大家好,最近《浪人崛起》快發售了,作爲光榮特庫摩野心最大的作品,其投入一樣巨大,而且忍者組在這個遊戲裏面做出了很多的創新,那麼我寫這個帖子打算聊一聊承載了光榮特庫摩多年野心的作品它的背後的故事。
說到我剛開始見到《浪人崛起》的時候,還是在2022年的9月,當時光榮可以說像今年年初這樣出盡了風頭,又是《臥龍:蒼天隕落》的預告,又是《浪人崛起》的預告,不同的是,臥龍後來首發加入了XGP,多平臺同步登陸,而浪人卻是PS獨佔。
遊戲聚焦於1863年,這個時候是日本江戶時代的末期,爲德川幕府統治的尾聲時期,可以說那是一個動盪的時期,因爲是日本從舊社會走向新社會的一個分水嶺,因爲過了這個時期,就是日本很出名的明治維新時期了,所以當時就是這麼一個時代,包括劇情都是與改革幕府相關的。
所以我說這是光榮特庫摩最具野心的作品,因爲將遊戲的背景放在了更復雜的變革時期,而且這同樣是光榮特庫摩第一次做開放世界,結合這個背景打造一個世界。
而玩家扮演的主角就是在這麼一個動盪的時期存在,就像這遊戲說了,有些人死守過去,有些人擁抱革新,所以這遊戲就是以新時期與老時期的種種衝突與鬥爭而推進劇情與戰鬥的。
當然其實光榮是很尊重歷史的,遊戲中有一個重要的事件黑船事件,正是阿美麗卡正式登陸霓虹的真實事件,所以在當時求新求變革的聲音相當大。
浪人可以說是光榮特庫摩不拘於單純的戰鬥的一種體驗,知道了開放世界對於遊戲整體塑造的重要性,而且從歷史中獲得靈感進行創作。
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