《浪人崛起》成忍者组最畅销游戏,PC是否能继续保持

前言

自2024年3月登陆PS5平台以来,《浪人崛起》凭借幕末历史叙事与硬核战斗系统,一跃成为光荣特库摩旗下最畅销的游戏,销量甚至超越《仁王》系列,成为Team NINJA的里程碑之作。

能否到达1000万?

2022年光荣对《浪人崛起》的计划销量还只是500万份,可随着时间推移,这一目标改成勒1000万。

PC版的最大卖点在于技术升级:8K分辨率、光线追踪、超宽屏适配及120帧高刷新率,配合DLSS、FSR等优化技术,力图弥补PS5版早期因贴图粗糙、动态分辨率波动引发的画面争议。Steam版248元的定价(仅为PS港区原价523元的47%)进一步降低了体验门槛,覆盖中高端硬件配置的灵活性也扩大了潜在用户群。

然而,画面升级能否真正打动玩家?PS5 Pro版虽通过后续更新优化性能,但核心美术风格的“时代感”仍被诟病为“PS3即视感”。PC玩家对画面标准的苛刻要求,可能让技术升级成为“必要不充分条件”

不过《浪人崛起》在日本市场的成功毋庸置疑:首周实体销量8.4万份反超《龙之信条2》,累计销量突破12.5万份,印证了幕末题材的本土号召力。

然而,其全球表现却显疲态——西方媒体均分76分,IGN等批评其开放世界设计保守,销量未达公司预期导致财年营收下调。

不过肯定的是Team NINJA首次尝试开放世界的勇气,但其叙事逻辑仍偏向“日式历史剧”而非“全球化史诗”。例如,玩家选择支持西洋势力加速现代化进程的设计,虽丰富了剧情分支,却也因简化历史复杂性引发争议。PC版若想吸引更多西方玩家,需在保留文化内核的同时,加入更具普世价值的叙事元素(如个人自由与时代洪流的冲突)。此外,Steam社区的MOD生态可能成为变量——玩家自制剧情补丁或画面增强模组,或能延长游戏生命周期。

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