别让等待成为遗憾,真正的神级游戏!没手也能玩!阿蛋等什么?

阿蛋

等待这种行为,似乎是全世界都存在的稳定因素。地球度过人类定义的一年需要围绕太阳转一周。猎豹捕食食物,需要长达数小时的蹲守。而当初身为的稚童的我们为了贪玩想要长大则是经历了十几年。大家都要经过无数次等待,有时候是三两秒,有时候甚至是一辈子。把等待这种行为其中的意义与其行为本身剥离,单独的来探讨等待,确实有点难以想象。

小学课文里面的《等待戈多》想必大家应该都还有印象吧,而这次要谈的是之前看过的一部电影。之前看姜文的电影只看一遍总是不过瘾的,有时候还会看看大家意见不一的解读。《让子弹飞》大家印象深刻,但是我感觉其他两部民国电影《一步之遥》和《邪不压正》同样优秀。在《邪不压正》里面虽然主角是李天然,但是更多笔墨描写的却是蓝青峰和关巧红。

李天然的目的是什么?是为师傅报仇手刃师兄,而在这个等待期间却发生了许多的事情。这些事情会左右李天然的判断,而这个时候则需要有人提醒。看着李天然在房顶上飞檐走壁,酣畅淋漓。不禁让人思考,李天然忘了吗?确实可能有点忘了,而他们之间的沟通暗号就是“你还在等什么呢?”,如何巧妙的融入但是不生硬,这就是一个很好的例子。时不时提醒李天然及时回头,而其他人就没有这么好运了。

你还在等什么呢?这句话从一开始就贯穿了整个电影。在这个电影里面每个人都有自己等待的事情。李天然想要为师傅报仇、朱潜龙想要复辟封建王朝当皇帝,甚至荒诞的有了“太爷看哪我看哪”。唐凤仪想要当皇后一直打不老针、根本一郎则是为了侵略和分化中国卑劣的解读着孔子的《论语》。似乎是李天然不计后果的在鸦片仓库放了一把火的后果:那一天,整个城的人都吸嗨了!

当其他人给朱潜龙愤怒一踢的时候,朱潜龙直接回手一枪。但是却说出“她不知道我会武功吗?”这种言行不一的问题一直出现在电影里面许多人的身上。电影总是如梦如幻的,所以最后许多人的结局都不太好。唐凤仪幡然醒悟跳楼砸死了一个日本兵、朱潜龙和师弟比武,用都是师傅教的功夫破不了招,所以都用自己新学的。而还抱着大梦的根本一郎更是直接被秒杀。李天然的然字终于在最后点上了四个点。李天然在等待中不断的学习,从最初的提问“你还在等什么?”,终于找到了自己的答案。“你是我爸爸,我是你儿子!”“不,你要找个自己的儿子了!”

电影总是无法在有限的篇章做出更多的事情,不过已经让人思考良多。而游戏《阿蛋等什么》则是更加简单和粗暴的向我们展示这个问题,迎面而来。这是一款十分优秀而且特别特殊的游戏,稍微一上手就能感受到它的魅力。

值得一提的是游戏制作者是曾经知名优秀作品《笼中窥梦》的团队,所以大家完全可以对游戏保持一份期待。游戏内容和游戏名称《阿蛋等什么》一样简单好懂,游戏内容就是我们在各种场景进行等待。游戏是从最开始我们作为阿蛋的出生,但不是想象的那种出生场景。而且这个游戏还有一个特点,如果大家都抛去重复游玩的时间,而且是同一结局。那么大家的通关游戏时长会出奇的一致。因为这游戏只要不暂停就会一直进行下去。

俗话说得好:玩家只需要买游戏就行了,游戏开发者想的就要多了。在现在这个信息化的时代,越是流行和优秀的东西门槛会越低。大家对简单的教程称之为猴子看了也会,简单的游戏称之为有手就行。而这款游戏只要启动打开游戏,即使你不用手也可以自动进行游戏和通关。因为时间就是这么的不等人!

在手机没有普及之前,相信大家都有类似的感受。尤其是在上厕所的时候,我们会进行各种行为来消磨时间。反复观看卫生纸的生产日期和说明书,仔细查看厕所的布局。这些琐碎的场景在我们的生活中比比皆是。上学通勤、点外卖、看电视、等朋友甚至汽车塞车我们都需要等待。

现实生活里你上课开小差45分钟,还是认真听课45分钟都没有任何差别。因为都是45分钟!而在游戏里同样也是如此。无论你进行各种行为,时间一到任务就会自动完成。追求速通在这款游戏里可能是最没有意义的,因为消耗的时间都是一样了。

游戏的画风是手绘风格,十分的可爱温馨。通过漫画分格的设计来让游戏不断的推进和转折,我们只需要操控WASD和空格就可以让游戏进行下去。不过如果你按一下“TAP”键,我们就可以发现左下角会有一个解压工具。有时候是小熊、有时候是念珠,有时候则是按压笔和开关。

每次新的关卡首先会展示我们在等待途中可以做的事情,右上角的一些和事件相关的标志物我们可以进行参考。包含一些微弱的解谜元素,需要我们进行去寻找。一些场景还有不少的彩蛋,例如变大变小器。我们从大口进去,然后从小口出来之后就真的变小了。晚上睡觉左右晃动是肯定无法入眠的,所以只要我们什么都不动就会缓慢入睡。

而且还有一些细思极恐的事情,当你晚上想开灯的时候大家会进行关你的灯。但是只要你什么都不做就会慢慢闭上双眼。甚至还可以通过电视催眠舍友,然后进行。在路边避雨甚至可以遇见河童,各种奇怪有趣的事情等待我们的光临。

除此之外还有各种益智的小游戏等待着我们,例如半夜想要出门和朋友去看流星。莫名其妙就会变成拿着大铁锤身子缩在罐子里面的经典游戏《掘地求生》。打开电视机我们甚至还可以玩一会儿贪吃蛇大作战和俄罗斯方块来调节游戏。在这短暂又漫长的等待时间里,我们尽情发挥你的想象力。

值得一提的还有游戏有一百多个关卡,游玩体验更是强上加强。从我们出生开始,到最后的面对死亡。我们被各种各样的等待充实着,任何玩家的等待长度是完全相同的。但是只要我们去不断的探索,就会发现影响我们的除了长度以外还有宽度。

游戏容量不大,但是从手绘画面和关卡设计完全可以看出开发团队的用心。阿蛋到底在等什么?我不知道,或许阿蛋也不知道。但是在这款游戏里我确实学习到了耐心,和如何在等待的途中寻找乐趣。现在有了手机我很快乐,即使没有手机也同样很快乐。毕竟小时候的文章《童趣》不知道大家是否还记得:“余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其纹理,故时有物外之趣。”

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