内测口碑载道的界外狂潮,公测为何争议不断?

相信前天官方发的专栏大家也看到了,大概意思为:

1.会改脚步声

2.在改生化

3.移速可能会改,但改移速不太可能。

看完不知道大家什么感受,我反正算是悬着的心终于死了,于是打算写篇文章,和大家好好唠唠,为什么这么多人在意移速,以及为什么这游戏明明内测口碑不错,但到了公测却褒贬不一。


一、宣发与内核的割裂

记得这游戏不管是内首爆CG,TGA宣传片还是公测的宣传,都无一例外以“爽”和“打破规则”为噱头。其中首爆CG标题更是直白地写着“规则?谁要规则 ?爽就完了!

内测确实爽

除此以外,宣发阶段请的不少Apex的网红主播,他们的推广视频也都是在描述这游戏玩起来多爽,各种卡牌效果多么有趣。

于是不少玩家来玩也就图一“爽”字,而这游戏内测玩起来确实够爽。

那公测呢?莫名其妙开始强调:“我们主模式是爆破玩法,玩法本质是攻守双方的战术博弈和对枪博弈。“what?这又给我干哪来了?

而制作组为了他那所谓的“策略玩法和博弈深度”所做出的一系列改变,才是大家对游戏不满的根本所在。


二、你改了啥--你到底想干啥?

专栏中鑫导提到:“进攻方配合高移速让防守方玩家很难反制,对枪博弈变低,架枪优势很小,即使身处优势枪位也较难抗衡。”于是公测的改动大部分都在削弱进攻速度,加强防守优势。

于是乎在角色技能方面,“进攻型”角色技能普遍削弱,就比如疾光原来的T除了身后都能闪到,现在加了距离限制,且F的火坑范围减小。声呐的静音也减了时长,埃克森的被动滑铲更是改为使用吉他时才存在。

内测猛攻的神,公测成了幽默闪光人

那那些“防守型”角色呢?流星的大狙新增扫描隐身效果,妮巧、茵没啥改动,缚夜的传送门因大家移速削弱算是不小的加强。

喜欢我打头一枪秒还自带扫描隐身的大狙吗

就这样还不够,新出的石头仔也是防守强于进攻。

这位更是保安兼修脚大师

三、新增卡牌--你颠覆了什么?

除了以上改动,公测新增的卡牌也是相当逆天。

且不说烈焰犬、走火、救生员、肌无力、限时安装~~,效果一个比一个逆天的同时,几乎全是防守方拿到更占优。

个人觉得公测最恶心的卡

诸如激励鞭笞、位面穿梭、激情开麦这类对进攻方占优的卡牌,往往需要团队绞尽脑汁的去制定战术,去与防守方进行心理博弈。不然就约等于没有,甚至带来副增益。

玩的明白的真不多

(公测时我还发现一个蛮有意思的现象,就是“一转攻守”这张牌,相信大家大部分都是攻转守,但其实在内测时我也遇到过不少守转攻的,因为“猛攻”很快乐,但公测后我再也没见过,因为进攻实在太累了,还吃力不讨好)

真的还会有人守转攻吗?

除此以外,内测的卡牌大多以增益玩家自身为主,可新增的诸如双腿沉重、武器禁用、迷你弹匣、脆弱膝盖等全在减益或限制玩家。不可否认的是,这些卡牌确实带来了竞技的深度,但是他们既没颠覆规矩,也没给玩家带来快乐。


四、氪金系统--公测直接摊牌了

内测时我不记得有啥充值,本以为公测也就直售卖卖枪皮通行证啥的。开服后我只能说,还是网易游戏玩少了。

一个游戏1.25号开放预购礼包,3.3号才告诉你有通行证分档+会员,直接背刺一众预购玩家(会员和预购同价格,少了两枪皮贴纸,但多了一大堆东西,性价比高很多),逆不逆天?

会员福利的丰厚更显得预售礼包的小丑

更逆天的是,他还有抽奖池。单抽0.1%的爆率,50抽保底时爆率高达1%,十次保底可换星河,脸黑的得花上两三千才能中。

1000星河换一把刀

虽然永久通行证很吃香,会员的福利和签到也很人性化,但在预售背刺和抽奖卡池的掺和下,也使得游戏的氪金和福利系统争议不断。


五、移速--压垮骆驼的最后一根稻草

看完上面那些内容,想必大家也理解了移速的节奏为什么这么大了。

毕竟移速的削弱极大的增强了大狙的威慑,大家开始变的畏手畏脚。且其对角色机动性的破坏也极其令人恶心,跑图对枪的手感对比内测相当奇怪,玩起来自然感觉不到爽了。

偏偏这时你还尽整些会员、抽奖池什么的,能忍住不喷的也都神人了。

于是移速就成了大家对公测种种不合理改动表达不满的导火索,成了压垮骆驼的最后一根稻草。

六、总结

界外狂潮开服以来的各项争议总结起来其实也非常简单:

1.以“爽”“颠覆规则”为噱头吸引玩家游玩后,公测却违背玩家基本盘开始强调竞技博弈和深度。

2.攻守双方卡牌的风险与收益完全不对等

3.氪金系统又杂又乱还背刺预购玩家

4.既要又要,既当又立。改动没有任何提前公告;把闪光、隐身等机制削了个遍还说什么认可每一种玩法。

开服前大家都在为游戏不做宣传而着急,开服后评论区却全在劝新人别入坑。内测时大家拿上喷子就是冲,公测后全搁那缩着玩大狙。

希望官方能明白竞技和娱乐从来不是对立面,两者的平衡不需要也不应该通过削弱另一方来改变,希望日后多均衡一下两者的关系,将那份纯粹的快乐重新带给大家。

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