这是由我朋友little wolf影幽策划、REME编写代码、十字の银墨负责美术,且完全原创的人物模组,该mod为原版杀戮尖塔添加了:
- 一个全新角色
- 76+新的卡牌
- 6个全新的遗物
- 6个全新的机制
如果对mod感兴趣,可以在创意工坊进行订阅,直接搜索时弦即可
选角界面与局内立绘:
碎心画面:
在这个mod里,你将扮演一名来自世界之外的人,前来寻找建设家园的材料,使用弦阵强化自己或压制敌人。这似乎不是他的真身
这个mod美术风格独特—————不同于其他杀戮尖塔mod及原版的风格,时弦采用了矢量画作为卡图,简约而不失美感,较为简单的卡图能保证你快速认清所有的卡,提升上手速度。本mod上手难度略高,但是较高的角色强度又弥补了这一点,即使是第一次游玩也不至于大败而归,上手后更是可以杀穿尖塔
MOD机制:
- 破碎与灰烬
所有的时弦卡牌都是破碎牌,打出时都会增加破碎进度,当破碎进度为7时为灰烬状态。在灰烬状态下被打出的牌会被消耗而且移除出牌组
消耗牌,能力牌,灰烬牌的破碎进度会跨战斗保留,而其余牌不会保留破碎进度,也就是说即使一场战斗打出6次,下场战斗也可以继续使用
破碎与灰烬这两个词条是一把双刃剑,可以用来删除初始牌和过度牌提高牌组强度精简卡组,但是也会让你的部分好牌能使用的次数有限。但是不应该因为移除出牌组就打牌束手束脚,而应该评估好收支后进行使用
(因为所有牌都是破碎牌,在这里就不举例了。当然时弦还有一张初始就是灰烬状态的牌,大家可以订阅了来找找看)
- 弦印
可以说是时弦最核心的机制之一。弦印会减少受到的所有类型的伤害。回合开始时,失去1层弦印。本场战斗每失去过一次弦印,多失去1层
时弦的防御有不少部分需要靠弦印承担,因此如何保留/生产更多的弦印或者更快地解决战斗是战斗的核心思路
- 晶格
获得弦印时增加等量层数,失去弦印时持有者失去2倍数量的生命值(不超过晶格层数)
因为弦印在大部分时间都会自然衰减,所以晶格毫无疑问就成了输出里较为重要的一环,甚至可以说对于晶格和弦印,输出,顺带的事情罢了。当然,弦印叠起来了的话怎么输出都无所谓了
- 弦域
弦印层数不会低于弦域层数。弦域会影响最终减少的弦印值
属于时弦的农垒,在不使用一些强大的能力牌时是保留弦印的不错手段
- 星屑
战斗开始时出现在消耗牌堆
这个词条主要是用来限制部分卡牌强度的,同时也可以用时弦的“发掘”类型的牌把他们挖出来使用,而且得益于优秀的卡池设计,星屑牌就算不挖出来,有时候也能派上用场
初始卡组与初始遗物:
四张打击,四张防御,一张探步,一张弦纹,一张揭示
封步魔方
时弦与其徒弟“蓝法师”(影幽的另一个mod)隶属于同一世界观,该世界观下还有四名不同的角色正在杀进尖塔的路上,敬请期待
MOD特色与小彩蛋:
独特而漂亮鼠标指针:
换四了就不会显示弦印层数了,但是弦印还是正常存在的。这个不是因为代码方面无法实现(作为一名modder,我可以说这其实很简单)而是因为世界观设定如此
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