首先介紹下游戲本身:《對馬島之魂》是由索尼旗下工作室sucker punch開發的日本武士風格開放世界遊戲。你將在遊戲中扮演一名落魄到武士,通過你自己的一步步努力成爲對馬島戰鬼。
索尼的遊戲是當年世界上3a遊戲的標杆,索尼遊戲的畫質和技術表現力代表着當前遊戲領域最高的工業水準,也許他不一定好玩,但他一定好看(好看不是光特指畫質夠好,遊戲的畫風,戰鬥,意境都可以稱爲好看)例如戰神系列,地平線系列,神祕海域更是被人稱爲“沒啥好玩的,像是看了一部電影”而我們本期所要介紹的遊戲也是是完美的作證了這一點。
既然說《對馬島之魂》是東方美學,接下來將從多個方面來介紹對馬島的“美”
第一。這也是吸引我入坑的地方,當我在網上看到對馬島的視頻的時候,我不在乎他究竟好不好玩,只是看到這個畫質和風景,我就想去嚐嚐鹹淡,就如同人一樣,如果一個人外貌很醜,你會去花心思瞭解他有趣的靈魂嗎?而畫質和風景美,則是一下就吸引了玩家的眼球,有山丘河流,雪域風景,還有充斥着各種日本建築風格的場景
其二則是UI和任務的指引很美。“指引之風”的存在讓我們在做任務的時候,不至於像刺客信條那樣充斥着滿屏幕的任務進度,可以讓玩家沉浸的體驗在這部日本劍戟片當中,還有一個設計很好的就是任務,其中故事的主線被稱爲“仁之道”支線稱爲“浮世草”而不是簡簡單單的主線和支線之別,儘管本質一樣,但是這樣表現出來會更有感覺
其三就是戰鬥很美,儘管戰鬥系統是普通的閃避招架格擋,但是看起來會像黑澤明電影中的武士對決,兩人在對決前有番緊張刺激的拔刀動作
綜上只是簡單的介紹了對馬島的“好看”至於“好不好玩”還需要各位玩家親自去體驗一下,我就不再劇透😊感謝大家能看完😘
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