虽然PS5凭借《恶魔之魂》、《迈尔斯·莫拉莱斯》、 《死亡回归》和《瑞奇与叮当》等游戏抢得了先机,但不可否认,索尼方面的步伐已经有所放缓。虽然《宇宙机器人》获得了年度游戏奖,但《星鸣特工》这种让人瞠目结舌的作品还是少出现为好。
这也是为什么当索尼宣布 Sucker Punch 正在制作《对马岛之魂》续作时,让 PlayStation 粉丝们感到如此兴奋的原因。然而,很少有人会想到,这个系列的第二部作品会从境井仁的故事中脱离出来,并将时间线推进数百年,开启一个全新的故事。
尽管《对马岛之魂》销量不俗,但这款游戏在玩家中引发了一些争议。它发布于 PlayStation 4 世代的末期,而这一世代充斥着各种开放世界动作游戏,玩家们可以在无尽的地图上自由探索。
可以理解的是,许多玩家对所有开放世界游戏的“育碧化”设计已经感到厌倦。我们认为,续作需要解决这一问题,而这也让人对这款游戏更加期待。
一些开放世界游戏(如《荒野大镖客 2》)通过聚焦广阔而细致的世界和复杂的游戏机制,而不是堆满地图上的图标,成功避开了这种设计问题。然而,如果《对马岛之魂》的续作取消了追踪狐狸和砍竹子的元素,是否会让系列粉丝感到失望?这将是工作室需要面对的一个关键问题。
很可能,游戏还会对索尼的 PS5 Pro 给予一定的关注——这款主机至今仍缺乏令人信服的存在理由,而《羊蹄山之魂》或许正是那个理由。
我们推测,虽然游戏可能会保留一些开放世界的支线任务——某些玩家会将其称为“填充内容”——但这些内容的优先级可能会降低,以迎合越来越倾向于摒弃这种玩法风格的玩家群体。
从目前发布的有限片段来看,有一件事不会改变,那就是 Sucker Punch 对顶级制作水准的坚持。游戏的 PC 版本和导演剪辑版依然是一场视觉盛宴,让人不禁好奇,从技术角度来说,这款游戏还能如何更进一步提升画质。
令人期待的是,这款游戏究竟会选择充分利用 PS5 更强大的图像处理能力来震撼玩家,还是会引入更先进的系统和 AI,而不是仅仅把光线追踪效果调到极限后获得的边际收益。
从个人角度来看,我们更希望《羊蹄山之魂》的世界能更加互动化,而不仅仅局限于像第一部中那样用蜂巢来分散敌人注意力或设置类似的陷阱。
尽管其评分并非特别亮眼,首部作品的写作和表演也是玩家喜爱这款游戏的重要原因。出色的动作捕捉和震撼的配乐意味着《羊蹄山之魂》在这方面需要肩负巨大的期望。
《对马岛之魂》是 PS最新的游戏系列之一,但显然这是索尼极为重视的一个品牌。它经常出现在 PlayStation 的营销宣传中,也被列入 PlayStation Studios 的片头动画。
《羊蹄山之魂》有机会将这一品牌巩固为 PlayStation 标志性系列之一,与《战神》或《最后的生还者》齐名,而不是仅仅止步于一次性的系列。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com