本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 大鸟转转转酒吧金会员 撰写
自2004年以3D形态重生以后,《忍者龙剑传》这个系列一直都在玩家群体中有相当高的知名度。但从2013年忍龙3刀锋边缘发售后,忍者组就再未推出过忍龙系列的正统作品(不考虑大师合集),所以许多系列粉丝都认为隼龙已经被忍者组逐渐遗忘,对忍龙出续作这件事报以相对悲观的态度。也正因此,微软Xbox发布会上忍2黑和忍龙4的消息才能让粉丝们感到那么惊喜。
世界名画之阿龙怎么还在睡
作为“超高速动作游戏”的代名词,忍龙以较硬核的上手门槛、较大的关卡难度以及较古早的画面让许多新玩家望而却步,更多人反而是从DOA或是无双系列(抑或是3D区)中认识的隼龙与他的性感同伴。这一情况有望随着忍2黑和忍龙4的发售得到扭转,作为四大ACT之一的忍龙,也是时候吸纳一些新鲜血液了。
结束忍2黑的超忍难度后,我更是可以负责任地说:忍龙2黑之章虽对于老玩家而言是收割奶粉钱的情怀之作,但对于新玩家而言,却是入坑领略忍龙独特魅力的不二之选。
这篇文章也并非简单的评测,而是评测+入门指南,希望每一个看到这篇文章的朋友都能度过一段爽快的忍龙之旅。
新瓶装旧酒,并非黑之章
要说全游戏变化最大的地方,那当属忍2黑的画面了。换上虚幻5这个“新瓶”,忍者组的游戏终于有了本世代应该有的画面表现力,既保留了原作的景色,又呈现出更细腻的视觉效果(尤其是4位女角色)。你可以见到夜幕下的都市,高楼林立,霓虹闪烁;可以见到充满威尼斯风格的水之都,阳光明媚,桥梁交错;可以见到暗黑风的炼狱,压抑感和神秘感交织,还能见到焕然一新的女角色建模。
忍2黑的贴图精度和光照效果迎来大进步,但与此同时游戏容量也超级加倍了——游戏大小来到了惊人的80g,对比原版足足大了11倍。不过游戏在PS5上的优化表现相当不错,我游玩过程中基本没有出现卡顿掉帧的情况,这点还是值得表扬的。
说完新瓶的部分就该说旧酒了。本作基于早矢的Σ2进行制作,删除了两个大粪boss大佛和自由女神(火焰龟这个大粪居然没删,其实应该删掉的),增加了爆忍的断肢率(断肢率在原版和Σ2之间),降低了敌人的攻击欲望以及攻击伤害。超忍难度玩下来给我的感觉是整体的容错变高了,部分战点(点名雷刚虫下水道大金)比原来相对好过一些,对新人更加友好。
纵然忍者组在忍2黑中做出了如此多的修改,我却仍觉得本作撑不起黑之章的名字,更应该叫做忍龙Σ2重置版/威力加强版,原因如下:
1.本作仍未处理好敌人配置、敌人伤害和敌人断肢率的问题。对于玩家反馈的好汉坡和下山人数过少的问题,忍者组给出的解决方案(1.07版本)只是粗暴地堆人,并未深入考虑过在比原版低的断肢率下好汉坡同场全是爆忍、下山爆忍+一堆狗的敌人配置是否合理。
好汉坡同场爆忍的个数过多
由于对爆忍的断肢手段不足(断头摔、空中飞燕均非百分百断肢),加之本作的爆镖爆炸后有一个非常恶心的遮挡视线的黑烟,上述两个战点(尤其是好汉坡)对普通玩家而言完全沦为了闪避-吸魂-忍法的安全招循环。忍者组能听见玩家对上述两个战点“逛街”的反馈是好事,但随之的修改只能说是顾头不顾腚的设计失衡。
2.本作的一些陈年bug依然没有得到修复,甚至还出现了一些新bug。我打流程超忍的时候仍然触发了诸如et中丢失无敌、近距离ot变成普y、莫名奇妙丢锁定/切锁定的bug。
乱切锁定bug
上面任何一个bug都有可能导致重开,让人血压剧增。另外,不知道是不是由于换引擎的缘故,里风吞指令的情况较为严重,不过1.07版本更新后这一问题个人体感得到了较大的缓解。
同时,也存在稳定触发的良性bug,如第九章最后的火焰龟可以使用镰刀ut跳过2阶段,不用受大粪乌龟的折磨;第十七章依然可以卡幻心尸体逃课血神。这两个bug我还是希望忍者组不要修,毕竟除了幻心以外的boss战真没有什么好打的。
镰刀ut 的bug,火焰龟60%血量就已经倒地
别看上面说了这么多,抛开个人的偏爱因素,我仍然推荐新人入坑忍龙2黑之章。因为忍2黑存在的这些不足并不妨碍它的核心系统和底层设计是当今游戏界最优秀的动作游戏系统之一。接下来的文章我将会详细分析忍龙2的核心系统,希望对未入坑或是刚刚入坑的新人玩家有帮助。
独一份的高速战斗体验
战斗基础——防闪跳
忍龙系列的战斗节奏向来以高速著称,杂兵战往往同屏出现5-6名敌人,且攻击欲望极强,玩家需频繁且快速地进行决策。敌人不仅会发动近战与远程攻击,还会使用高伤害的投技,压迫感十足。因此龙哥的防御也被赋予了极高的性能——按下防御即可实现360°全方位阻挡攻击,此外,当敌人将龙哥崩防以后,松开防御键并再次按下即可实现防御状态的再次构建,这个技巧也被称之为连防。
当然,防御可应对不了投技。在按下防御键的同时推动摇杆,龙哥就会向着摇杆方向突进一小段距离,这就是忍龙里的闪避,官方名称叫做里风。里风并非只有闪避敌人攻击的作用,还能快速拉近敌我距离,是攻防转换的第一步。
当然,z轴上的位移也不能少,按下a键可以施展跳跃,而按下x+a键可以施展带有蓝色残影且可自动跳向敌人的跳跃,这一操作官方名称叫风驱。风驱可以说是忍龙对多目标战斗的独特理解。当多个目标在场上时,锁定以及切换锁定的操作难免会造成视角上的混乱(相信打过卧龙里张让这个boss的朋友都能明白),于是忍者组给跳跃加了一个索敌的指令而抛弃了被许多游戏采用的硬锁,规避了切换锁定目标带来的问题。
风驱带有蓝色残影
战斗核心其一——落地派生
很多评测中都提到,因为敌人众多且攻击欲望高,在忍龙里短连段比长连段更加常用。有些朋友就会想,连段短就意味着x键和y键之间的排列组合少,也就意味着能出的招少,那这不完犊子了吗?
然而事实并非如此,即使常用招的按键次数一般不会超过3个,龙哥在战斗中也能使用出极其丰富的招数,这就依赖于忍龙中动作的派生方法——依状态派生。忍组将龙哥的运动过程划分为了多种状态,在不同的状态下按下同样的按键派生出来的技能是不一样的,以此来做到用简单的按键组合实现多样的招式派生。
看到这里你是不是有点熟悉?是的,忍者组在忍龙后推出的仁王里上中下段派生也是这个依状态派生的逻辑,同样做到了简单组合实现多样招式。这样做的好处就是派生简单、直观,记忆成本相对于一大挂的xy排列组合而言更低。
xa+xa的断头摔是个好技能
说回到忍2黑。龙哥的运动状态主要分为自由态、空中时、落地时、跑动时、蹬墙时。拿龙剑常用的招式来举例,自由态→x是风车斩(→表示向龙哥面朝的方向推摇杆),落地x是回刃,跑动x是疾风斩,飞鸟返x是神威飞龙刃;空中→y是飞燕,落地y是落地吸魂(实际上诸多评测都把落地吸魂称为忍龙2的核心系统之一,这是不准确的。因为落地吸魂只是落地派生的一种);地面xxxy是断钢,空中xxxy是饭刚落……
龙哥招牌技能饭刚落
而这么多状态派生里最重要的是落地派生。一是因为高难度下龙哥需要按住防御,而按住防御的情况下不能从自由态启动,大部分情况下想要使出连招就只能依靠落地派生,二是因为落地派生中的落地y吸魂蓄力关系到忍龙2中最基础的资源循环:
龙哥在自由态下长按y是蓄力,蓄力分为一段et和二段ut,et和ut威力都比较大而且释放过程中全程无敌。但是完成蓄力的时间很长而且自由态蓄力有个很大的前摇,这与上面高速战斗的逻辑并不相符。
ut,表现为红色特效
为了给et和ut的释放过程提速,忍者组采用了两个手段:落地长按y蓄力来跳过自由态蓄力的前摇,以及长按y蓄力时可以把击败敌人后掉落的“魂”吸收,一个黄魂直接提升一段蓄力,一个蓝魂或者红魂提升两段蓄力。于是就产生了忍龙2中最基础的循环:落地吸魂-释放et/ut-斩杀敌人-落地吸魂。
战斗核心其二——灭杀之术(ot)
在上一节中我们讲了忍龙2利用魂和落地吸魂达成的最基础循环,事实上只靠et和ut这种安全招进行战斗可以说颇为无聊,而且超忍难度下一个et往往无法击杀敌人。为了保证战斗的流畅程度,需要引出忍龙2的第二个战斗系统核心,也是忍龙战斗中极具镜头感的一招——灭杀之术(ot)。
番茄汁管够,再也没有紫烟了
在忍龙2中,攻击可能会对敌方造成断肢效果,在自由态下靠近断肢的敌人按下y即可触发ot,直接处决断肢的敌人,但如果放着断肢的敌人不管,他也有可能扑上来放一个投技,直接把龙哥送回家。
上面提到自由态下释放y才是ot,这听上去就有点卡手,往往需要等招式结束后手里剑取消后摇才能ot,常用的xxyby就是这个原理。有没有更简单更快速不需要取消后摇的ot方法呢?有的兄弟有的。存在一类这样的招式,当这类招式中的y按下时,即使龙哥处在连携态也可以触发ot。这样的招式通常称为无缝ot。还是以龙剑为例,常用的无缝ot招式有→xxy、→xx→y、跑xy。
断肢和ot让忍龙2的战斗跳出了传统游戏通过打血量才能击败敌人的框架,进一步加快了战斗的节奏,也让龙哥快速处理许多敌人成为了可能。
遗憾与不足——boss战与女人关
然而忍龙2的系统也存在着不足——boss战。上面的两个核心系统和boss战几乎没有什么关系,也就导致忍龙2的boss战相对平庸,充斥着读指令、强霸体与0帧起手的投技,有些boss甚至可以说是毫无交互,纯纯大粪。但在忍2黑中两个大粪大佛和自由女神得到了删除,另一个大粪火焰乌龟可以卡镰刀ut的bug逃课,加上打boss的时候不会像原版一样塞几个爆忍来干扰,体验已经算是说得过去了。
此外游戏里的三个女人关也因为角色性能非常差而打起来十分折磨。相信我,你有多想在3D区看到她们,就有多不想在忍龙2的流程里游玩她们的关卡。好在1.07版本降低了瑞秋关和绫音关的敌人HP,虽然只是治标不治本的妥协之举,但也大大降低了女人关的折磨程度。
结语
忍龙2黑之章实际上并非完全重制,而是忍者组为了给忍龙4铺路的虚幻五试水之作。虽然它并非完美形态,但对于新玩家而言,这是结合了本世代的优秀画面与忍龙2核心系统的最佳入坑之作。忍龙这个沉睡已久的ip,也是时候借着忍2黑发布的契机迎来一波新鲜血液了。
感谢你能看到这里,欢迎大家关注我们的账号。等到忍龙4发布之时,我会第一时间对其进行评测。
诸位,我们忍龙4再会!
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