当其他射击游戏还在用迷彩裤和防弹衣等老土的原始人装扮时,《黑色印记》直接开大,以美型风格反其道行之——渔网袜、皮裙、项圈和大胆的服饰.....这些本该是二游常见魅魔元素的组合,竟然被放进枪战战场。
亮眼橙发+大红唇+项圈,御姐本御
人之常情,对吧?
抱歉,但还是人之常情
靓丽的形体展示青春的魅力,妩媚的动作重新定义“射击游戏”,或许战场....也可以变成T台?
初玩《黑色印记》,选人界面让我误以为梦回OW,但体验的差距挺大。
他俩重合地方可能只有职业和技能,但印记的职业类型会更特别,有充当法师的投掷型、近战为主的打击型(后面要考),还有类似辅助的干扰与潜入。
相较OW,印记的技能贯彻“精简主义”(数量与效果),降低新手的入门门槛,可能没那么有趣(如OW的地形杀和飞天走地等),但胜在上手简单,伤害占比较大。
即便是人体描边大师也能享受到竞技的乐趣,带妹的话,妹起码也能玩明白。
高玩:操作被阉割了!
策划:与其让99%玩家被爆头率侮辱,不如让所有人觉得自己是战术大师。
在近战方面,《黑色印记》却是少有的能提供较强反馈感的游戏。不像CF刀战,学别人上窜下跳什么螃蟹步蝴蝶步,归来依旧是被人一刀带走。玩刀最挫败的是什么?是长时间练习未必带来技术的进步,刀感变成玄学与运气。
可别以为莽上去就能K头,技能的攻防反制让游戏增加许多策略性,需要找准时机出招。这样的改动,我愿称之利好手残党:按下按键,你的角色将开始格斗表演——高玩?他们在技能CD时也只能等待。
游戏的模式倾向性比较明显,有意为不同玩家分层设计游戏模式。保障大部分玩家游戏体验的ATM攻防战(赏金模式)采用3v3v3的团队对抗模式,节奏快+职业搭配也能整出花活,大体偏向休闲娱乐和练英雄的用途。
然后是充当大神Carry秀场的团队竞技模式(片甲不留),地形掩体较多适合打战术,加上每回合允许复活1次队友,变数比较大,双方实力差不多的话能打的有来有回(先胜4回合判定最终胜利)。
当然也可以靠大神1V6——幸好游戏没开友伤模式!
最后是考验单人竞技技术、容易红温的单人擂台赛(1v1),双方各自选择3名角色进行PK,先赢2回合为胜。宽敞的大楼梯更像是拼近战的舞台,不服?不服来Solo!
尽管玩法本身深度不足,模式新颖的包装和出彩的近战表现也能吸引到大部分玩家,令人流连忘返,最终将对玩法的要求演变为人与人之间的对抗————毕竟,谁能拒绝黑丝姐姐三杀的镜头?
当大部分射击游戏还在要求玩家内卷枪法时,《黑色印记》早就看透真相:去你的极致射击竞技,不如把游戏变成男女老少咸宜,技能枪法要求55开,再狠狠做减法。
怎么做减法?局内战斗商店的数值加成已经给夕阳红选手留出余地,从数量与属性减少对枪械进行简化,加装不同类型的主动技能(增幅器),这些方面的改进得以让不同战斗风格的玩家找到属于自己的乐趣。
而未来的进一步提升游戏体验,或可从局内游戏金币投放入手,增加弱势方的获得数量,商店限时打折,让双方都能维持比较好的体验。
对《黑色印记》来说,“减负”是非常恰当且聪明的做法,美式卡通风格注定引来更多女性玩家的青睐,高手也能在排位等强竞技模式感受到实力的正反馈——有时,一句“哥哥你打的好准”就够了。
因此,虽然玩法深度不足,美式画风、酷炫的格斗演出与易于上手的技能让游戏拥有比较广泛的受众群体,只要有人玩,PVP还是与人斗趣味无穷。
除了角色漂亮外,丰富的外观与枪械自定义选项也让枪战潮到风湿。简化的枪械系统似乎在避免走友商“卖武器数值”的老路,让游戏回归纯粹的技能与策略应用。
如今,《黑色印记》将在2025年2月24日晚7点开启新品节试玩,感兴趣的朋友可前去品品黑丝大腿和极具特色的格斗演出。
参与即送两名角色和永久限定皮肤(正式版继承),完成问卷还可100%解锁限定挂件和贴纸
当游戏放下“竞技”的枷锁,或许才能找到真正的第九艺术该有的样子——
让所有人快乐,不丢人。
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