近日,Hazelight 工作室負責人 Josef Fares 接受了《Friends Per Second》播客的採訪。
團隊開始構思下個項目早期概念。
約瑟夫說:對我而言,每當一款遊戲發佈,我便認爲自己的工作已經告一段落,隨即思考下一個項目。然而,這次有所不同。我可以說,這是迄今爲止評價最高的作品。坦白而言,團隊對此感到十分欣喜,而我也全心投入到新的項目中,並對此充滿期待。
新遊戲在一個月前進入早期開發階段。
約瑟夫說:我之所以無法談論下一款遊戲,是因爲它仍處於早期開發階段。大家知道,在 Hazelight,我們製作一款遊戲的週期不會超過三到四年。然而,三到四年並不算遙遠,屆時我們會分享更多信息。現在確實爲時尚早,但請相信,我們對此充滿期待。大約一個月前,我們正式啓動了這項工作。
EA 對我們工作室很好。
約瑟夫說:事實是,許多人並不瞭解這一點,EA 只是我們的支持者。我們並不會向他們提交遊戲提案,而是直接告訴他們我們要做這個。就這樣,他們對我們接下來的開發方向沒有任何決定權,完全不會干涉。
約瑟夫繼續說:儘管如此,我仍然要說,他們是一個值得合作的夥伴。
約瑟夫補充說:無論我說什麼,沒人相信我。他們總是回應,嗯,嗯,那是 EA。我不知道 EA 在其他合作中是否出現過問題,但至少在我們這裏沒有。他們尊重我們和我們的工作。我明確告訴他們,不得干涉我們的創作。如今,我們已成爲他們最成功的工作室之一。
工作室採用獨特管理方式。
約瑟夫說:我經常強調,大膽創新,但不要犯錯。這不是一句玩笑話,而是我們的工作理念。在這裏,創造力沒有任何限制。工作室內所有想法都可以自由討論,決策由我和團隊共同做出。這意味着如果有人有一個好點子,我們可以直接交流並迅速落實,而無需經歷繁瑣的流程或層層審批。
談論資本主義理念。
約瑟夫說:資本主義理念存在諸多問題,其中最爲突出的是其對企業不斷追求更高利潤的要求。然而,這種模式並非完全合理,因爲它最終可能會導致錯誤的決策。在理想的世界中,人們應減少此類錯誤,更加專注於真正重要的事物——遊戲本身。
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