雖然PS5憑藉《惡魔之魂》、《邁爾斯·莫拉萊斯》、 《死亡迴歸》和《瑞奇與叮噹》等遊戲搶得了先機,但不可否認,索尼方面的步伐已經有所放緩。雖然《宇宙機器人》獲得了年度遊戲獎,但《星鳴特工》這種讓人瞠目結舌的作品還是少出現爲好。
這也是爲什麼當索尼宣佈 Sucker Punch 正在製作《對馬島之魂》續作時,讓 PlayStation 粉絲們感到如此興奮的原因。然而,很少有人會想到,這個系列的第二部作品會從境井仁的故事中脫離出來,並將時間線推進數百年,開啓一個全新的故事。
儘管《對馬島之魂》銷量不俗,但這款遊戲在玩家中引發了一些爭議。它發佈於 PlayStation 4 世代的末期,而這一世代充斥着各種開放世界動作遊戲,玩家們可以在無盡的地圖上自由探索。
可以理解的是,許多玩家對所有開放世界遊戲的“育碧化”設計已經感到厭倦。我們認爲,續作需要解決這一問題,而這也讓人對這款遊戲更加期待。
一些開放世界遊戲(如《荒野大鏢客 2》)通過聚焦廣闊而細緻的世界和複雜的遊戲機制,而不是堆滿地圖上的圖標,成功避開了這種設計問題。然而,如果《對馬島之魂》的續作取消了追蹤狐狸和砍竹子的元素,是否會讓系列粉絲感到失望?這將是工作室需要面對的一個關鍵問題。
很可能,遊戲還會對索尼的 PS5 Pro 給予一定的關注——這款主機至今仍缺乏令人信服的存在理由,而《羊蹄山之魂》或許正是那個理由。
我們推測,雖然遊戲可能會保留一些開放世界的支線任務——某些玩家會將其稱爲“填充內容”——但這些內容的優先級可能會降低,以迎合越來越傾向於摒棄這種玩法風格的玩家羣體。
從目前發佈的有限片段來看,有一件事不會改變,那就是 Sucker Punch 對頂級製作水準的堅持。遊戲的 PC 版本和導演剪輯版依然是一場視覺盛宴,讓人不禁好奇,從技術角度來說,這款遊戲還能如何更進一步提升畫質。
令人期待的是,這款遊戲究竟會選擇充分利用 PS5 更強大的圖像處理能力來震撼玩家,還是會引入更先進的系統和 AI,而不是僅僅把光線追蹤效果調到極限後獲得的邊際收益。
從個人角度來看,我們更希望《羊蹄山之魂》的世界能更加互動化,而不僅僅侷限於像第一部中那樣用蜂巢來分散敵人注意力或設置類似的陷阱。
儘管其評分並非特別亮眼,首部作品的寫作和表演也是玩家喜愛這款遊戲的重要原因。出色的動作捕捉和震撼的配樂意味着《羊蹄山之魂》在這方面需要肩負巨大的期望。
《對馬島之魂》是 PS最新的遊戲系列之一,但顯然這是索尼極爲重視的一個品牌。它經常出現在 PlayStation 的營銷宣傳中,也被列入 PlayStation Studios 的片頭動畫。
《羊蹄山之魂》有機會將這一品牌鞏固爲 PlayStation 標誌性系列之一,與《戰神》或《最後的生還者》齊名,而不是僅僅止步於一次性的系列。
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