“大清早的,你想杀了我吗?”
“想起来了,全部都想起来了!再去看了一遍,依旧泪如雨下。”
“求求你了,告诉我这是假的。”
2022年5月13日,wb上名为“·说给守望先锋·”的树洞账号收到了一段玩家投稿。
这则名为《翅膀》的投稿文笔细腻、情绪满溢,足以让任何看过的人意难平。
《翅膀》以第一人称视角,讲述了一个大山里的女孩向往自由、渴望逃出大山,却爱而不得、希望湮灭的凄美故事。
刚上完初中的她,14岁。
被家人强迫辍学、进塑胶厂打工。
在流水线上日复一日地机械工作直到老去,
被父母以一个美丽的价格嫁出去任人使唤,
这是她原本的命运,也是大山女孩们最常见的一生。
某天阴差阳错下,
她被男孩们带去了镇上的网吧。
她第一次玩到了网络游戏(守望先锋)
也第一次见识到了大山外的广阔世界。
最重要的是,她认识了网友:阿澈。
与阿澈的相遇相知,
在阿澈身上看到希望与救赎,
她萌生了逃离家乡的想法。
正当一切都向着明朗走去时,
意外却突然到来。
她在工厂里发生了事故,失去了自己的右臂。
《翅膀》原本的故事到这里就接近尾声,
故事以一段不甘却无可奈何的独白结束。
我很想你,但我不能找你。
下个月初十是个好日子。
忌动土,宜婚嫁。
一个失去右臂的大山女孩能否走出大山?
意味深长的“下月初十宜婚嫁”代表了什么?
答案不言自明。
这则投稿的原文地址,我会放在评论区里。
其文笔细腻、情感真挚,
女孩的不幸遭遇,画面感极强的描写,
牵动着每一个读者的心,令人潸然泪下。
投稿发出后,受到了许多网友的关注讨论。
很多人纷纷留言,希望能给这位女孩提供帮助。
而就在一天后,树洞又发布了一则补充投稿:
故事是杜撰的,但你会相信这件事真的存在。
补充投稿原文
即使作者自己说这是一个杜撰的故事,
但却没有人把它当作谎言来看待。
因为大家都知道,在这个世界上一定存在着真正遇到这样事情的人。
她们可能没机会上网,甚至不可能有机会认识字。
她们会像翅膀里的那个女孩,甚至比她更不幸,
在无人知晓的角落里浑浑噩噩地度过一生。
我们可能永远无法判断故事的真假,
无法定论“杜撰”是否是她安慰网友们的温柔谎言;
我们无从得知女孩的下落,
也没办法成为女孩的翅膀,帮助她飞出那座大山。
这则名为《翅膀》的投稿,从一个具体的故事,变成了一个抽象的符号。
它代表着所有“被大山所吞没一生而无人知晓的人。”
被这个故事感动的人很多,但正如作者所说:“你会觉得同情难过,可明天的太阳依然会照常升起。”
随着时间的流逝,在生活的冲刷下,这个故事在人们心中的痕迹早已淡去。
但总有人会默默地记得这一切。
在大家能看到的地方,女孩与阿澈的故事结束了,可能永远地留在了那座不知名的深山里。
但这则名为《翅膀》的投稿,振出了双翅,飞出了大山。
在那则投稿下,一位游戏制作人埋月山枯深受感动。
或许是女孩与阿澈的故事令她意难平,
或许是大山女孩们不幸遭遇使她共情,
又或许是单纯地感受到了某种使命感,
经过授权后,她将这个故事改编制作成了独立游戏《锈翅:逃离我的家乡》
经过一年多的独自开发,《锈翅》的制作也进入尾声,定档发售于2025年4月。
这是一款以大山中女性为视角的视觉小说,全流程大约为4小时。
在现实中,女孩与阿澈的故事无法改写;
但在《锈翅》里,他们的故事会因你的选择,走向不同的结局。
(点击查看PV视频↓)
《锈翅:逃离我的家乡》目前在steam上有免费试玩版本,欢迎各位玩家游玩体验。
同时埋月山枯老师承诺:《锈翅》每一份的销量,都会捐出几毛钱(如果最后幸运的卖的好的话就一块钱)给春蕾计划,以帮助那些贫困中需要帮助的人们。
了解原作故事与Demo之后,简单聊聊我对这款游戏的看法。
在游戏画面上,本文所使用的全部图片(除截图外)都是游戏内画面。
清新像素风格带着唯美与文艺,应该会有不少玩家喜欢。
在音乐表现上,埋月山枯老师对音乐特别偏执,在前几作的制作中都对音乐有着较高的要求。
《锈翅》自然也不例外,有定制的原创同名主题曲并且有全流程中文配音。
埋月山枯老师前几作为《爱人Lover》、《依依》、《修理行》
——
而作为视觉小说最重要的文本部分,可以分为两部分来讲。
一、原作保留部分。
不论是出于尊重原著的目的还是资源利用的方式,
《锈翅》中保留“女孩与阿澈”故事主干的同时,
也将《翅膀》的大量原文原封不动地放在了游戏里。
这是非常正确的决策。因为《翅膀》原文就是一个文笔非常优秀的凄美故事。
我写这篇文章的时候,试着缩写概括了一下《翅膀》,
发现根本动不了一点,直接增加两千多字废案。
《翅膀》中有非常多令人印象深刻的描写:
我的手很好看。
光滑又细腻,
全得益于橡胶手套的功劳,
在一天被汗水淹浸的十二个小时里,
它还会变得敏感又易破。
我从来没有想过每天被汗水浸泡12小时的手会是光滑又细腻的,
但它的文字却有一种让我不会产生质疑的魔力。
——
干活的时候,胳膊上被硬塑料划出一长条伤口我都没有哭,
可(把手机摔坏)的那天晚上,我哭的好伤心,
因为我亲眼看到自己把希望给摔灭了。
用一句话来说就是:
不像是能凭空想象出来的描写,大概只有真正经历过的人才能勾勒得出这些画面。
——
没有撕心裂肺的哭嚎,却给人一种刺骨的伤感。
即使是看过原文的人,在游戏里再次读到这些文本,仍然会为之动容。
二、原创部分
调查了埋月山枯老师前几作的评价,
玩家认为她是个“擅于心理描写、文笔细腻的制作人”。
恰好《翅膀》就是靠大量心理描写去刺激读者、推动剧情发展的作品,
自卑、依赖、忧虑、希望、欣喜、雀跃、希望、...
《锈翅》大概就是最适合埋月山枯老师的画布。
除了这些细节描写,《锈翅》还加入了另外一位(或多位)新角色:同样想逃出大山的女孩小晴。
她的命运也将因你的选择而改变。
同时,《锈翅》的原创剧情也很令人在意。
游戏在开头加入了一段倒叙剧情:女孩似乎在外面欠了很多钱,并且被人拍下了没穿好衣服的照片。
真的是让人心里一紧,既期待后续的剧情发展,又担心她陷入泥沼之中。
关于游戏的内容就聊到这里。
再读一遍原作的故事,闭上眼睛后内心仍会感受到某种情绪。
并非如狂风般的猛烈激荡,而是如绵绵阴雨般的潮湿。
如果你问未来的我:“你为什么会想买这个游戏?”
我想答案一定是,我想看到阿澈怀中的她穿上纯白的嫁衣。
——END——
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