠)_
游戏中怎样换卡,额外抽苏丹卡,怎样回退天数在游戏中有说明,其他新手教程一般都有提到,这块为了省时间我就先跳过了,如果有需要的话我后续会花时间整理补上。
= -内容实在太长了,以及可能后续还会扩充更新队友和开局支线,因此将这部分重新编辑另外发布
一些写在开头的新手常识
我的开局推荐里更推荐选择金钱+5,以及三奴隶的开局,为了解释这开局选择和命运商店的加点,需要涉及一些比较一些新手尝试所以优先说明几点新手常识:
关于任务回退
任务回退图标
对于当回合已经确认的任务右下角会变为回退当前事件,对于忘记换装,选错人的情况很有用。
但是,这功能无法取消已经有时间经过的任务,以及当回合通过把卡片放入俺思寻启动的事件,以及当天抽苏丹卡方面的操作。第一种情况只能通过如下图的右下角的回退天数来回退,而对于后两种情况,由于正式版取消了当天load,只能通过当天自杀的方式回退,常见的比如当天可以上朝且牌库有征服卡的时候,疯狂连抽直到抽到征服卡然后自己带上朝扔征服卡结束游戏后选择重新当天初始化。
再不然就只能通过修改游戏存档文件:C:\Users\<用户名>\AppData\LocalLow\DoubleCross\Sultan's Game\SAVE\<一串数字>,把round x(end)的jsosn文件替换auto_save(删除autosave后将复制的文件重命名为auto_save),有些人排斥这种修改,看玩家自己习惯了。
上朝相关
上朝时计算妃子,大臣和我方上朝角色的支持总数-反对总数,结果为负数则获得谗言,demo版谗言累计3点则为触发惩罚。
在5权势以下,上朝时进贡1金币(左键点击金币的数字来分割,不要直接点右键会全部上贡效果和1金币没区别)可以获得1权势。
每天上朝(命运商店的金视频携带后只需要上朝1天即可)在苏丹要旷工时可以获得权势+1。
苏丹工作期间长期不上朝则为有惩罚机制。
如果在命运商店解锁了猫,猫上朝会获得1金币收入,因此除了特殊情况(反对总数>1,主角需要上朝,猫正作为饰品给其他人装备)在解锁猫之后都是让猫上朝,这也是命运商店优先解锁猫的好处。
谗言堆积到4时,权势-5,触发苏丹的捉弄。后续升阶和拥有军队疑似会升为苏丹的猜忌。前期宿敌3反对,上朝必定谗言,习惯每日上朝,考虑提早做妃子(尤其是铜妃,银妃任务拥有队友和开门信物),书店刷贵族好感度以及早日招收贵族队员可以很大程度降低谗言的压力
贵族标签的主要作用
除了一些宫廷相关的任务和部分剧情以外,以下日常工作限定贵族:
家业治理的主人位
上朝
去浴场打听消息
另外买书虽然不限定身份,但是只有贵族可以在投骰子1点以上时增加贵族对象的支持度
金币日常事件:
金币可以置于俺寻思触发仅限当回合的事件,额外增加收入,从以下5种随机抽1种:
a) 出卖苦力:体魄判定,保底0点1金币,最多5点4金币。
b) 酒馆拳斗:战斗判定:0点失败受伤,1-2点1金币,3-4点2金币,5点以上3金币
c) 黑吃黑:隐蔽判定,0点失败受伤,1-2点1金币,最多5点3金币+1
d) 狩猎游戏:生存判定0点失败无事发生,最多5点3金币+1
e) 宫廷事务:仅限贵族,社交判定,保底0点无事发生,1点1金币,最高5点两份金币(每份1-3?)
情报日常事件
情报(秘氛,洞察)可以作为角色行动时的辅助物品携带1张进行加成,总共有7种,每种都有带有2种能力加成+重抽属性,数值和情报等级持平。情报在游戏中作用很大,尤其前期角色稀少能力不行,对应的能力加成配合重抽会非常有帮助,配合日常事件也可以将情报转换为更高/更安全的金币回报。情报也和金币类似,从以下两种:
a) 皇家图书馆:智慧判定,1-2点石随机一种石情报,最高5+银情报
b) 在宴会上演出:魅力判定,-1-2点1金币+石情报,最高5+1金币+银情报
妓院
游戏第二天解锁,是可以进行消除杀戮(对象会死亡),奢靡(两倍支出)和纵欲卡的地方。需要注意的是:
正常和使用奢靡光顾则会获得妻子的不满,但用纵欲卡不会
妓女有好感度:热情的设定,在每次完事后进行投骰判定,激情值高了后会可能会触发额外事件,其中共通的可选纳妾选项都可以办婚礼入队,但是要消耗金钱和获得一张妻子的不满:银妓在demo版3激情,在正式版似乎降到2?,可以触发,纳妾,战争事件(可以正常消除金征服,但是要求军队,不推荐前期触发,完事后可以选择银妓升为金卡普通入队或主角获得领地和大量奖励),铜妓具有处理杀戮的事件,后续可以选择纳妾,铜妓只有纳妾和特殊约会(也会获得不满
光顾过一次妓院后,隔天触发花花公子-奈布哈尼的暂时入队,1周后开始旷工每过1周回来一次,期间要喊回来需要提前用魅力>5女性喊回来,且只持续一天,奢靡卡可提前解锁帮派事件的主要角色且回来持续一周左右。
浴场
浴场是开始就可以前往的常驻获得情报的地点,作用不低
入浴要求贵族标签(包括装备猫获得)+1金币
投掷1点算成功,根据投掷的点数1-3+获得对应等级的随机情报(最高银情报)
投掷成功时可以打开以下的随机野外事件,具体参考b站的wiki,和demo版目前没有区别,注意解锁的任务不是常驻就是任务解锁后未完成便每隔一段时间重新刷新,除了凶狮有可能有副作用其他可以长期挂着:
讨伐狼群
毒蛇山谷
袭击凶狮(时限内为完成随机开启后续事件:商人遗物或者我方角色死亡,前者一次1-4金币非最高难度可以作为比较好的前期收入点,不过不要贪多,以防吃追随者)
下水道的鳄鱼-可以作为奇珍,但是本身4体魄4战力,推荐作为驯兽交给铁头、古利斯使用。
食人的野狗
被流民侵占的宅邸:可以消除铜征服-奢靡,前者恶名+1角色+战斗力;后者善名+1,角色+社交能力,可以把流民打入监牢
远近闻名的哈马尔兄弟:可以消除银征服,可以把沙盗兄弟打入监牢
阴森的宅邸:法官和无商店的邪术师的入队前置任务
神赐宝马
其中粗体的四个任务是前期回报很高的任务,中间两个战斗关系难度会高点,成功后可以在监牢花10块钱雇佣,宅邸完成连续的几个任务也是前期两个高智慧角色能够快速无代价入队弥补战力的好方式。鳄鱼也能弥补前期财政吃紧大幅度提高战力的能力和对应属性的打工回报的。
监狱
第九天开放,进入需要2金币入场费,如果犯事后需要再交入场费。是游戏中可以雇佣一部分追随者和可以使用杀戮卡的地点。目前探索到的有以下几个人物:
盖斯,哲瓦尔:监狱自带,完成相关任务后入队,哲瓦尔自带5智慧且最早能够在19天左右入队
沙盗兄弟,流民:三者强度不低,且都带猛兽位,需要浴场解锁对应的讨伐任务入狱后使用10金币分别招募
犯事的贵族等:随机事件通过特定选项入狱,能力低下,主要用于使用杀戮卡或者献祭。
舍馆
侠名3、4触发事件后隔天解锁(由于一口气上升了,所以不确定具体的条件,有知道的请补充或者等后续实验)
建城后最初有三名食客,每7天更换一次
舍馆的角色种类随机(诗人/剑客/盗贼/邪术师/斗士,每种都有2种能力点),等级随机(影响数值)
与侠名5,10,20可花费金币升级,升级后增加一名角色,并且立即重置补充完食客
食客可以由任意追随者招募,招募为额外行动不消耗回合行动,招募完后作为临时饰品增加对应能力,行动后消失
舍馆是正式版新增的侠名线的特色,有着很强的效果,可以弥补早期能力不足,从另一种角度弥补上限,留存合适的食客完成任务,剩余的交给命运商店的哈桑堆积灵感是很很好的使用方式。
开局选择
苏丹的日常最好是能保证有合适的人指令家业,上朝,书店(前期),以及金币和情报日常,5个地点。
前期能力不足,资金买装备也不宽松,前期最好的书籍如果有合适的能直接观看也是比较有好的作用,加上许多事件需要角色处理,尤其是男主,所以前期人员十分紧缺,即使是点了几个命运商店解锁人数也是如此(尤其是命运商店的人物本身还有特殊功能需要消耗指令)。
而比较好的开局选择,可以让前期舒服上不少。因此人物和加点在这方面的权重首先侧重会优先不少,从以下几点分析:
初始人物选择
一般来说为了保证收益,最好的情况下是要满足日常收入事件,上朝,书店,和治理家业。除了最后一个主人位贵族+无限制副手位两个位置以外,其他的位置都只能安插一个,即5-6个角色位,其中两个强制要求贵族,书店则只有贵族才可以1点保底刷贵族好感。
除了这些,浴池由于是几个角色和鳄鱼的前置,本身也可以进行情报的置换,在有额外人物时页推荐选择。
在商店没开放之前,开局仅有男主和老婆搭配男贵族和奴隶三人组。由于不考虑后续剧情的影响(贵族可以额外获得不少思潮,努力可以获得虔信,思潮和军队,铁头能提供饭盒卖钱等)。考虑到后期有很多新角色入队,最主要的影响开局方面。
首先是初始未加强的能力参数:
法拉杰:贵族标签,体魄,魅力,智慧,社交各2,1支持。
铁头:奴隶标签,3体魄,魅力1,智慧1,生存2,驯兽位
快脚:奴隶标签,体魄2,魅力1,智慧1,隐匿2
小圆:奴隶标签,体魄1,魅力1,智慧2,生存1
而奴隶三人组,5人开局情况下,放弃书店的主要收益情况下(仅买书或者放弃买书),额外的角色可以选择:提高治理家业稳定性,日常收入,看书,剧情任务副手位选择,三人的能力一般日常任务判定只有1-2,不借助情报一般就是个投硬币的概率,如果增加对应情报则基本上可以获得保底收入,差值对比贵族可以开局。
两者初始的主要差异是能比较高几率获得书店1情报和前期角色好感度,换取能更多的收入摸奖和将情报->金币渠道。就这点来说各有千秋
快脚2隐蔽,铁头3体魄2生存,小圆2智慧,三人1魅力本身虽然不能保证完全保证日常任务的收益,但是总体来说配合对应情报进行转换基本平均下来每天能够获得基本的保底收益。以及对比贵族开局,治理家业能多1-2点进行投掷(4->5\6),以10天来说,理论上可以对比贵族多获得10-15金币左右相当于多一个银或者2铜的装备,又或者作为其他费用使用
除了收益以外,由于奴隶组三人角色充裕,如果选择购买书本,遇到合适的书本更有可能看书加强(即使前期一些角色加入也是如此,铁头和快腿吃隐匿,生存,战斗,体魄的机会较大),但由于书本开局不稳定所以这方面回报无法量化。而另一方面小鳄鱼以及前期老婆送的长枪+茉莉(体魄,魅力+3,生存+2)
前期妓院就可以前期解锁的花花公子的智慧2,社交5,战斗5的数值,在新手期间很有用,推荐今早获得。对于贵族开局可以尝试解决金币任务(打拳)或者高几率保证领地/书店;对于奴隶开局则能做到类似贵族的三人开局,又或者可以刷新浴室,作用更大。
商店推荐第一个解锁的猫猫,本身为贵族,上朝+1金币的特性可以很好地弥补奴隶三人组的问题,并且猫猫还拥有饰品特性,可以给予奴隶组加强社交/魅力/生存,且让非贵族身份获得贵族标签充当贵族,使得后者组合更加灵活。会让两者的差距变得更大。因此我推荐在获得猫猫之后更倾向于选择奴隶三人组
提及一句的是,目前铁头是拥有命运的羁绊和一张反抗思潮和可以召唤士兵的饰品,但出逃无法看到结局,不知道是不是有缺漏,比如小圆剧情,小圆的任务我似乎没探索后续看看,法拉杰的剧情我只打过一次还没探索完整。后续看情况可能更新有了解的玩家麻烦补充。
初始能力加成
金币+5,权势+3 和家传铠甲方面,金币+5的灵活性更高,而且前期可以通过上交金币换到权势到5为止,因此金币+5恒大于另外两者(除非命运商店铠甲加强,但其性价比太低,不推荐)
主角加点方面:正式版单主角9天后开始剧情频率很高,加上书本获取难度变高,导致智慧看书的作用下滑,但是权势11的宿敌线会进入判定,要求智慧的4次判定,+2智慧本身对于最常用的日常任务治理家业作用更大。因此个人更推荐走智慧线,贵族开局由于缺少打手,也可以根据喜欢好选择武力分支。
梅姬(老婆)加点方面:由于梅姬开始仅有2体魄0战斗,因此并不适合战斗,推荐选择智慧+1,社交+1保证治理家业和买书都有4点可以相互替换。
命运商店选择
猫
参数:贵族,饰品,动物标签,魅力,战斗,社交各2,生存3,支持1
上朝获得1金币收入
10命运点解锁
可以作为饰品给其他角色装备,给非贵族装备获得贵族标签与一般贵族相同
前文也提到过,开始角色始终稀少,初始角色越多越好,对比其他命运商店的额外角色,比起其他角色更少加成点数,首先便意味着其性价比很高,很值得优先点出,而上朝1金币可以很好的缓解经济问题。而最后一个特性使得猫解锁后三奴隶开局的强度对比贵族优势强反很多,甚至不嫌麻烦的话推荐开局先消除几张苏丹卡死亡配合一千零一夜的解锁命运点先开通猫后再正式游戏。
主角双胞胎
双胞胎开局加共通,(场外加成我并没有足够点数加点因此不做讨论,有明白的请说明下),局内成长区分
双胞胎主角都只能换在主角位无法换在追随者位(想要尝试兄弟互艹的同学可以放弃了)
命运商店绣娘本身给主角化妆可以5金币2回合换重抽+1,全能力+1,双胞胎兄弟开启后另一人重抽+1,全能力+2
30命运点解锁
由于许多剧情任务都强制主角出场,双主角可以使剧情的宽松度和撕卡的容错率高很多,单从这两点来说,主角的强度甚至超过猫,作为命运商店第一强的解锁项目。唯一的问题就是,主角的点数要求30,,比正常的20点解决角色都强。
考虑到默认撕卡28,正常打通一个结局基本卡没撕完也快撕完了,加上杂七杂八的成就点数就能解锁。所以我个人推荐是如果点数到了,直接解锁,如果点数不够,或者选择故意撕卡解锁,或者干脆先基本全点项目然后正常通关角色后一口气解锁。
其他命运商店选项
其他命运商店解锁角色,由于展开篇幅太长,也比较适合有游戏概念的进行取舍,因此考虑另开新帖说明,但仍然需要说明的是鉴于角色不足,优先推荐解锁此类自己感受一下,尤其是珠宝商,哈桑和绣娘。邪术师由于40太贵重且可以比较早期就入队,所以不为了特别剧情优先度低于后面几个选项。
+2智慧,1重投幸运护符在很多场合有奇效(看书和前期能力作为保险),尤其是三奴隶开局在点数不足20时也推荐选择。
金币也推荐选择完其他选项的余数激进型,点能够加快前期运转,尤其是开局抽卡解锁金奢靡的情况下。
剩余有空余的点数可以根据自己喜好的初始可以适当选择铁头和贵族强化(低于幸运护符的优先度),其他奴隶次之
苏丹卡的清除方式:
总体和demo差距不算太大,有适当新增和变更剧情。加粗是推荐的去除方式
另外善名20增加了无条件撕掉一张卡换取特殊饰品,推荐给条件最苛刻的金征服
花花公子的纵欲事件选择加入后可以消除征服以外的任意卡,(奢靡要额外花费30金币),可以考虑消除金纵欲
从此之外的常规事件向下兼容(金卡能用的对没特殊说明一定能用,不包含了)
奢靡:
金:扩建房子(极度推荐,每次收租+4金,对比其他阶级的扩建额外拥有每3回合+5金币的特性),金奇珍扩建(热气球等),随机事件:黄金鸟
银:银奇珍,花费10金币的撒币事件,老婆的茶会,妓院银妓(双倍成本+不满),质子事件(对比纵欲少一张反叛思潮,有额外个人剧情)
铜:铜奇珍:星空之镜,鳄鱼(不推荐作为驯兽位更有意义),花花公子的奢靡事件(可以提前解救异族,开启帮派支线,而且只需要多花3块钱),茶会,妓院,寻思撒币事件,5金币能塞卡的撒币任务
石:所有能塞奢靡卡的撒币事件
杀戮:
金:大臣,顺便一说花花公子的纵欲事件扔杀戮死的也依然是他,强上银妃自杀后必须立即使用金杀戮否则死亡,寻思选择杀死我方金卡追随者(比如升阶的银妓,盖斯,老婆,异国剑客等)
银:花花公子,宿敌,盖斯,等银卡追随者,投奔的罪犯,虚荣贵妇事件(纵欲后的扩展事件血色嫁妆选择银、铜杀戮杀死他,获得全游戏最好用的打手),铜妓事件处理尸体,高恶名随机挑战的银卡角色,其他事件
铜:随机事件比如嘴贱贵族等其他几个角色(有几个进监牢的如果花钱赎回可以祭品中使用也可以直接监狱里杀死),寻思开启杀死追随者后放置一天开启新的荣誉杀戮可以选择去竞技场战斗,高恶名随机挑战的铜卡角色,虚荣贵妇事件,流民讨伐(8金币+奢靡卡对比征服卡+1善行)
石:随机事件的不还钱的友人等,虚荣贵妇事件杀死奴隶古利斯(极不推荐,用最好用打手换不强而且事儿多很吃金币的虚荣贵妇入队,推荐打了剧情后彻底封印)
征服:
金:银妓激情2后(估计有权威限制,没测试)的个人剧情,选项分支和他父亲战斗后开启,倒计时20回合强制需求军队,倒计时结束死亡,没有或者短时间无法入队的千万别开
银:花花公子的征服事件(可以撕银以下的但随着你的卡片等级敌人强度有区别,前期装备不足时仅推荐撕铜卡),盖斯入队事件最后强制使用银以下的征服卡,沙盗兄弟,犀牛,寡妇线第二战
铜:狮子/寡妇法图娜的第一战,寻思攀登山峰(注意需要生存,开始没猫没饰品0数值会直接死不能用金骰子),阴宅,狼王等事件,第一次使用征服卡后的哲巴尔事件
石:花花公子的征服事件,
纵欲(与其他不同,除了金纵欲以外,完全不够用):
金:银妓金征服事件完成后选择让她继承领地升阶后,老婆升金(需要商店升两次解锁或者升一次后送饰品升阶)后在家行淫,花花公子纵欲事件,金妃(要求很多,奇珍+30金币+3魅力以上饰品,不是看后续事件和对应成就不推荐,开启时注意手上的物品以免7天后死亡)
银:质子线开头(对比奢靡少了金币支出和剧情,多一张石的反叛思潮),虚荣贵妇邀请,银妓,老婆升银后在家行淫,花花公子纵欲事件的邀请,银妃
铜:贪官女儿事件:欢宴,老婆的茶会,老婆在家行淫约会,寡妇继子事件(使用后会增加老婆的不满或者其他不良作用,仅考虑看剧情,事实上纵欲卡压根不够用),铜妓(激情事件可以额外清理一张银杀戮),铜妃索菲亚(前期解锁的话能在能在20回合内获得异国商人)
石:石妓,上朝石女奴
需要注意的是,寻思的事件,花花公子的事件这些属于同对象,同类型的事件,无法重复触发,规划的时候注意不要太向下兼容或者前期清理无卡太多征服任务导致卡死。
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