聊聊《浪人崛起》背后的历史与光荣的野心

大家好,最近《浪人崛起》快发售了,作为光荣特库摩野心最大的作品,其投入一样巨大,而且忍者组在这个游戏里面做出了很多的创新,那么我写这个帖子打算聊一聊承载了光荣特库摩多年野心的作品它的背后的故事。

说到我刚开始见到《浪人崛起》的时候,还是在2022年的9月,当时光荣可以说像今年年初这样出尽了风头,又是《卧龙:苍天陨落》的预告,又是《浪人崛起》的预告,不同的是,卧龙后来首发加入了XGP,多平台同步登陆,而浪人却是PS独占。

游戏聚焦于1863年,这个时候是日本江户时代的末期,为德川幕府统治的尾声时期,可以说那是一个动荡的时期,因为是日本从旧社会走向新社会的一个分水岭,因为过了这个时期,就是日本很出名的明治维新时期了,所以当时就是这么一个时代,包括剧情都是与改革幕府相关的。

所以我说这是光荣特库摩最具野心的作品,因为将游戏的背景放在了更复杂的变革时期,而且这同样是光荣特库摩第一次做开放世界,结合这个背景打造一个世界。

而玩家扮演的主角就是在这么一个动荡的时期存在,就像这游戏说了,有些人死守过去,有些人拥抱革新,所以这游戏就是以新时期与老时期的种种冲突与斗争而推进剧情与战斗的。

当然其实光荣是很尊重历史的,游戏中有一个重要的事件黑船事件,正是阿美丽卡正式登陆霓虹的真实事件,所以在当时求新求变革的声音相当大。

浪人可以说是光荣特库摩不拘于单纯的战斗的一种体验,知道了开放世界对于游戏整体塑造的重要性,而且从历史中获得灵感进行创作。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com