你可以怀疑韩国游戏的游戏性,但是基本上没法怀疑韩国游戏的游戏【性】
尤其是知名女性人体审美大师金亨泰,从《NIKKE》到《剑星》,他充分展现了一种来自于人类DNA深处的两性吸引之美。
当然,这种风格对于其他的韩国游戏也大概适用,比如《第一后裔》——可能游戏确实还有各种问题,但免费游戏+性感妹子也足以把10多万人留在它的战斗中。
还有《黑色印记》,同样是韩国游戏,同样是免费多人,它所处的PVP×TPS射击赛道可以说是卷到极致,但凭借涩气的看板娘Nano,在上次测试阶段这款游戏吸睛无数。
游戏的角色建模以韩系审美为主,突出“俊男靓女”形象,如粉毛看板娘Ms.Nano凭借性感造型与华丽动作成为焦点。游戏采用北美卡通渲染技术,色彩对比强烈,配合“KRACK”“SLASH”等特效,强化战斗的视觉冲击。
在2月底的新品节游戏即将推出新的试玩Demo,唯一问题可能在于:我粉毛看板娘呢?
可以赫然看到一个蓝毛双马尾的新角色牢牢的占据了C位,那么问题来了——
粉毛 vs 蓝毛双马尾,你pick谁?
虽然粉色天然代表着一种和暧昧属性的性张力,但ACG的粉毛女主真不多见,“国家队”《darling in the franx》的02让我印象比较深刻,然后下一个居然是《孤独摇滚》的波奇酱?
在更多番剧中粉毛基本是女配或者搞笑役,比如《辉夜大小姐想让我告白》的藤原千花。
不过《黑色印记》很显然知道他们的核心优势在哪,那就是有一个足够涩气的粉毛:这薄若蝉翼的罩衣、这傲人的上围、这夸张的事业线、这近身皮裤勾勒的曲线......
联系到角色Ms.Nano的杀手身份,我十分怀疑其目的是为了让被杀目标的眼睛不知道往哪看——当你的视线被吸引时,可能下一秒就是殒命的瞬间了。
好看的女人最为致命,这大概也可以从粉毛的致命近战攻击方式可以看出:
她可以从敌人头顶翻越的同时用匕首留下自己“爱的印记”;
可以匕首+过肩摔让敌人倒地之后接着完成致命的踩踏——很好人(足控)喜欢说“姐姐踩我”,但相信我,这个你们可能真受不起;
可以用匕首完成格挡反击(这里疑似翻译错误,写的是“投掷匕首”);
人均一个的突进技能,别人都是闪避或者翻滚,只有她是从敌人背上越过,这充分说明了作为“看板娘”的亲女儿待遇。
粉毛看板娘又靓又能拿,那么蓝毛双马尾是凭借什么可以“抢班夺权”呢?答案大概是“腿技”
蓝毛双马尾的黑丝长腿不仅吸睛,更加致命,她可以E扔出带有麻痹效果的暗雷,然后用Q的腿技快速靠近,完成一套连招让敌人失去反抗能力,相对于各种近身连招更加暴力的性感粉毛,她算是半控制半输出的定位。
最后要提的一点就是:这次的demo体积更大了(32.26G),也明确能看出游戏建模方面的进步,比如蓝毛双马尾的身体就呈现了非常自然的物理效果。
那么问题来了,一个枪战游戏,怎么全是近战格斗剪辑?
十步之外枪快,十步之内体术真的可以杀人
靓丽的看板娘之外,如果要简明的概括《黑色印记》的核心玩法,看起来会有点怪,那就是:枪械与格斗的博弈
开发组与《鱿鱼游戏》武术团队合作,将电影级动作(如摔跤、柔术)融入角色技能,并通过动捕技术提升流畅度。例如,打击型角色的过肩摔与潜入型角色的飞踢,均展现出写实且夸张的暴力美学。
稍微有一些反直觉的是,《黑色印记》是一个给近战留下了十足空间的TPS游戏——游戏的实际TTK相对较长,大部分枪械爆头也需要两枪才死,而人均拥有突进技能。
所以你面对有经验的对手时,除非偷袭很难可以在见面瞬间就直接“枪决”对手,那么没有第一时间射杀的对手来到你的身边,可能就到了“她的回合”了,比如一个美丽但致命的Ms.Nano。
游戏采用第三人称视角,相较于传统FPS,视野更广且不易眩晕,同时增强了掩体战术和地形利用的策略性。地图设计包含大量“阴人”死角,偷袭与反偷袭的体验类似《黑暗之魂》的陷阱设计,为战斗增添意外与刺激。瞄准时切换为第一人称的设计,兼顾了TPS玩家的射击手感。
除了相对较长的TTK,《黑色印记》给“武术”留下的空间还有相对较少的弹药量,包括较少的单弹夹弹药量、整体弹药量和补给方式
就是,说出来你可能不信,本作最有效的弹药补给方式是你可以近身时“空手夺白枪”去抢对面的枪来用,这也进一步加强了本作“武术”的存在感。弹药稀缺与“夺枪”机制迫使玩家频繁切换战斗方式,避免单调对射。
当然,《黑色印记》尽管在人物建模方面完成了比较出色的工作,但是动作交互对于一个小作坊而言可能还是具有比较高的门槛,所以实际近身打起来,虽然类似于粉毛踩头这样的连招会很帅,但整体视效上感觉稍微混乱和失真——感觉可以学一下《永劫无间》对于近身战斗的镜头调校和打击反馈是怎么处理的。
短TTK与技能主导的对抗游戏的击杀时间(TTK)两极分化:近战技能交锋时,TTK极短(如一套体术可秒杀敌人),而远程对射则因枪械伤害较低显得冗长。
这种设计鼓励玩家贴近战斗,利用角色技能(如投掷、突进、反击)决胜负,形成“枪快还是刀快”的博弈。例如,粉毛角色Ms.Nano的匕首连招与踩踏攻击,兼具观赏性与致命性。
游戏中的“大师”分为四个组,分别是投掷、打击、干扰、潜入:
投掷:说人话就是除了枪械之外的各种直伤型远程道具,什么匕首、钢钉等等
打击:可以理解为有机械的近战物理,匕首、长剑、拳头等
干扰:使用各种毒气、闪光、烟雾等投掷物的科技型选手
潜入:感觉也是翻译的不太准确,这个组别感觉就各种用身体冲撞的体术,大概翻译成“突进”更恰当?
角色的技能定位鲜明(如干扰型依赖烟雾弹控场),玩家可通过局外天赋和模组(如减少后坐力、增强回血)构建个性化流派,枪械配件(瞄准器、消音器等)则需平衡性能与控制力,避免“手感崩坏”。
韩系酷潮味,要求妹子含量继续增加
总的来说,《黑色印记》呈现了一种枪火与拳脚的暴力美学。
作为一款融合了第三人称射击(TPS)与近战格斗的多人在线竞技游戏,《黑色印记》通过“射击+格斗”的融合,为多人竞技注入了新鲜感,其快节奏对抗与角色个性化设计颇具吸引力,也因为粉毛看板娘吸引了我的注意力,当时我完成测试过给出的意见有两点:
(1)它拿出了忠于LSP的粉毛看板娘之外,也肉眼可见的看到了对于欧美玩家偏好的倾斜(说人话就是:其他角色都不涩啊!)
(2)美术方面,角色建模可圈可点但是环境建模稍微廉价
不过韩系美术与影视化动作虽抓人眼球,但玩法深度(如平衡性、模式创新、动作交互)仍需打磨。
若正式版能优化现有缺陷,并持续丰富内容(如新增角色、地图),有望在竞争激烈的射击游戏市场中占据一席之地。
对于喜爱中近距离战斗、追求动作观赏性的玩家和偏好韩系美术的TPS爱好者,游戏近期登录steam新品节开启了试玩(2.24晚7点开始试玩,3月4日截止),也可以上手体验一下。
最后的问题是:性感粉毛 vs黑丝蓝毛,你Pick谁?
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