文明7文明領袖時代混搭,孔子漢朝義禮智代表中國可招老墨韓非子

10月8日,Firaxis Games發佈了文明7的第二篇開發日誌,主題是文明與領袖。這是繼時代之後(點擊查看)文明7與文明6差異較大的地方。(文明7差異總結點擊查看)

一、文明

根據第一篇開發者日誌中時代所述,每個文明都與一個特定的時代相關聯(點擊查看)。每個文明都配備了一個獨特能力、一個獨特的基礎設施、一個獨特的市政樹、一個相關的奇蹟、獨特的單位(平民和軍人),通常還有一個起始地形偏好。例如漢朝中國,它是古典時代文明,文明7給出的定義如下:

  • 介紹:漢朝不是中國的第一個古代王朝,但卻可以說是最偉大的。在劉邦推翻了鐵腕秦朝後,中央集權與儒家精英政治達到了平衡,中國掀起了治國方略、哲學和科學方面的創新浪潮。漢朝在內擁有士大夫和官員組成的智囊,在外擁有戰車、重裝步兵和弩弓組成的軍隊,四百年來,漢朝一直掌握着天命所歸。

  • 特色能力:九州(不錯喲)。首都和新城鎮在首次發展事件時獲得額外的人口。

  • 屬性(在這些方面有優勢):外交、科技

  • 市政樹:

    智。1級:解鎖長城特色改良設施,科技值建築獲得城區的相鄰加成,定居點上限提高。

    禮。1級:宮殿影響力提高。解鎖“關係”傳統。傳統-關係:科技值建築影響力提高。

    義。1級:諸葛連弩(三國殺來了)特色遠程單位弩手防禦時獲得戰鬥力提高,解鎖“九卿”傳統。傳統-九卿:幸福值建築影響力提高。

    君子。1級:首都科技值提高, 解鎖“天下” 傳統和未央宮奇觀。傳統-天下:專家提高科技值。

    (可以,挺有中國傳統特色的

  • 特色基礎設施:長城,特色改良設施。增加文化值。相鄰長城片段幸福值提高。在此單元格單位防禦時戰鬥力提高。只能建成一條線。

  • 特色平民單位:士大夫,特色學者官員單位。只能在人口達到一定數量的城市中生產,隨機獲得特定的士大夫。每種士大夫只能獲得一次。每擁有一位士大夫後,生產費用將有所增加。

    可能獲得的士大夫單位有:

    班昭。在擁有鉅作槽位的可建築物上激活,獲得一件名爲《女誡》的抄本,其提供文化值。

    韓非子。在宮殿激活,爲建築增加科技值。

    老子。在擁有鉅作槽位的可建築物上激活,獲得一件名爲《道德經》的抄本,其提供幸福值。

    孟子。在科技值建築上激活,免費解鎖一項隨機科技。

    墨子。在首都中激活,立即添加人口。 

    商鞅。在宮殿激活,爲建築增加影響力。

    申不害。在首都中激活,立即觸發一次慶典。

    王陽明。在軍隊指揮官上激活,爲其提供1次免費提升。

    荀況。在城市中激活,爲此城中的所有抄本增加科技值。

    張衡。在學院上激活,爲建築提供科技值。

    (woc還有這麼多人可以選呀

  • 特色軍事單位:諸葛連弩,特色遠程單位。擁有控制區和防禦增強。攻擊相鄰單位時戰鬥力提高。

  • 奇觀:未央宮,增加大量影響力。必須放置在草原單元格上。

  • 起始地形偏好:草原

羅馬羅馬獨特的基礎設施以他們的獨特區域-集會所(城區)的形式出現,它是將羅馬的兩座獨特建築木星神廟和大教堂結合在一個地區時創建的。像長城和集會所這樣獨特的基礎設施是永恆的,這意味着它們的影響會持續到所有時代,你不能在這些結構上建造。

獨特的平民單位也有不同的風格。漢朝中國的士大夫就像一個迷你的“偉人”系統——每個士大夫都提供不同的獎勵,只獲得一次,並且成本增加(有意思)。另一方面,瑪雅的屠豹者取代了偵察兵,並賦予該單位在植被圖塊上製造隱形陷阱的能力,以傷害敵方單位並結束他們的移動。

每個文明都有一個相關的奇觀,讓他們既能通過獨特的公民樹更早地解鎖該奇蹟,又可以在建造它時獲得生產獎勵。不過,這些奇觀並不是這個文明獨有的,其他文明玩家也可以建造。

二、領袖

同理,每個領袖也包含獨特的能力、議程和偶爾的起始地形偏好(點擊查看)。文明7中領袖的選擇主要考慮以下幾點:

  • 歷史突出性。在人類歷史中有一些過去的文明或人物脫穎而出,在整個世界上留下持久印記的領導人和帝國。

  • 玩家喜愛度。能代表玩家所處文明或者被玩家文明所喜愛非常重要。

  • 有趣的遊戲玩法。考慮在歷史上開闢了特別有趣的道路的人,以及那些極具潛力創造獨特玩法的文明。

在文明7中擁有AI推薦將文明和有歷史相關或地理聯繫的領袖相匹配。在開始新遊戲時,玩家可以小肖像圖標的形式看到這些選項(點擊查看)。但混合搭配功能可能讓玩家自由選擇要配對在一起的領導者和文明。如果玩家玩的更多的是策略而不是歷史沉浸感,通常會希望將領袖的遊戲風格與文明的遊戲風格相匹配。

而在第一篇開發者日誌中所述的時代變化與領袖的無關性(點擊查看)讓可能的組合變得更多,因爲在以往的文明中領導人基本上需要成爲各自文明中最受歡迎或最知名的人物,這通常意味着專注於統治者、國王和王后、總統或其他政治人物。而在文明7中,哲學、人權、科學等領域的偉大人物現在已經被提升到領導者的地位,比如孔子和本傑明·富蘭克林。

而對於中國玩家熟知的孔子,這個中國兩千多年來的精神文化始祖,文明7給出了其領袖定義:

  • 介紹:孔子是周朝時期的傑出思想家,也被尊稱爲孔夫子,他在結束爲政府工作結束後決定投身寫作。在孔子所處的時代,統治者之間爭權奪利,沉迷於奢侈淫樂,而他卻致力推廣一套充滿秩序、和諧並尊崇傳統的倫理觀念,這與當時的統治者形成了鮮明對比。他在衆多著作中着墨於勤奮工作與認清自我地位的重要性,無論對於統治者、臣民,還是父母和子女,都強調了盡職盡責的必要性。孔子的教誨對東亞社會產生了深遠影響,並持續千年之久。

  • 特色能力:科舉。城市發展率提高。專家提高科技值。

  • 屬性:擴張、科技

  • 議程:關係。與擁有最大量專家的帝國增加中量的友好。與擁有最少量專家的帝國減少少量的友好。僅在孔子至少有一個專家的時候觸發。以上僅在本國至少有一個專家的時候觸發。

  • 起始地形偏好:草原

此外,一個領袖也可能具有不同人格的多種角色。每個角色都有作爲領袖的獨特功能——獨特的能力和議程,以及獨特的服裝和背景。例如拿破崙,他既可以扮演皇帝,也可以扮演革命者——反映了他在法國大革命期間的生活時期以及隨後的統治時期。

最後,文明7爲領袖新增了屬性系統。屬性提供了一種在遊戲過程中進一步自定義您的領導者的方法,分爲以下六類:文化、外交、經濟、擴張軍事和科學。領袖和文明在這些類別中具有不同的優勢,決定了玩家通過遊戲獲得某些屬性點的難易程度,而玩家將這些點數花費在屬性技能樹將讓領袖更強大。並且屬性及其加成會跨越時代而持續存在,確保當帝國隨着時間的推移而發展時,領袖也會發展壯大!屬性點可以通過各種遊戲操作獲得,包括建造某些奇蹟、研究某些市政、完成敘事事件,以及作爲完成勝利之路上的里程碑的獎勵。例如,Augustus奧古斯都非常注重文化-因此會有更多機會獲得文化屬性點數。

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