杀戮尖塔优质玩法人物mod推荐:无敌者

观前提醒:这个mod绝对超级超级优质,是我今年见过玩法上最最惊艳的mod之一!也许你已经知道了这个mod(因为作者内测期间我正在忙,没去试玩,也没有提前写好推荐,为此我感到十分遗憾)又或者你未曾玩过,只是被封面所吸引——没关系!这个mod足够惊艳,是一个非常值得尝试的mod!

你是否厌倦了扮演涅奥的棋子,一遍又一遍的轮回在无尽的爬塔中?又或者你觉得打牌居然还要出牌(bushi),即使是自走棋mod,也需要自己做出抉择?这个mod完美的解决了以上两个问题!这是由我的朋友伏特加加策划,香烤奶油绘制部分卡图,十字の银墨绘制卡背和部分遗物,以及我最敬爱的前辈之一temple9(在这里感谢t9大佬,在代码方面给了我很多指导,欢迎去试玩他的奥日和挺进地牢mod)共四人制作的超创新人物mod,该模组为原版添加了

一位全新可玩的人物,或者也可以说一名全新的敌人,在后文我会解释

  • 75张全新卡牌
  • 1初始/3事件遗物
  • 一个全新事件
  • 以及可以说,一种全新的爬塔玩法

局内立绘(另外两个皮肤我就不贴了,才不是没解锁呢!)

这个mod一反往日的爬塔玩法,你扮演的将不是你选择的角色“无敌者”,而是类似于心脏阵营的角色,你的目的则变成了保护心脏,避免无敌者屠遍尖塔。没错,你的目的不是让你的角色干掉心脏,而是让角色死在心脏面前或者见到心脏的路上。mod上手简单,难度也不算太高,而且因为你扮演的不再是角色,所以你不需要操控他的出牌,可以说是每天睡前来一局,益智不烧脑(饭前也可以来一局,我就是边吃饭边玩的,一个字,爽!)

如果对这个模组感兴趣,欢迎去创意工坊搜索“无敌者”或“The Invincible”,是你没玩过的尖塔的船新版本,不出一个小时,保证你会爱上这款模组!(mod在启动器页面The Invincible在前)

MOD机制

1.被动

被动牌在战斗开始时不会加入抽牌堆,在卡组中就能触发其效果

被动牌通常具有较为强力的效果,但是因为不会加入抽牌堆,所以无法卡住无敌者的抽牌和打牌,通常作为强化怪物的组件

2.动员

普通战斗中最大生命至少100的敌人受到这张牌的效果翻倍

这类牌通常也是与被动里给怪物加最大生命值的牌配合,打出combo,多倍强化怪物

3.油浸

达到至少6层后在回合结束时引爆:受到油浸层数1倍的伤害,失去该伤害三分之一的金属化,移除所有油浸层数

设计者在设计上可能是希望这个机制能够蓄爆来打败无敌者,不过实际游玩下来感觉可能数值不是太够,不过后续肯定会进行平衡,所以无须担心

4.病毒

抽到时,触发病毒效果并抽一张牌,病毒牌视为诅咒且不能被打出

病毒牌的作用多种多样,卡住无敌者出牌,强化敌人,或者是伤害无敌者。虽然抽到之后会抽一张牌,但是因为10的手牌上限,所以只需要6张,无敌者就会少抽一张牌

5.嘲讽,减伤

嘲讽:无敌者必须先攻击具有嘲讽的敌人

减伤:受到的攻击伤害减少50%,失去生命时减少1层

两个小机制,作用也是比较显而易见,所以不过多赘述

初始卡牌与特色奖励(初始遗物给的)

四张无法无天,五张天衣无缝,五张无人生还,两张惨无人道,一张无中生有(高认真度是两张)

可以看得出来,无敌者的卡牌强度都很高,要是把这些牌给鸡煲的话,鸡煲肯定可以顺利碎心吧

初始遗物:任务目标,绽放印记,败北?不可能的……(这个是高认真度下才有)

任务目标所提供的bingo盘(类似于任务奖励机制)

MOD特色

1.本mod不遵从与原版的进阶0到20,而是采用了“认真度”这一机制,认真度越高,无敌者越强大

2.因为你不再扮演角色爬塔,所以也不会获得遗物和药水(要是给无敌者用那不炸了吗)当然,他们会换算成金币,不过高认真度就不会了

3.无敌者还会喷垃圾话,可爱捏

常见获胜方式

1.用原版最孩怕的诅咒——悔恨,疼痛,一层就可能可以让无敌者掉血

2.用诅咒塞~满~无敌者

3.义愤填膺(呃呃,说实话感觉是不错,不过还得别让怪被一刀劈死了)

如果喜欢这个模组的话,欢迎在创意工坊给出一个好评支持一下

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