对马岛之魂:西方人制作的东方美学神作

首先介绍下游戏本身:《对马岛之魂》是由索尼旗下工作室sucker punch开发的日本武士风格开放世界游戏。你将在游戏中扮演一名落魄到武士,通过你自己的一步步努力成为对马岛战鬼。

索尼的游戏是当年世界上3a游戏的标杆,索尼游戏的画质和技术表现力代表着当前游戏领域最高的工业水准,也许他不一定好玩,但他一定好看(好看不是光特指画质够好,游戏的画风,战斗,意境都可以称为好看)例如战神系列,地平线系列,神秘海域更是被人称为“没啥好玩的,像是看了一部电影”而我们本期所要介绍的游戏也是是完美的作证了这一点。

既然说《对马岛之魂》是东方美学,接下来将从多个方面来介绍对马岛的“美”

第一。这也是吸引我入坑的地方,当我在网上看到对马岛的视频的时候,我不在乎他究竟好不好玩,只是看到这个画质和风景,我就想去尝尝咸淡,就如同人一样,如果一个人外貌很丑,你会去花心思了解他有趣的灵魂吗?而画质和风景美,则是一下就吸引了玩家的眼球,有山丘河流,雪域风景,还有充斥着各种日本建筑风格的场景

其二则是UI和任务的指引很美。“指引之风”的存在让我们在做任务的时候,不至于像刺客信条那样充斥着满屏幕的任务进度,可以让玩家沉浸的体验在这部日本剑戟片当中,还有一个设计很好的就是任务,其中故事的主线被称为“仁之道”支线称为“浮世草”而不是简简单单的主线和支线之别,尽管本质一样,但是这样表现出来会更有感觉

其三就是战斗很美,尽管战斗系统是普通的闪避招架格挡,但是看起来会像黑泽明电影中的武士对决,两人在对决前有番紧张刺激的拔刀动作

综上只是简单的介绍了对马岛的“好看”至于“好不好玩”还需要各位玩家亲自去体验一下,我就不再剧透😊感谢大家能看完😘

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