不管是在《全面战争》的系列历史上,还是整个策略游戏史上,《全面战争:战锤3》都是一款十分重磅的作品,作为以知名IP中古战锤为主题的《全面战争:战锤》系列三部作品的集大成,《全面战争:战锤3》不仅仅像其他《全面战争》能够通过宏观战略视角与微观战场视角来演绎一场血腥兼并的史诗,并且也完美的还原了战锤世界观下各个种族派系的风土人情与众生相,通过多年的沉淀与对细节的严格追求将诡谲而危险的中古战锤世界近乎完整地做进了电子游戏里。
也或许正因如此,尽管发售了有了一定年头,依然有着许多玩家仍然沉浸在那个因为无比庞大而无比真实的“大混操”中。
丰富的种族派系
要问《全面战争:战锤3》最大的优势是什么,想来便是它那极端繁多且机制玩法风格化极大的种族与派系了,从野兽人,绿皮,鼠人这些丑陋的异形,到震旦,帝国这些外观与行事风格各异的人类,再到高精灵,木精灵,矮人这些任何奇幻异世界中的热门,《全面战争:战锤3》当前有足足24个种族派系,每个种族派系都拥有自己独立的成长系统与建筑风格,而每个种族派系下又有少则一两个,多则八九个的派系势力,这些派系领主们在各自的剧情中拥有着他们的独门宝物,优势,以及战役的胜利条件,而这些因素又能够让玩家的基本策略发生很大的改变。
上述的所有糅合在一起,令《全面战争:战锤3》的游戏内容仅从观赏性上来说就达到了十分恐怖的程度。
你可以在这个世界中扮演一名吸血鬼海盗,一名在各种城市下面挖洞的老鼠人,一名携巨龙四处征战的精灵王子,一名婀娜的白毛小姐姐,当然,要提及战锤IP中,最具人气,最具魅力,最不得不品鉴的项目,那肯定少不了我们人见人爱的混沌群魔了。
奸奇,恐虐,色孽,纳垢,这四个象征着诈骗,屠杀,滥性和屎尿屁,只为带来混乱与毁灭的邪神以及他们的眷属,不管是外表还是事迹都做到了令人毛骨悚然的程度,而《全面战争:战锤3》对于它们的还原更是将这种毛骨悚然推向了新的高度,不仅在游戏性上还原了四神派系各自的特点,比如色孽可以诱惑敌方军队将其控制,恐虐可以通过“血祭血神,颅献颅座”来直接焚城灭池增加自身实力,同时游戏在对于混沌恶魔们形象的还原也做到了齐全而惊艳。
咆哮的地狱炮,狰狞的放血鬼,不可名状的混沌卵,令人惊呼“可爱捏”的奸奇惧妖与纳垢灵,当你将它们部署在战场上,看着密密麻麻地挤在一起,一边蹦蹦跳跳一边叽里呱啦,一边嘴里吐出什么东西时,当你看到它们在战场上有如蝗虫过境吞噬,撕裂,溶解敌人之时,想必一天的烦恼会瞬间烟消云散,顿时食指大动想要大干三碗饭的吧。
独树一帜的战术战略玩法
既然是《全面战争》,那么由密密麻麻的军队方阵组成的恢弘的战斗场面自然是游戏的核心竞争力之一,作为不同于“历史系全战”的“魔幻系全战”,战场上的交锋不再限定于枪阵与箭雨,而是有着幻想世界中战争所应有的一切:猛犸巨象,树人,陶俑,大不净者,这些恐怖的巨型单位在步兵单位面前如同小山一般横扫千军,高破甲的魔法更是能顷刻间将兵线蒸发于无形,这些不可思议的造物与力量,都令《全面战争:战锤3》的战斗充满了神话般的磅礴感与史诗感。
如此富有观赏性的战斗单位的行为表现成为了《全面战争:战锤》系列长久以来积累的重要资产之一,除此以外,专门为不同派系势力量身定制的系统界面,独有能力界面等方面的UI也十分用心,一切的一切都让这个原本由棋子,纸笔,骰子演绎的幻想世界十分的真实而富有沉浸感。
在《全面战争:战锤3 》的世界中,影响一场战斗的胜败因素往往取决于作战双方军队的强弱与指挥者调兵遣将的战术运用,但是影响整盘战役胜败的因素却多种多样,虽然这其中最直观的仍然是某几场战斗交锋的结果,但是在一部战略游戏中只顾着战斗爽很多时候反而会得不偿失,除非...你是恐虐。
哪怕是杀杀杀的恐虐,有时也得想想该怎么杀
除去外交,经济,资源分配这些战略游戏老生常谈的博弈要素,在本作中活用英雄单位与角色势力独有的系统,也成为了左右胜败的关键。
英雄和领主一样独占了一个军队编制槽位,可以单独行动也可以视情况作为带领编队的领主,这意味着它既可以是一骑当千的勇士也可以是调兵遣将的统帅。由于身处于一个奇幻的世界观,因此些强大个体的伟力可以视情况达到非常离谱的程度,英雄们可以在战场上引导魔力释放强大的魔法摧枯拉朽,也可以在大地图上游走,骚扰军队的前进,破坏城市乃至斩首重要作战单位。
恐虐英雄的成长系统
英雄们也拥有着丰富多样的成长机会,拿比拉克举例,比拉克是派系“混沌勇士”中的势力,他的设定是第一位诞生的恶魔王子, 在比拉克这位“S6第一个恶魔王子”的麾下,哪怕是大众脸的英雄单位们也可以凭借着显赫的战功吃香喝辣,比拉克是被四名邪神同时赐福的恶魔王子,因此他的手下也可以根据功绩与特性升魔成为四邪神派系或者是混沌统合的恶魔王子,而四名邪神各自的特性也让比拉克的队伍的搭配与自身派系的成长具有无与伦比的多样性。
比拉克派系中,混沌势力的英雄们有着多条混沌的晋升方式
而除了这种派系专属的英雄成长机制,英雄还可以通过技能树决定自身的发展方向,通过随机事件获得强化,也能够在征战过程中获得各式各样属于自己的机遇,根据具体安排,你可以让英雄拥有一头拉风的坐骑,装备上传奇的武器,或是使其拥有强大的称号,这些都可以令原本的无名小辈崭露头角成为驰骋大陆的传奇。
可贵的持续运营与社区
《全面战争:战锤3》推行至今历经数次版本更新,DLC的数量也早已来到了两位数。
提到DLC,在Steam商店页面上,我们能看到《全面战争:战锤3》那诸多DLC评价的一长串红字,从褒贬不一到多半差评,仿佛是在劝着玩家“快跑!”一样,然而事实上,作为一款持续更新三年的游戏《全面战争:战锤3》在DLC定价方面上虽然确实存在着一些问题,但是其为游戏本体增添的趣味性也是毋庸置疑的,例如本质算是DLC的“超凡帝国”这张无比巨大的地图,给游戏的玩法体验的提升堪称指数级,堪称游戏的必玩项目。
此外,派系领主的DLC也为游戏的玩法增加了新的可能性,例如震旦的DLC派系元伯,就可以通过“观星台”,“长垣宝塔”等建筑以及震旦自身的机制为自身军队属性带来层层的叠加,让低阶兵种也能够爆发强大的战力,十分适合偏好运营发展的玩家。“猎颅者”则继承了恐虐派系简单粗暴的干仗传统,能够依仗自己超模的数值随随便便大杀四方无敌于天下,是入坑萌新与受够了繁琐的机制规则玩家的救星。而持续推出DLC的过程本身也是对游戏平衡的一次再检验,为此游戏也历经了多次的平衡性调整与派系重做,令游戏拥有着持续的生命活力。
可惜 阻碍我感受DLC魅力的 往往是我的财力……什么?全部史低了?本体四折,DLC最低半价?最新的三个也首次打折?好好好!
另外由于游戏在Steam开启了创意工坊,Mod作者们的活跃也为游戏持续注入了新的活力,搭载了Mod之后游戏的体量与可玩性又会产生新的质变,如果你对游戏本体轻车熟路,也不妨去选用几款心仪的Mod,来打造一个独属于你自己的中古战锤世界。
种种以上原因的加持下,《全面战争:战锤3》在发售数年后的今天仍然有着强大的活力,游戏本身还拥有PvP和联机战役两种多人游戏模式,每当新内容推出后便回头体验一番,总能找到新的乐趣,在游戏PvP的房间里不说人满为患却也从不冷清,如果你想要体验中世纪魔幻风格的战争史诗与传奇伟业,这款游戏仍然是你的不二之选。
如果你怀念起了沉迷于它的日子,不妨回去试试从没玩过的派系与套路,拉个朋友入坑然后PvP一把,说不定又会重新沉迷回去呢。
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