《浪人崛起》PC版将至,TGA等奖项与玩家口碑不符再引争议

引言

随着光荣旗下动作游戏《浪人崛起》即将登陆PC平台的消息频繁曝光,这款曾因“媒体低分与玩家高口碑”形成强烈反差的游戏再度成为讨论焦点。

而近日一则关于“浪人崛起为何颗粒无收”的旧帖被推上热门,引发了很多玩家对于媒体评分和玩家评价的矛盾讨论。

TGA颁奖备受质疑

事件发酵源于去年TGA颁奖礼后玩家社群的质疑。据网友截图显示,在“最佳动作游戏”奖项提名中,除国产3A黑马《黑神话:悟空》外,其余三款均为射击类游戏(《猎杀:对决》《星际战甲》《原子之心》),而主打冷兵器战斗的《浪人崛起》却未获提名。这一结果引发玩家不满:“当动作游戏的奖项被射击游戏占领,评审标准是否已偏离类型核心?”

媒体评分和玩家评价的巨大差别

尽管《浪人崛起》在MetaCritic的媒体均分仅78分,被批评“画面表现落后于次世代标准”“开放世界设计平庸”,但其在玩家端却收获了非常高的评价。

据Famitsu统计,游戏发售首周日本实体销量突破12万份,全球累计销量超100万份,虽未达公司预期的150万目标,但仍成2024年新IP动作类销量前三。

回顾行业标准之争

行业内资深游戏分析师曾指出:“主流评奖往往倾向两类作品:一是M站均分90+的‘艺术性标杆’(如《王国之泪》),二是销量破千万的‘商业巨制’(如《霍格沃茨之遗》)。而《浪人崛起》处于中间地带——它用80分水准做出了90分的战斗系统,却因资源限制难以全面突破。”

这种矛盾在玩家社区尤为显著。不管是哪个玩家,社区基本上都有对于动作机制的探讨,其中更是不乏一些长篇大论。从机制逻辑谈到实际应用,不管是实际玩游戏的人,还是说对游戏好奇的人,都能从这些攻略中看到游戏动作系统设计水平之高。

PC版或成转折点?

此前我的文章中就有谈到游戏的动作系统非常不错,而且在上了PC之后还提供了4k材质包以及很多视觉优化的设计。在媒体评分扣分最多的地方做了很多优化。

游戏现在PC端正在steam平台预售,售价相对于ps版本的价格低了不少

黑盒购买更能享受折上折,不使用盒币抵扣就能以220左右的价格拿下。

而且根据steam db的数据,游戏的愿望单也已经超过50万,大概率会收获一个非常不错的成绩。不过长尾还需要看游戏上线PC的优化,以及后续的更新。

结语

有关浪人崛起是否应该得到一个提名的问题,本身其实是专精之作和平庸大作之间的对比。

相较于使命召唤系列或者是战锤系列,浪人崛起的IP效应显然要更弱。而相较于黑神话悟空,绝地潜兵践行这样的现象级作品,也是在销量上不足。

不过从奖项提名的方面来看,他的动作设计显然是更加好的更加适合于奖项。即使现在很多人都知道这个矛盾的存在,但奖项提名可能依旧会维持媒体为主的思想。

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