大家好,我是制作人鑫导。
距离上次和大家沟通已经过去了四天,大家的讨论和反馈我都已收到。为了让大家拥有更好的游戏体验,从公测到现在,项目组一直在对游戏进行持续不断地测试和优化,在过去的一周,我们保持了几乎一天一更的更新节奏。
高强度推进游戏更新和优化的背后,是项目组对玩家意见的高度重视——我们十分重视各位玩家的意见和反馈。希望与各位玩家保持密切的沟通和交流,这也是我开设这一栏目的初衷。
下面,我来为大家介绍下今日最新的优化和调整:
Q1:脚步声优化
关于很多玩家反馈的脚步声问题,我们在这次更新中优化了脚步的听感,降低了队友与自身脚步声的干扰。
Q2:移动速度优化
对FPS游戏而言,即便是再微小的改动,也会直观地影响玩家的游玩体验。因此,项目组对数值的改动十分慎重。经过反复测试,我们认为移动速度有调整的空间,并依此增加了武器的移动速度,其中冲锋枪和霰弹枪的提升幅度最大,其余武器也根据局内表现进行了相应调整。
当然,我们做的不只是简单的数值增加,而是针对包括冲刺、开镜、跳跃、静步在内的不同场景进行全方位调优,以获得更好的操作感受。此外,作为移动的重要一环,滑铲的手感也得到了优化,我们提升了滑铲时的操控性,让游玩时的流畅度更胜以往。
我们期望做到在不影响游戏平衡性和博弈深度的同时,带给玩家更好的移动体验;但更进一步的,我们希望通过这次调整来丰富大家的局内玩法。换而言之,界外狂潮的核心趣味就是丰富的游戏策略,我们尽量避免会导致玩法过于固定单一的情况出现。
Q3:平衡性优化
此外,我们还针对部分角色、碎片卡和副武器的平衡性做了优化。例如,我们提升了疾光的致盲范围和电沼的探测范围;优化了妮巧板子的碰撞,减少了过于变态的邪恶点位;燃烧怪的燃烧弹从2发变成1发;大头卡的放大倍率被下调,烈焰犬生命值减少,以及一些碎片卡的点数费用调整。总之,我们希望玩家在对局里拥有更平衡的游戏体验。
作为一个长线运营的竞技游戏,我们深知玩家建议的宝贵,很高兴这几天能看到大家对《界外狂潮》的玩法策略、博弈机制、技能强度与游戏平衡等内容展开广泛而深度的讨论,也十分感激能收到各位玩家对于游戏的积极反馈和优化建议,这对我们很有帮助。
后续,坏吉他工作室还将持续不断地优化游戏内容,为大家提供更优质的游戏体验。还是那句话——玩游戏,好玩、快乐才最重要,希望大家玩得开心!
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