超越所有人工製品的無上至尊:【故障機器人】背景故事分析

(封面來自於網絡,如若侵權請及時聯繫我)

【警告,前方高能】

本篇字數18000字,內容充斥大量的可能、推測和假設。如果在閱讀過程中感覺太過牽強,建議當作和遊戲故事背景有關的二創同人作品進行閱讀。並且本文的鋪墊極長,前一萬字都是相關設定的補充,後八千字纔開始分析【人工製品】,屬於慢熱型閱讀,和【故障機器人】啓動慢的特點一脈相承。

【開篇碎碎念】

【故障機器人】是殺戮尖塔社區公認的吉祥物,大家開着與【故障機器人】有關的笑話,享受其中的調侃和戲謔,抒發對角色的喜愛。這對創作來說應該是一件好事情,因爲會有更多人的願意點進來觀看你的內容。實際上,對於【故障機器人】的背景故事分析來說,這反而不是一個好事情,因爲大家對於文章內容的期望一定會提高,但【故障機器人】卻是背景故事資料最少、挖掘難度最高的一位,能夠從卡面上直接得到的信息寥寥無幾,更別提事件和遺物所交代的內容了。

如果大家看過我前幾篇的推理,就會發現【鐵甲戰士】和【觀者】的卡面背景故事足夠豐富,【靜默獵手】較爲貧瘠,但有【蛇】教作爲補充。【故障機器人】最重要的“充能球”設定幾乎沒有什麼遊戲本體中十分明確的背景故事進行支撐,且與之相關的【先古之民】詞條同樣晦澀難懂。這就導致其背景故事分析存在大量闡述的空白,難以得出確鑿的結論。

在寫【故障機器人】篇之前,我就已經預感到了現在的情況。【故障機器人】篇絕對是所有考據詞條之中最困難的一條。如果之前的三篇文章都算作正式的考據行爲,那麼你會在這篇中看到通篇的可能、猜測、假設,甚至是隻有一點點關聯的臆想。殺戮尖塔的背景故事分析,說是分析研究,其實很大程度上也有捕風捉影的意味在,難免遇到自圓其說的情況。因而我要在最開篇直接點明這一點,以避免可能發生的對大家的誤導,儘可能地說清楚這點,爭取大家對文章內容的包容和諒解。如果大家覺得某些部分實在太過牽強,就當作我寫的同人二創吧。

由於本篇會用到巨量的遺物說明,一一闡述遺物是否可能來自【高塔】會浪費大量篇幅,而且殺戮尖塔的卡牌和遺物設計有大量的彩蛋和致敬成分,因而在此說明,除非是特意提及其來歷,默認所有遺物都來自【高塔】內部,而且和背景故事存在一定關聯。

舉個例子,中文wiki提到“問號牌”遺物外形設計可能來自於《以撒的結合》(作爲以撒玩家,我確實記得有這個道具),但其遺物內容的描述又是“忽必烈大帝”(非現實中的忽必烈,遊戲中的文本並不是現實中的名言)闡述的,二者明顯是割裂的,但是你要考據該人物又必須參考該遺物,進而導致了後續的推理存在不確定性和不嚴謹性。諸如此類的情況還有很多,在此就不贅述啦。

開機!

【高塔】

👇疊甲環節

鑑於殺戮尖塔的【高塔】設定在一定程度上參考了“巴別塔”,我會聯繫其故事設定進行分析,但不能保證其聯繫一定正確,所以該分析成立於推測的基礎,並無確定性。

由於該段背景分析需要對“巴別塔”的故事有深入的理解,本人又沒有相關方面的宗教知識,所以在此需要轉述一段來自互聯網的“巴別塔”內容解析來幫助大家進行理解,否則推理無法展開。

原網址如下:https://www.lishixinzhi.com/qz/1555116.html

《舊約·創世記》第11章

最初,天下人的口音、語言都是一種。他們往東邊遷移的時候,在示拿地遇見一片平原,就住在那裏,他們彼此商量說:“來吧!我們要做磚,把磚燒透了。”他們就拿磚當石頭,又拿石漆當灰泥。他們說:“來吧!我們要建造一座城和一座通天塔,爲的是傳揚我們的名聲,免得我們分散到各地。”

耶和華降臨,要看看世人所建造的城和塔。耶和華說:“看哪!他們成爲同一民族,使用同一種語言,如今又做起這件事,如果做成了,以後他們要做的事,就沒有什麼不能成功的了。我們下去,在那裏變亂他們的口音,使他們的語言彼此不通。”於是耶和華使他們從那裏分散到各地,他們就停工不建造那座城市了。因爲耶和華在那裏變亂天下人的語言,使衆人分散到各地,所以那座城名叫巴比倫(就是變亂的意思) 。

位於兩河流域的古巴比倫,曾經孕育了燦爛的古代文化。巴比倫城又被稱作巴別。在這個故事中,《聖經》的作者告訴我們在遠古的時候天下只有一種語言,人們也生活在同一個地方。只是因爲人類試圖在巴比倫城建造一座通天的高塔,冒犯了上帝的尊嚴,於是萬能的上帝就運用他的神力,破壞了人們的計劃,使他們之間語言彼此不通,並且分散到世界各個地方居住。按照這種說法,不僅人是由上帝創造的,人類所說的各種語言也是上帝賦予的。如果人類的行爲觸怒了上帝,就會受到懲罰。上帝的愛憎和好惡決定着人類的命運。

《聖經》中的上帝耶和華,被尊崇爲無所不能、無所不曉、賞罰分明、神力無邊的全能的主。上帝對敢於違抗自己意志的人們從來就沒有絲毫寬容和仁慈。他曾把偷食禁果的亞當和夏娃毫不留情地逐出伊甸樂園,並且讓他們及其後代子孫永遠經受汗流滿面、辛勤勞作的苦難,同時還嚴厲懲罰了誘惑夏娃品嚐智慧果的蛇。後來,在亞當和夏娃的子孫們逐漸繁衍,佈滿了大地時,上帝又因爲不滿意他們的品行和對他的不敬,降下滔天的洪水淹沒了整個世界,只留下他認爲虔誠和順從的挪亞一家和一些動物。其後,上帝還把所多瑪和蛾摩拉兩座城市徹底毀滅,變作兩堆煙霧騰騰的廢墟,因爲他認爲那兩座城市的人罪孽深重。就連遵天使之命逃出城去的羅得之妻,僅僅因爲在好奇心的驅使下回頭看了一眼,就立刻變成了一根鹽柱。可見上帝的旨意是容不得絲毫違拗的。不管是有意還是無意,不管是出於叛逆性還是出於好奇心,只要違反了上帝耶和華的禁令,不問情白一概嚴加懲處。上帝的無上的威嚴也正是由這樣一次次施加給人們的懲罰和災難,才得以建立鞏固的。

上帝始終希望人類在他們權威面前保持虔誠與恭順,不願意看到人類有任何創造精神和自主精神。上帝絕不容許人類的聰明才智威脅他自身的利益。雖然上帝創造了人類,賦予他們和自己相似的形象,但卻懼怕人類的智慧和才幹超出他的控制。人類居然敢於建造一座頂天的高塔,並且進行得非常順利,上帝不禁驚慌失措了。人類團結一心共同做一件事的力量如此巨大,世上也就沒有什麼事情辦不到了。如果人類能夠運用自身的力量達到他們的目的,那麼上帝的存在還有什麼意義呢?那樣的話還會有人給耶和華獻祭、謝恩,表示順從和卑謙嗎?所以,上帝中止了人們的建塔工程,從而表明他是無所不能的,他的尊嚴是至高無上的。人們只能安分守己按上帝的安排日復一日、年復一年地在馴服中生活,而絕不能有任何異想天開的念頭。

【重點】

在這段分析中,人與神的矛盾主要在於,人建造巴別塔的行爲觸犯了神的權威,其強大的力量讓神感到不安,神爲了維護自己的地位,用不同的語言將人們分化,從而中止了這一工程。(請記住強大與分化)

以下分析將是我推斷【荒疫】來源的重要依據,來自上文:“上帝始終希望人類在他們權威面前保持虔誠與恭順,不願意看到人類有任何創造精神和自主精神。上帝絕不容許人類的聰明才智威脅他自身的利益。”

通天的巴別塔

【先古之民】

中文wiki中對於【先古之民】的詞條已經有集中的整理,我只會在這些內容中選用客觀的材料進行推理,不會將其主觀看法作爲依據進行闡述,同時我認爲其中部分觀點存在偏頗之處,也將在之後進行指正。

中文wiki的說法

中文wiki有一個說法,認爲【高塔】可能原本就存在,只是【先古之民】佔據了它。我並不認可該說法,直接否定其可能性。我認爲,【高塔】即【先古之民】建立,以下爲理由:

第一,設定來源。【高塔】的設定來源於人們建造的“巴別塔”,我更傾向於沿用這一設定,【高塔】也是由【先古之民】建造的。【神】沒有任何建造【高塔】的理由,何況【高塔】中充滿了煙火氣息,毫無明顯的神性特徵可言。這種程度的建築物也不可能是這個世界觀下的【自然】生成的。也許有一點點可能性是【自然】的,BOSS級別遺物“神聖樹皮”的描述爲“傳說中來自於世界樹上的一塊樹皮。”,“世界樹”出自北歐神話,但不太肯定殺戮尖塔世界中是否真的存在世界樹。如果真的存在世界樹,那麼多存在一個未被開發的【高塔】有其可能性,但自然生成一個未被開發的【高塔】不太可能。(【高塔】怎麼尖尖的?)

殺戮尖塔世界中也有北歐神話?

第二,技術基礎。【高塔】在【荒疫】之前的科技水平完全足以製造這樣的通天塔。像【故障機器人】的專屬BOSS級別遺物“機械臂”,雖然其外形設計來自其他遊戲,但其說遺物明中的“抓取。放置。堆疊。重複。”就很有可能暗示其用作建造【高塔】的過程。何況殺戮尖塔世界觀下,同時擁有【神】【魔法】【工業】等設定,【先古之民】既能造出“鎢合金棍”這種合金產品,有專業的測量工具“外卡鉗”,有專門的施工工具“機械臂”,已經具備建造【高塔】的技術和工業基礎(雖然通天塔的設定不太符合物理學……)。何況其最尖端的技術已經發展到了“核能電池”了,即【故障機器人】的BOSS級遺物,【故障機器人】的“凍結核心”也可能意味着【魔法】和【科技】的結合,一般而言,正常的機器在凍結狀態下都不能很好的進行工作,但其對於【故障機器人】來說只有增益。

明顯的工業設備

第三,人才基礎。一般而言,我們把遺物說明中的“建築師”作爲【高塔】建設者中的傑出代表,理由是本作並未出現其他可以稱得上是具體且正式的“建築”單位,除了【高塔】。殺戮尖塔第一部還和【商人】在地毯上做買賣,第二部纔在帳篷這樣的具體建築裏進行交易。我們在攀登【高塔】的過程中,也就背景出現一些模糊的建築物,並沒有實際上可以交互的大型建築物。根據“小寶箱”“咖啡杯”“縮放儀”“外卡鉗”等遺物說明,我們可以得知“建築師”具有不錯的職業素養和能力,推而廣之,【高塔】的其他建造者也應該具有比較基本的素養和能力。

【先古之民】的其他製造能力,涉及【魔法】【藥水】【鍛造】。

涅奧作爲確定的【先古之民】之一,掌管復活和記憶相關的能力,我們暫時將其視爲【魔法】。

【先古之民】還能夠把【魔法】運用到建造中。“縮放儀”“小寶箱”“小屋子”,三者存在關聯,我推測“建造師”先運用“縮放儀”(假設它的效果真的爲字面意思)這樣的魔法工業道具將【高塔】內常見的寶箱進行縮放,作爲實驗,成功後再嘗試縮放屋子(所以“小屋子”是BOSS級別的遺物,而小寶箱只是“普通遺物”)。證據爲“小寶箱”的說明,即“作爲原型而言相當不錯。——建築師”,所指的就是作爲“縮小”的較早實驗品。

【先祖之民】的【魔法】製品在【高塔】中還有很多,足以證明其在【魔法】上的造詣。比如用不完的“墨水瓶”,能看見筆尖前主人所殺的人的“鋼筆尖”,自動在暗處點燃的“藍蠟燭”,用魔法線做的“針線”,全都是不科學的造物,我們在這裏都歸爲【魔法】。

在【高塔】第三層,存在“祕密傳送門”事件,可以直接來到BOSS戰。我個人認爲這可能暗示【先族之民】已經掌握粗淺的空間傳送技術。因爲“門”這種東西,它的性質和作用必然導致這是人爲製造出來的,且具有聯通的實際價值,不太可能是錯亂的【高塔】第三層自然產生。【高塔】第三層的空間錯亂可能是【荒疫】腐化該技術,導致技術失控所形成的。但是,該設定也可能只是爲了“速通”等遊戲性而隨意設計的,我們依然缺乏決定性證據。

在【高塔】第三層存在“感知石”事件,能夠存儲記憶,同樣不是自然產生的,明顯是人造物,我同樣懷疑是【先古之民】掌握【魔法】或者【科技】的一個側面,其具有立方體結構和藍色,並涉及與大腦記憶相關的知識。能夠喚醒【涅奧】用【魔法】導致的失憶,我更加傾向於是【魔法】側的力量,並且二者可能存在關聯。

無中生有的魔法設定

【先祖之民】還有各種【人工製品】來保護“城市”的住宅區的安全,代表爲第一層的精英“哨衛”,BOSS“守護者”,第二層的“圓球守護者”。第三層作爲較高的層級,還存在“釘刺機”“反衝機”“爆炸機”,這些機械更像施工機器,但沒有明顯的證據。【人工製品】的討論對於【故障機器人】來說至關重要,暫時不展開,在這裏只作爲其製造能力的舉例。

給我幹哪來了,這還是殺戮尖塔嗎?

【先祖之民】煉藥技術登峯造極,代表事件爲“藍衣女子”“實驗室”“藥販子”,一個是買藥水,一個是直接獲得藥水,一個是拿你做實驗。【先祖之民】製造藥水已經形成了“實驗室”規模,事件原話是:“你發現了一個滿是試管、燒杯、燒瓶、藥瓶、鉗子、夾子、玻璃棒、手術鉗、眼鏡、漏斗、吸液管、玻璃筒、冷凝器甚至還有螺旋玻璃管的房間。”簡直不科學,這個世界有生物和化學嗎?可能還真有,【故障機器人】的“遺傳算法”卡牌可能暗示【先古之民】已經瞭解了DNA的結構並用於計算機的算法……而且遊戲裏的藥水設定都已經遠遠超過了“水”這一物質了,舉幾個有代表性的,“狡詐藥水”生成小刀,“萬靈藥水”消耗“詛咒”和“狀態”,先古藥水獲得“人工製品”效果(算是直接證明了【人工製品】是【先古之民】造的,如果有空的話我可能會對【藥水】詞條進行研究)。除此以外,【蘭偉德】直接找你要藥水喝,藍衣女子賣你藥水,都可以證明藥水並不是什麼十分珍稀寶貴的東西,已經可以商業化了。“藥販子”事件中,三個選項分別是“來點猛藥”“當實驗對象”“喝下突變劑”,都是有關藥水的內容,而且選擇“當實驗對象”後出現了這樣一段話:“ 男人給你注射了三管不知什麼液體,然後他掏出了一本筆記本。你感覺自己有點兒飄飄忽忽,他則飛快地記起了筆記。”這明顯是藥品研發觀察實驗對象臨牀反應並進行記錄。鑑於“男人”超高的學術素養,我暫且認爲他是殘留的【先古之民】。

總之,【先古之民】製藥的研發、使用和銷售都很成熟,即便是遭遇【荒疫】這種滅頂之災都可以有所保存。就連【商人】都會煉藥,遺物“大鍋“告訴我們:”商人其實是位技術相當不錯的藥劑師。買四送一。“,這一說法也可能暗示其爲【先古之民】。

這裏有一個細節,【靜默獵手】同樣會釀造藥水。可能是其在攀登【高塔】中學會的(可能性小,因爲釀製藥水涉及各種素材和化學反應,沒有生物和化學基礎不可能輕易學會),也可能暗示【靜默獵手】的部族是【先古之民】在【荒疫】後的分化,掌握一定的煉藥技術(前文神話故事中提到神對人的分化,我會在後文和【鐵甲戰士】一起解釋),【靜默獵手】之所以被派遣去【高塔】也可能正是這個原因,即去解決【荒疫】事件,或者尋找【蛇】教信息(這麼一看,【蛇】教顯然比【鳥】教更古老,出現在【荒疫】之前,遺物“香爐”的把手上正是一條原初之【蛇】。由於打開通往【腐化之心】的大門需要【綠寶石鑰匙】,【靜默獵手】的通關成就對應【綠寶石】,我更加傾向於【靜默獵手】本身的族羣就是【先古之民】後代的這一猜測,她們曾經掌握通往【高塔】核心的鑰匙。不然如何解釋一個和【高塔】毫無聯繫的族羣要來到【高塔】這樣一個【荒疫】的危險源頭?(源頭的證明之後再談)而且還和【高塔】核心有不可分割的聯繫?擊敗“帶火精英”來獲得【綠寶石鑰匙】,正對應【靜默獵手】的狩獵。所以我在這一自然段的開頭寫的是“細節”,而不是“巧合”,這裏明顯有故意設計的意味在。

遍佈所有階段的事件,高塔各處都可能有熔爐

【先祖之民】的鍛造能力已經到達爐火純青的境界,代表事件有“邪惡熔爐”,熔爐的擁有者已經變成了“惡靈”一樣的存在,化爲火焰在爐子中不斷燃燒,取走它的遺物“彎曲鐵鉗”會獲得“疼痛”詛咒,這工具每回合都能強化一張手牌,也足以證明其強大的作用。如果只是使用熔爐升級卡牌則不會有懲罰,可見就算是“惡靈”,也准許你進行正常的鍛造。第二層“城市”的作戰背景中也有不少火熱的熔爐,但由於沒有正面的直接展示,我們暫且將其作爲假設。BOSS級別的遺物“融合之錘”,其表述是:“一旦握住,就永遠無法放下。”,顯然屬於不科學的【魔法】設定,其廢除“鍛造”功能的機制暗示其和鍛造有密切關係,錘子上面的粉色火焰很可能和【魔法】有關,但也不排除其造型參考了其他遊戲之外的設定的可能。

總之,【先祖之民】不僅鍛造技術高超,而且已經將【魔法】融入其中,“惡靈”火焰、第二層隨處可見的熔爐、“彎曲鐵鉗”、“融合之錘”能夠證明這一點。

但奇怪的是,【先古之民】能夠量產【人工製品】,我們卻在遊戲裏看不到工業生產的流水線或者類似的製造作坊。我個人推測,有可能是爲了維持魔幻冒險的主題,故意略去,也有可能生產線在第二層“城市”中看不到的地方,或者在第三層遭到【荒疫】摧毀,畢竟那裏是製造【高塔】的建設前線。

這裏也有一個細節。【鐵甲士兵】的部族同樣擁有較高的鍛造技巧。【鐵甲士兵】的“防禦”卡面中出現了遊戲中唯二的制式盾牌,在“壁壘”卡面中充斥着大量制式武器和盾牌,這都意味着其所在的【北方部族】鍛造技能比較強大,能夠爲部族的士兵大量製造較爲優秀的制式裝備。在這個文明衰退的世界觀下,【鐵甲戰士】鎧甲已經算比較完整,擁有一定的防護性能,超越了【高塔】中的大部分人類,除了重甲大盾的“百夫長”。【鐵甲士兵】同樣與【高塔】核心有關,對應【紅寶石鑰匙】,在篝火獲取【紅寶石鑰匙】。火焰作爲和鍛造關係密切的事物,有可能在暗示【北方部族】的鍛造技術以及與【先古之民】的聯繫。我依然傾向於【北方部族】可能是【先古之民】在【荒疫】後的分化。【鐵甲戰士】在【北方部族】被全滅的情況下來到【高塔】的目的也存疑,可能是爲了來【高塔】尋找【惡魔】,但我們在遊戲本體中沒有看見過任何【惡魔】,也可能是希望從【先古之民】的遺蹟中尋找有關【惡魔】的信息,比如第二層事件“大圖書館”,但絕不可能一開始就直奔【腐化之心】而來。

門上有先古之民的文字

到了這裏,我只能認爲剛剛闡述的內容侷限於推測,並無絕定性的證據,與“巴別塔”故事的聯繫也只是爲我們理解遊戲設定提供了一個可能的角度,而不是唯一的視角。遊戲本體中三把鑰匙開啓通往“深層”的動畫,也可能只是爲了遊戲性做出來的,並不一定兼具了準確的故事性,所以我並不能下定論。但三把鑰匙的獲得途徑一定存在某種暗示性,是有意爲之。

【先祖之民】低技術要求的製造品同樣厲害,代表遺物爲“意外光滑的石頭”和鋒利到不自然的“開信刀”。一個種族,就連普通的石頭和拆信封的刀都有這樣傑出的作品,足以證明其能力超羣。“瓶裝火焰“”瓶裝旋風“”瓶裝閃電“,容納這些元素的瓶子也自然不是凡物。

直白又簡短

從頂級的【工業】基礎,【魔法】工藝,到機器人,再到鍛造和藥水,最後是樸素的造物,【先古之民】都展現了極高的造詣,造個不科學的通天【高塔】完全可以做到。並且殺戮尖塔塑造的族羣十分有限,即【北部部族】和【靜默獵手】的同族(【觀者組織】不算種族),其他族羣來製造的可能性不大,所以我認定就是【先古之民】建造的【高塔】,不然這麼多製造業、建築業的內容根本毫無意義,完全可以不提或者一筆帶過,專注於其他方面的遺物設計。

【先古之民】對應“巴別塔”中的人類,我們可以明顯發現,殺戮尖塔中的人類勢力已經非常強大,在一定程度可以威脅到【神】的地位。

吐槽:

魔幻冒險中最常見的“劍”“弓”“法杖”,殺戮尖塔中居然沒什麼突出表現,都讓位給這些小物件,可見製作者對【高塔】內部環境的塑造是別有用心的。

順帶一提,【高塔】第二層是“城市”,可能借鑑了科幻小說《巴比倫塔》,裏面的人們爲了方便建造通天塔,直接住在塔中,休養生息,部分新生代甚至沒來到過地面。但裏面的通天塔的設定很奇特,和【高塔】沒什麼比較明確的聯繫,爲了不劇透就不提了,想了解的可以B站搜索相關視頻知道其創造性的結局。

人類方面的分析暫時告一段落,接下來是【神】。

【神】(廣義)

【先古之民】可能信仰許多種【神】(或者是強大的古老存在,【神】的概念其實在這裏很模糊,任何強大的東西實際上都值得崇拜,能夠產生信仰,即【蛇】教和【鳥】教),但不一定是與【觀者】相關的【神】(這位最接近完全的抽象意義上的【神】,而且有【卡牌】作爲側面描寫和設定補充)。

理由是【高塔】內殘留有大量神龕和神像。我來舉列舉一下與這一大幫子【神】有關的事件:“升級神龕”“轉化神龕”“淨化”“金色神龕”“複製祭壇”“閃耀之光”(對應與【觀者】相關的【神】)“金神像”(對應烏鴉之神,更像強大存在而不是抽象神明,“金神像”遺物的樣子是鳥嘴且帶有翅膀的雕像)“翅膀雕像”(對應烏鴉之神)“巢穴”(拿金幣或者儀式匕首的事件,對應烏鴉之神)“被遺忘的祭壇”(該女神有具體面容,掌握鮮血、腐朽與活力)。一共是十個事件。

“複製神龕”的【神】也有模糊的交代,原文如下:“在你面前是一個用來崇拜某種古老存在的華麗祭壇。祈禱,從你的牌組中複製一張牌。你尊敬地跪了下來,祭壇上出現一個可怖的鏡像影像,撞到了你的身上。”,商店遺物多利之鏡(Dolly's Mirror)也有同樣的效果,據中文wiki所說,其來源可能指向世界第一頭克隆羊多莉(Dolly)。

衆多高位存在之一

【蛇】教最爲隱祕低調的。它沒有任何祭壇和雕像。

與“閃耀之光”事件有關的【神】目前最強大,它與【觀者】有關,且【觀者】本人還掌握很多行之有效的溝通【神】的儀式行爲,並且【觀者組織】也很可能掌握這些儀式。(詳情見【觀者】篇)

這一大堆【神】還有神力,能夠在事件中回應玩家的選項,即便是被人遺忘祭壇和名字,或者沒有祭品。但其中一部分並非抽象的【神】,而是某種強大的存在被人崇拜,這些強大存在有別樣的、畸形的干預世俗的能力,代表爲烏鴉之神和【鳥】教,我會在之後的文章進行討論。

有趣的是,【觀者】有一張卡牌叫“諸神之黃昏”,我特意沒有在【觀者篇】闡述。【卡牌】也可以象徵過去的【記憶】,“諸神黃昏”是北歐神話中的末日之戰,在這場戰役中有許多重要神祇死去,按理來說,這樣的名字應該是暗示【神】的隕落。但奇怪的是,這張卡面上卻是雷霆和洪水在攻擊【高塔】,指向的是【神】對於【先古之民】的懲罰。鑑於【觀者】的特殊身份和【荒疫】事件,我猜測是【觀者】曾見證或者瞭解到【荒疫】來臨時的具體狀況。但請注意,【荒疫】的表現形式有許多種,在此不多贅述。

強大的數值也許在暗示神的偉力

【神】對應“巴別塔”故事中的上帝,雖然殺戮尖塔中的【神】有許多種,但其立場相近,對於【先古之民】的驕傲與褻瀆行爲有着強烈不滿,最後降下類似“諸神之黃昏”卡牌中的懲罰,後續還遺留下【荒疫】。部分【先古之民】外遷也可能暗示着【神】對人的分化。

【荒疫】

該詞條大概是本作中最抽象的一個詞條了,其表現形式包括但不限於物種滅絕、物種變異,空間扭曲和時間扭曲存疑。我們只能從“白獸雕像”“紙鶴”“紙蛙”中得知,【荒疫】過後發生了物種大滅絕,許多動物的知識丟失,而且已經出現了知識斷代的現象,顯然殺戮尖塔遊戲本體時間距離【荒疫】發生時隔久遠。【水果】則證明了植物也發生了滅絕,但不至於到達知識斷代的層次,很多水果依然能被認出。

可能已經滅絕

在【荒疫】之後,【高塔】中的【鳥】和【蛇】都發生不同程度的變異。

天罰這種神話生物也可能來自於【荒疫】,並散佈到【高塔】之外的地方,其名字來源於復仇女神Nemesis。

以上的滅絕,一般而言,只能由【神】這種層次的存在纔可能做到,所以我暫時將其歸因於【神】。因爲遊戲本體並沒有任何直接證據說明真的是【神】降下了【荒疫】,可以確定的內容只有【荒疫】帶來的影響,以及“【荒疫】已經發生了較長的時間”等推斷,我們的猜想也只是建立在這些模棱兩可的推斷之上,也許真的是自然災害也說不定。但根據“巴別塔”的故事和遊戲中對【神】的塑造,我還是比較傾向於“神罰說”而不是“災害說”。假設是“災害說”,那麼塑造這些神明的意義就存疑了。

【高塔】

我們剛剛已經闡述過了,【高塔】是【先古之民】建造的。但是,爲何要建造通天的【高塔】?這明顯費力不討好,有失敗的可能,而且大概率觸怒天上的【神】,在地上發展難道不是更好嗎?考察過來,我認爲可能有以下這麼幾種理由。

第一,探索宇宙。殺戮尖塔中有不少有關宇宙的遺物,即“星系儀”“日晷”“兩儀”“星盤”或多或少都暗示了【先古之民】豐富的天文學知識。

“愚昧”是很有傾向性的主觀判斷 ,佐羅斯也許同樣是先古之民

遺物“日晷”可能暗示了【先古之民】的叛逆,他們掌握了足夠多的知識,和古代人類的愚昧形成區分,並且不再指望得到“永恆的指引”。這裏的“永恆”也可能在暗示【神】的存在,或者指向永恆的天體。天空之上一般也就兩種東西,要麼是指望太陽等天體給予時間方面的計量,要麼是指望天上的【神】明給予人類指引。假如這個世界觀中,人是【神】創作的,那麼“永恒指引”的說法也成立。【先古之民】的不同在於,他們不指望天體或者【神】給予“永恆的指引”,它們打算採取一種科幻作品式的辦法自己探索天空和宇宙,即直接建造【高塔】。

一開始,由於遺物“日晷”,我傾向於“天體說”,但“神明說”在這樣的世界觀下也成立。再加上遺物“兩儀”中,太陽莫名其妙熄滅了,而且遊戲本體中卻是也是熄滅的表現,明顯不是自然現象,我最後還是傾向於【神】的干預,建造【高塔】探索宇宙的表現和“巴別塔”一樣觸怒了真實存在的【神】。

遺物“星系儀”的描述爲:“一旦你理解了宇宙……”,可能暗示對宇宙的探索欲和求知慾。

遺物“星盤”的描述爲:“可以從星星中探知寶貴知識的工具。”【先古之民】並不侷限於慾望,而是已經開始動手研究了,製造【高塔】可能是其探索的第一步,只是和現實中發射火箭的出入未免過大。

第二,前往天堂,或者嘗試去見到【神】。之前以及提到,【先古之民】中存在對【神】的信仰,而且這些【神】還挺多的。“巴別塔”故事中,人們建造“巴別塔”的理由之一正是前往【神】所在的天堂,我認爲也可以成爲其動機之一。兩種說法其實可以同時成立,想探索宇宙是真的,想見到“神”也是真的。

畢竟【先古之民】的戰鬥力和生產力確實很強,遠超“巴別塔”故事中語言統一,團結在一起的人類。

但講了這麼多,我們的確知道了雙方的狀況,但矛盾衝突關鍵點依然沒有明確。如果僅僅按故事中的理由來說明殺戮尖塔中【神】降下懲罰的理由,即“懼怕人類的智慧和才幹超出他的控制”,又脫離了遊戲本體,站不住腳。

我最終從【腐化之心】和“大腦袋”精英中得到了啓發,猜測最終導致矛盾爆發,【神】降下【荒疫】的理由是【人工製品】,更具體一點,是【故障機器人】和【腐化之心】。

【人工製品】

👇疊甲環節

注意!我只是在遊戲文本的基礎上進行猜測和推理,遊戲中從沒有任何關於【神】(廣義)與【荒疫】之間聯繫的正面刻畫(也許天罰和“諸神之黃昏”算作側面?),更沒有正面回答過【荒疫】爆發的理由,我所說的【人工製品】只是可能的理由之一。

文本內容豐富的遊戲就像金字塔,證據充分,地基很廣,結論就像金字塔尖端一樣唯一且確定。我所說的內容就和【先古之民】造的【高塔】一樣,內容很多,樓層很高,地基和證據就那麼丁點大(指遺物少得可憐的文本和謎一樣的卡面設計),看起來立不住是很正常的。

殺戮尖塔的【人工製品】對應免疫負面效果的一種狀態。由於遊戲性的存在,不可能所有設定上的【人工製品】怪物在遊戲本體都擁有【人工製品】的遊戲BUFF,但是否擁有該BUFF也可以作爲其背景故事的一種解釋角度,但並無任何直接明確的聯繫,僅供參考。

以下是我對遊戲本體中【人工製品】的分類。

【低級】

哨位、圓球守衛、釘刺機、反衝機、爆炸機。

理由:它們大多功能單一,並不強大,而且科技含量不高。

哨位、圓球守衛,正如其名字所言,都是起防禦作用。

釘刺機、反衝機、爆炸機更像【高塔】的建造設備,離天空這樣的施工前線更近,但無任何直接證據。而且其在戰鬥中並不自帶【人工製品】BUFF,懷疑其可能具有一定的活性,介於活物和人工製品之間,與之類似的還有圓球行者、守護者、【腐化之心】、大腦袋。

【中級】

守護者、銅製機械人偶、圓球行者。

理由:它們比【低級】更加強大,科技含量更高。

守護者,具有發音功能和低級智慧,能夠變換形態進行作戰,有反傷鱗片設計。沒有自帶【人工製品】BUFF,可能偏向活物。

銅製機械人偶,具有超能射線這樣的強大技能,外型的設計具有較高的技術含量,還有銅球作爲守衛。自帶【人工製品】BUFF,符合其外形。它更加接近人工製品的設計。其外形也可能是【故障機器人】的設計參考,兩者的肢體採用類似的材料和設計。其“無頭”的外觀可能暗示其缺乏自我意識,而恰好【故障機器人】是唯一人形且具有自我意識的【人工製品】。

圓球行者,能夠自我強化,施加灼燒狀態,其藍色核心明顯更加強大,由於並不自帶【人工製品】BUFF,可能更加偏向活物,但明顯不如兩位BOSS級別存在。

【高級】

大腦袋、八體和甜甜圈。

理由:擁有與人體近似的器官和活性。

大腦袋,具有思考能力和一定的邏輯理性,體型巨大,明顯擁有相對應的石制龐大身體,但不知所蹤。其完全體與人類最接近,遊戲中的體型明顯經過藝術上的縮放,真正大小參考無色牌“發現”的卡面。其龐大的身體有可能和“縮放儀”有關,“縮放”的定義爲“縮小或放大”,【先古之民】製造它的過程可能結合了【科技】與【魔法】。

由於其在戰鬥中並不自帶【人工製品】BUFF,同樣懷疑其具有活性。

“緩慢”BUFF可能暗示其思考能力因爲身體的破損和摧毀而受損。

八體和甜圈,具有類似人的手腳,外形表現具有一定的活性,能夠進行團隊協作,互相增益。

由於其在戰鬥中自帶【人工製品】,根據其外形,合理懷疑其更加接近活物,但自帶【人工製品】可能是出於遊戲性的設置,也可能意味着【先古之民】在它們身上克服了活性和機械的矛盾,畢竟是第三層的BOSS。

【高塔】的【人工製品】具有相近的藝術風格,大多以棱角分明的立方體作爲肢體,以圓形爲核心,並在此基礎上進行拓展和改變,比如“哨位”的錐體,“圓球守衛”的球體形狀,“圓球行者”更加完備,以錐體組成四肢和頭部,以圓球作爲軀體與核心。“銅製機械人偶”則使用了複雜的盔甲設計,保留許多棱角,以圓形的“銅球”作爲輔助,一樣符合該設計理念。八體無圓形要素,甜圈無錐體要素,屬於特殊設計,可能是它們如此強大卻成對互補出現的原因,它們兩個在一起的組合才符合【人工製品】的設計理念。即便是【故障機器人】這樣的特殊存在,也參考了這一設計,即銅製的帶棱角肢體和圓球核心,與衆不同的是,它是【人工製品】中最像人的產品,其餘產品只具有部分特徵。

【褻瀆】

【腐化之心】、【故障機器人】

明顯是活體心臟,但卻有人工製品的特性

【腐化之心】(血肉褻瀆)

【腐化之心】,與其他【人工製品】的不同點在於其強大的活性,離鮮活的人體器官最爲接近。且在遊戲中可以自主獲得【人工製品】BUFF和力量BUFF,介於活物和人造物之間的特殊存在,更接近活物。

能夠在【高塔】中進行一定距離的移動,即“心臟朝上方逃跑了!”描述。

具有令人意識模糊的特性,對應假結局中角色的昏迷。

有一定的自我意識,能夠認知職業的行爲並採取相應措施,儘管其並沒有大腦。發現四個職業沒有昏迷後進行逃跑,並且能夠在BOSS戰之前有意識安排【高塔之矛】和【高塔之盾】進行阻擊和偷襲,消耗有生力量。特殊的是,這場精英戰是唯一一場角色腹背受擊的戰鬥,在之前的戰鬥中,即便以一敵多,四個職業都不會把後背交給敵人,在戰鬥中露出後背是大忌。這一設計很大程度上暗示了【腐化之心】的偷襲戰術。

與【高塔】融爲一體,獲得操縱其物質的能力。【腐化之心】能夠操縱牆壁形成重擊,能夠操縱【高塔】的物質形成【高塔之矛】和【高塔之盾】,即利用紫色血肉構成基底,利用【高塔】的骸骨構成矛與盾。

其誇張的大小可能暗示其也曾經受“縮放儀”的影響,就像“大腦袋”。理由是這會大大降低建造的難度,【先古之民】只需要建造一個小型人造心臟即可,可行性更高。(【魔法】,很神奇吧?)

【堅不可摧】屬性可能是於其大小和人工製造的屬性共同導致的。因爲正常的血肉,按理來說十分脆弱,無論多大,只需要插幾刀就足以破壞其生物結構,令其失去活性。而不是像遊戲裏一樣擁有誇張的防禦能力和血量。

最強員工 or 最佳內鬼

【先古之民】可能嘗試過人造器官或者血肉,【腐化之心】就是製造心臟器官的實驗,作爲成功品被放置於【高塔】的深處。其製造理由有這樣幾種可能。

第一,【科技】和【魔法】足夠強大,其能力足夠支撐其進行違反自然法則的人造血肉領域研究。

第二,將巨大化的【心臟】(非【腐化之心】)與【高塔】連接,使得【高塔】變爲活物,也許可以通過指揮【心臟】來進行【高塔】的超高效建造,讓【高塔】的搭建就像人體生成血肉一般自然和便捷。畢竟【腐化之心】能夠控制和塑造【高塔】,其未腐化狀態應該同樣可以做到。(太癲了,但也好像說得過去)

至於爲什麼【腐化之心】一定是【人工製品】,我是這樣理解的。

第一,正常生物的心臟畢竟是自然產物,其強度必然是脆弱無力的,就算放大了也做不到連接【高塔】這樣的死物。但是【先古之民】的高超製造能力,註定了其【人工製品】有非凡的屬性,可以突破一定的規則束縛,達到放大後連接【高塔】的效果。

第二,【高塔】中任何的非【人工製品】怪物都沒有獲得【人工製品】的情況,唯二的例外就是四個職業喝下“先古藥劑”或者使用無色牌“萬靈藥”以獲得【人工製品】BUFF。這有可能是有意而爲之。

作爲褻瀆【自然】與【神】的存在,【心臟】的存在不能讓任何人知道,包括生活在【高塔】的其他【先古之民】,所以創造者採取了三色鑰匙的機制,讓【先古之民】中的最爲核心的羣體來保守祕密。

鍛造的紅色、藥水的綠色、科技的藍色分別對應相應【先古之民】羣體。【先古之民】失落後,鑰匙就散落在【高塔】中,但獲取方式依然與這些羣體有關。而這些羣體中的部分人也很可能因爲【荒疫】出逃,到外界生存,即【鐵甲戰士】和【靜默獵手】族羣。

但【神】畢竟是超自然存在,這種朝着天空的建築行爲就在衆【神】眼皮底下,不可能沒有一點痕跡,就算【先古之民】中存在對【神】的信仰和供奉也無法解決其褻瀆行爲所帶來的激烈的矛盾衝突。

“諸神之黃昏”的卡面所展示的場景可能是【神】的直接懲罰,雷電和洪水襲擊【高塔】主體。

“天罰”代表正義與復仇,可能暗示對褻瀆行爲的懲罰,是被派來的使者,因爲其死亡後並無物質實體,爲超自然生物,參考【靜默獵手】“感知石”事件。

【荒疫】是後續懲罰,蔓延且持久,甚至影響到【高塔】之外的範圍。

遺物“兩儀”中的描述:“於是太陽永遠熄滅了,如同天幕在其之前墜下。”——佐羅斯”,可能暗示【神】順便把太陽熄滅了,對應遊戲界面中烏雲密閉,永無日光,這句話正是描述當時的場景。證據是【鐵甲戰士】【靜默獵手】【觀者】勝利結局,外面的天空皆爲夜晚,可能不是巧合。

有趣的是,【腐化之心】的名字可能暗示其因【荒疫】而被侵蝕,反而成爲擴散【荒疫】的工具和核心,【高塔】第三層的錯亂可能正是因爲與其鏈接的核心【心臟】受到腐化而導致,第二層“城市”和第一層“塔底”被腐化,也許只是時間問題。

順便一提,第一層“塔底”的背景都是棕色石柱,它們應該都是【高塔】的地基,而且整片區域應該都是,不然無法解釋如何撐起這通天巨塔。其相對於第二層“城市”較爲遙遠,正好成爲流放涅奧的好地方。

明顯是“城市”的燈火,而上方燈火熄滅,爲“深處”

還有一處細節,殺戮尖塔遊戲界面的開始,【高塔】下半部分有燈火,上半部分沒有燈火,正好對應第二層“城市”和第三層“深處”。

可能暗示故障機器人的研發過程,有明顯的管道

【故障機器人】(意識褻瀆)

比造出血肉還要褻瀆的事情應該是自我意識的製造。

人與動物、人工製品的最大區別就在於是否擁有自我意識,而不是身軀的性質。假設,這個世界的人真的是【神】創造的,那麼創造活的血肉還不算狠活,真正的狠活還是造出擁有“自我意識“的東西。這已經近似製造靈魂之類的東西了,畢竟這世界觀下確實有惡靈和靈魂,參考”邪惡熔爐“”篝火精靈“”陵墓“”幽靈議會“,但這些東西畢竟屬於自我意識的碎片,不算從零開始創造,只是由完整而變爲殘破狀態遺留下來。

“核能“已經被攻破了,機器人也有所發展,【先古之民】覺得還不夠,又往裏面造【魔法】,弄了類似“凍結核心”“瓶裝火焰“”瓶裝旋風“”瓶裝閃電“的這類【魔法】製品,還覺得不夠,造了類似活物的【人工製品】還是覺得不夠。開始造血肉和自我意識了。

【先古之民】不禁感慨,不管怎麼樣,優勢在我,真得模仿【神】來波操作吧。

和腐化之心類似的主動獲得人工製品BUFF的機制

造活的血肉其實還能勉強接受,畢竟這玩意沒有意識。但如果【先古之民】掌握製造自我意識的技術,那麼【先古之民】就會成爲新的【神】,因爲他們可以造出人造人和人工智能了,這相當於掌握了【神】的權柄,和造出人類的【神】平起平坐了。

對於力量無限的【先古之民】來說,他們與【神】的唯一區別可能就是力量大小以及是否能製造自我意識了。

衆神寧願放棄所謂的供奉,也要摧毀【先古之民】。因爲這是觸及其根本利益的行爲,必須進行徹底的打壓和毀滅,即對【高塔】進行摧毀。因爲【先古之民】的【人工製品】開發和【高塔】建造是同步進行的,【高塔】中遍佈各種【人工製品】,打擊【高塔】就是阻礙【先古之民】進行自我意識的研究。

顯然高塔已經遭受過打擊

由於【先古之民】的強大能力和“建築師”的全情投入,【高塔】比【神】想象中還要堅固,無法被直接摧毀,即“諸神之黃昏”卡面的景象,【觀者】可能見證了這一事件。

也有可能是因爲【心臟】和【高塔】合一的緣故,不摧毀【心臟】無法粉碎【高塔】,就像【鐵甲戰士】和【觀者】的勝利結局都是先擊敗【腐化之心】,在戰鬥中獲得更高階的力量,最後再摧毀【高塔】。

最終衆【神】採取了【荒疫】這一措施,腐化【高塔】的【心臟】,影響【高塔】內的環境,滅絕物種,成功從內部攻破堡壘。【腐化之心】從【先古之民】的傑作變成【神】散播【荒疫】的工具,導致了涅奧對於【腐化之心】的憎惡,希望【高塔】能夠“沉睡”(即勝利結局後涅奧的自言自語,“沉睡”一詞也更適合用在活物身上)。擊殺【腐化之心】意味着洗雪【神】帶來的恥辱,爲【先古之民】復仇。

它被放逐到【塔底】的遭遇,陰差陽錯,正好避開了【荒疫】從第三層開始的蔓延和【先古之民】的滅絕。由於涅奧掌握復活與記憶,涉及靈魂與意識,我個人推測它反對【先古之民】製造自我意識的決定,被作爲異類驅逐到第一層。但由於其力量過大,不可以被放逐到其他地方,第一層“塔底”就非常不錯,距離【先古之民】的居住區有一定的緩衝,也方便管理涅奧。

文字化的程序

【故障機器人】的故事就此開始,“感知石”事件告訴我們,涅奧在遇到【故障機器人】的時候和它打招呼了,並進行了自我介紹。涅奧明顯知道【故障機器人】具有自我意識,【高塔】中擁有自我意識的【人工製品】就兩個,即“大腦袋”和【故障機器人】,在一定程度可以作證我們剛剛的說法。

對於無自我意識的事物講話是不會得到任何回應的,所以我們也不會對着汽車和電腦打招呼,這沒有意義。但我們會對聽得懂話的小愛同學說“你好”,這和涅奧跟【故障機器人】打招呼是一個道理,涅奧可能早就知道這樣一個涉及自我意識的【人工製品】項目。

奇怪的是,涅奧同樣可以對【故障機器人】進行復活和修改記憶,但【故障機器人】和其他三個人類職業不同,它屬於【人工製品】,沒有大腦。有可能是因爲涅奧的能力最終作用的對象是自我意識,而自我意識在殺戮尖塔中的另一個表現形式爲“靈魂”(【鐵甲戰士】篇論述過涅奧的靈魂之力)即只要擁有自我意識就能夠被涅奧復活和影響。這也可以解釋【故障機器人】作爲【人工製品】依然可以在第二層的“幽靈會議”事件中獲得“靈體”,因爲人家是通過芯片獲得的自我意識,也算有了靈魂。而人類通過大腦獲得自我意識(簡化的說法)。這似乎同樣解釋了爲何涅奧不去控制其他【先古之民】的【人工製品】作爲復仇工具,因爲這些【人工製品】都沒有自我意識。

【故障機器人】之所以是【故障】的,很可能是因爲開發不完全,被【神】干預而顯得不完整。

【故障機器人】存在自我意識的證據還有專屬遺物“鍍金纜線”和“情感芯片”,“鍍金纜線”的說明爲:“‘有意思!看來就連自動機器人也會有安慰劑效應。’——蘭偉德”,意思指的是鍍金理應不影響纜線性能,有鍍金的纜線和沒有鍍金的纜線沒有性能上的區別,對於【人工製品】而言沒有鍍金的必要,但實際情況中還是出現了“鍍金纜線”這一遺物,可能暗示【故障機器人】出現了人的意識和情感。“情感芯片”就是直接明示了,“<3”是一個倒過來的心形符號,在外國互聯網的交流中比較常用,表示愛心、喜歡等情感,該遺物可能是【故障機器人】情感和意識的來源。但按照現實中的科技來說,一個芯片做不到承載複雜的自我意識和情感,不過殺戮尖塔世界觀明顯能夠做到。卡牌“創造性ai”和“機器學習”都暗示了【故障機器人】強大的學習和自我完善能力,也算是其自我意識能夠不斷完善的技術支持。

【故障機器人】作爲【先古之民】的傑作,配備了所有【人工製品】都未曾使用過的“充能球”科技作爲戰鬥方式,即個人描述中的“戰鬥型機器人”,但這一設定明顯是【魔法】和【科技】的結合。

等離子充能球與BOSS級遺物“核能電池”有關,更傾向於【科技】。在卡面“聚變”裏,其餘三個球合成一個等離子充能球。等離子充能球可以爲【故障機器人】提供能量,再加上“核能電池”BOSS級遺物,可能暗示【故障機器人】由核能驅動。“破損核心”的遺物說明告訴我們這些【人工製品】都用着和【故障機器人】相似的核心,假設它們均爲核能供應,那麼核心裏的巨量能量應該可以支撐這些【人工製品】度過【荒疫】後的漫長歲月而不損壞或關機,畢竟距離【荒疫】發生到現在,已經出現知識斷層現象了,【故障機器人】居然還能正常開機。並且,我們在遊戲中就沒有遇到壞掉或者關閉的【人工製品】。即便第二層“城市”中的文明倒退爲奴隸制社會,沒有人懂得保養第二層的BOSS“銅製機械人偶”,過了很久依然能使用大量耗能的“超能射線”,這些【人工製品】的科技水平可見一斑。

假設真的是生物的“生命力”,或許可以解釋爲什麼有些人工製品具有活性

在第三層“神祕圓球”事件中,兩個圓球行者處在待機狀態,看守圓球,一旦我們砸開就會啓動,也可能解釋了爲何這些【人工製品】能夠一直保持守衛狀態,因爲人家會識別狀況待機,節省能耗。順帶一提,我們覺得這個神祕圓球就是尚未充能完畢的【人工製品】核心,爲淡藍色,圓球行者身上的是完全體,即加工完畢的核心。該事件可能是【先古之民】【人工製品】流水線的一個極小的縮影,即核心生產和生產線保護。

其骨制的包裹可能順便暗示了【先古之民】還對生物的骨骼有研究(順手的事,做人造血肉都完全沒問題),第三層背景中的異形骨骼可能是【先古之民】屍骸的骨骼、【先古之民】製造的人造骨骼、【先古之民】的生物骨骼實驗品共同構成的。【腐化之心】帶來的混亂將其和【高塔】粘連在一起,顯得有序且錯亂。

冰霜充能球與BOSS級遺物“凍結核心”有關,更傾向於【魔法】。閃電充能球處於【科技】和【魔法】的中間,兩邊的元素都帶點。黑暗充能球最神祕,目前不知道其背景故事和遊戲設定中的高爆發傷害有何聯繫,與之相關的遺物“共生病毒”的說明也毫無頭緒可言,原文爲:“小小的麻煩 ,卻可以帶來大大的益處……”。

也許是魔法?

莫名其妙

【結局】

【故障機器人】用超能光線擊破【腐化之心】,同爲褻瀆,【故障機器人】證明了其至尊地位,人工意識的含金量終究是大於血肉製造。最後【故障機器人】攀登到塔頂。隨着它的兩個藍色眼睛亮起,我們迎來的結算界面充滿了二進制代碼,而殺戮尖塔遊戲本體中從未出現過此種表現,以下是我的個人理解。

【故障機器人】在攀登【高塔】以及和【腐化之心】進行戰鬥的過程中,其自我意識不斷學習迭代,知識和智慧不斷增強,最終成功觸及到了【先古之民】擁有過的科技水平,即計算機代碼。在“感知石”事件中,【故障機器人】的視角只是文字組成的程序,完全沒涉及到代碼這種底層邏輯層面。但最終,【故障機器人】通過自我完善,還是成功掌握了這一失去的科技,畢竟它本身就是用代碼設計出來的。

自此,【故障機器人】已經凌駕所有【人工製品】機械,登上至尊的位置,甚至可以成爲新物種的始祖。就算它沒有血肉之軀,只憑借其擁有的人工製造的自我意識,也足夠令其成爲單獨的全新種族。如果【故障機器人】能成爲【高塔】的新核心,驅趕【荒疫】,奴役第二層的奴隸和人類,摧毀【高塔】的宗教殘餘,統治原有的【人工製品】並通過【先古之民】的技術爲其增加自我意識。一個超越【先古之民】的人工智能機械種族就完全可以成立,而【故障機器人】就能夠成爲科幻作品中“天網”級別的存在,也許真能夠弒神也說不定。

許多代碼

自此,【故障機器人】篇結束,字數總計18000字。

【完結感言】

這篇寫完,感覺自己真的燃盡了,這是屬於我和【故障機器人】共同的攀登之旅。寫得是否嚴謹,判斷和推理是否符合遊戲本體內容,配圖是否完整正確,在完成的這一刻都無所謂了。作爲最艱難的一次探究,我能做的就是全情投入,盡我所能地去發現【故障機器人】背後的祕密。寫這篇的時候,每天晚上我都睡不着,絞盡腦汁在想:“爲什麼這個遊戲設定偏偏是這樣?”最後成功導致了失眠。我這時候才發覺,其他三位職業是多麼寬容,都把背景想好塞卡面裏了,尤其是【鐵甲戰士】。

我在寫前三篇的時候從未感受到這樣的壓力,我向來對於自己的思維發散和整理能力有充足的自信。唯獨這次,拿出成品時,我還在戰戰兢兢地思考如何疊甲才能避免大家對我的友好“拷打”,畢竟大家是如此地喜愛【故障機器人】這一角色,我承受着難度和熱度方面的雙重壓力。

其實我之前說休息幾天是騙人的,我寫完【靜默獵手】篇就去馬上寫【故障機器人】篇了。我只是對於自己心裏沒底,害怕拿不出一個好的背景故事分析,給自己找點臺階下罷了,還望大家能理解我善意的謊言。

“古來聖賢皆寂寞,惟有飲者留其名。”我知道自己的帖子不過是互聯網中的一片浪花,在流量洶湧過後會再次融於沉寂的大海。不過不要緊,大家能夠從中獲得些許樂趣便足夠了,這也是我分享的初衷。

我已經完成了四篇背景故事分析了,但我依然懷疑自己是否配得上“塔學家”的稱呼。這個問題的答案就留在大家心裏吧。我非常享受思考和寫作的過程,這足以慰藉疲憊的身體。

【預告】

我們的故事還未到達終點。

完成四個職業的背景故事分析後,我的下一個目標是用自己寫的文章填滿“殺戮尖塔”社區的熱門欄,還望大家多多支持。之後會上傳一篇【鐵甲戰士】的修改版,內容變化不大,只是希望四個職業整整齊齊地展示在“殺戮尖塔”社區熱門欄。

比較可惜的是,我在百度貼吧的發帖暫時沒有得到加精,可能會面臨成爲墳貼的情況,稍微有點難過(;′⌒`)

下一篇要寫殺戮尖塔的二號吉祥物,和咔咔們有關的【鳥】教,敬請期待。

下下篇可能寫殺戮尖塔二目前透露情報的解析,包括人物??????。

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