守望先鋒的背後,藏着天使女孩與深山的溫柔謊言

大清早的,你想殺了我嗎?”

“想起來了,全部都想起來了!再去看了一遍,依舊淚如雨下。”

“求求你了,告訴我這是假的。”

2022年5月13日,wb上名爲“·說給守望先鋒·”的樹洞賬號收到了一段玩家投稿。

這則名爲《翅膀》的投稿文筆細膩、情緒滿溢,足以讓任何看過的人意難平。

《翅膀》以第一人稱視角,講述了一個大山裏的女孩嚮往自由、渴望逃出大山,卻愛而不得、希望湮滅的悽美故事。

剛上完初中的她,14歲。

被家人強迫輟學、進塑膠廠打工。

在流水線上日復一日地機械工作直到老去,

被父母以一個美麗的價格嫁出去任人使喚,

這是她原本的命運,也是大山女孩們最常見的一生。

某天陰差陽錯下,

她被男孩們帶去了鎮上的網吧。

她第一次玩到了網絡遊戲(守望先鋒)

也第一次見識到了大山外的廣闊世界。

最重要的是,她認識了網友:阿澈。

與阿澈的相遇相知,

在阿澈身上看到希望與救贖,

她萌生了逃離家鄉的想法。

正當一切都向着明朗走去時,

意外卻突然到來。

她在工廠裏發生了事故,失去了自己的右臂。

《翅膀》原本的故事到這裏就接近尾聲,

故事以一段不甘卻無可奈何的獨白結束。

我很想你,但我不能找你。

下個月初十是個好日子。

忌動土,宜婚嫁。

一個失去右臂的大山女孩能否走出大山?

意味深長的“下月初十宜婚嫁”代表了什麼?

答案不言自明。

 

這則投稿的原文地址,我會放在評論區裏。

其文筆細膩、情感真摯,

女孩的不幸遭遇,畫面感極強的描寫,

牽動着每一個讀者的心,令人潸然淚下。

投稿發出後,受到了許多網友的關注討論。

很多人紛紛留言,希望能給這位女孩提供幫助。

而就在一天後,樹洞又發佈了一則補充投稿:

故事是杜撰的,但你會相信這件事真的存在。

補充投稿原文


即使作者自己說這是一個杜撰的故事,

但卻沒有人把它當作謊言來看待。

因爲大家都知道,在這個世界上一定存在着真正遇到這樣事情的人。

她們可能沒機會上網,甚至不可能有機會認識字。

她們會像翅膀裏的那個女孩,甚至比她更不幸,

在無人知曉的角落裏渾渾噩噩地度過一生。

我們可能永遠無法判斷故事的真假,

無法定論“杜撰”是否是她安慰網友們的溫柔謊言;

我們無從得知女孩的下落,

也沒辦法成爲女孩的翅膀,幫助她飛出那座大山。

這則名爲《翅膀》的投稿,從一個具體的故事,變成了一個抽象的符號。

它代表着所有“被大山所吞沒一生而無人知曉的人。”

 

被這個故事感動的人很多,但正如作者所說:“你會覺得同情難過,可明天的太陽依然會照常升起。”

隨着時間的流逝,在生活的沖刷下,這個故事在人們心中的痕跡早已淡去。

但總有人會默默地記得這一切。

在大家能看到的地方,女孩與阿澈的故事結束了,可能永遠地留在了那座不知名的深山裏。

但這則名爲《翅膀》的投稿,振出了雙翅,飛出了大山。

在那則投稿下,一位遊戲製作人埋月山枯深受感動。

或許是女孩與阿澈的故事令她意難平,

或許是大山女孩們不幸遭遇使她共情,

又或許是單純地感受到了某種使命感,

經過授權後,她將這個故事改編制作成了獨立遊戲《鏽翅:逃離我的家鄉》

經過一年多的獨自開發,《鏽翅》的製作也進入尾聲,定檔發售於2025年4月。

這是一款以大山中女性爲視角的視覺小說全流程大約爲4小時。

在現實中,女孩與阿澈的故事無法改寫;

但在《鏽翅》裏,他們的故事會因你的選擇,走向不同的結局。

(點擊查看PV視頻↓)

《鏽翅:逃離我的家鄉》目前在steam上有免費試玩版本,歡迎各位玩家遊玩體驗。

《鏽翅 逃離我的家鄉 Demo》Steam商店地址

同時埋月山枯老師承諾:《鏽翅》每一份的銷量,都會捐出幾毛錢(如果最後幸運的賣的好的話就一塊錢)給春蕾計劃,以幫助那些貧困中需要幫助的人們。

瞭解原作故事與Demo之後,簡單聊聊我對這款遊戲的看法。

 

遊戲畫面上,本文所使用的全部圖片(除截圖外)都是遊戲內畫面。

清新像素風格帶着唯美與文藝,應該會有不少玩家喜歡。

音樂表現上,埋月山枯老師對音樂特別偏執,在前幾作的製作中都對音樂有着較高的要求。

《鏽翅》自然也不例外,有定製的原創同名主題曲並且有全流程中文配音。

埋月山枯老師前幾作爲《愛人Lover》、《依依》、《修理行》

——

而作爲視覺小說最重要的文本部分,可以分爲兩部分來講。

一、原作保留部分。

不論是出於尊重原著的目的還是資源利用的方式,

《鏽翅》中保留“女孩與阿澈”故事主幹的同時,

也將《翅膀》的大量原文原封不動地放在了遊戲裏。

這是非常正確的決策。因爲《翅膀》原文就是一個文筆非常優秀的悽美故事。

我寫這篇文章的時候,試着縮寫概括了一下《翅膀》,

發現根本動不了一點,直接增加兩千多字廢案。

《翅膀》中有非常多令人印象深刻的描寫:

我的手很好看。

光滑又細膩,

全得益於橡膠手套的功勞,

在一天被汗水淹浸的十二個小時裏,

它還會變得敏感又易破。

我從來沒有想過每天被汗水浸泡12小時的手會是光滑又細膩的,

但它的文字卻有一種讓我不會產生質疑的魔力。

——

幹活的時候,胳膊上被硬塑料劃出一長條傷口我都沒有哭,

可(把手機摔壞)的那天晚上,我哭的好傷心,

因爲我親眼看到自己把希望給摔滅了。

用一句話來說就是:

不像是能憑空想象出來的描寫,大概只有真正經歷過的人才能勾勒得出這些畫面。

——

沒有撕心裂肺的哭嚎,卻給人一種刺骨的傷感。

即使是看過原文的人,在遊戲裏再次讀到這些文本,仍然會爲之動容。

二、原創部分

調查了埋月山枯老師前幾作的評價,

玩家認爲她是個“擅於心理描寫、文筆細膩的製作人”

恰好《翅膀》就是靠大量心理描寫去刺激讀者、推動劇情發展的作品,

自卑、依賴、憂慮、希望、欣喜、雀躍、希望、...

《鏽翅》大概就是最適合埋月山枯老師的畫布。

除了這些細節描寫,《鏽翅》還加入了另外一位(或多位)新角色:同樣想逃出大山的女孩小晴。

她的命運也將因你的選擇而改變。

同時,《鏽翅》的原創劇情也很令人在意。

遊戲在開頭加入了一段倒敘劇情:女孩似乎在外面欠了很多錢,並且被人拍下了沒穿好衣服的照片。

真的是讓人心裏一緊,既期待後續的劇情發展,又擔心她陷入泥沼之中。

關於遊戲的內容就聊到這裏。

再讀一遍原作的故事,閉上眼睛後內心仍會感受到某種情緒。

並非如狂風般的猛烈激盪,而是如綿綿陰雨般的潮溼。

如果你問未來的我:“你爲什麼會想買這個遊戲?”

我想答案一定是,我想看到阿澈懷中的她穿上純白的嫁衣。

——END——

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