“最好的中世纪战棋游戏”

刚结束亨利的复仇之旅?是不是对于小规模的冷兵器战斗有些脱敏了?想试试看这段时期的大战场作战嘛?

开通模组之后,亨利喜提ak

但一谈到到中世纪的战场,你会想到什么?

是武装到牙齿的贵族骑士,向敌人发起惊天动地的冲锋,随后一举夺得胜利的桂冠?

不一定!也许骑士老爷的确是能够在关键的时期左右战局的走向,但立功心切的他们也不乏吃瘪的时候,阿金库尔的英格兰长弓手佛兰德斯的民兵就很有发言权。

1302年的金马刺之战,佛兰德斯民兵使用名为刺槌的双手武器,让法国骑士老爷印象深刻

那单靠骑士老爷肯定不行啦,冷兵器时代肯定是人多力量大,双拳难敌四手嘛!

可是罗伯特布鲁斯鲍德温四世的战绩又有些让人不敢妄下定论,前者在班诺克本击败了几乎2倍于己的英格兰部队,后者则率领400多名骑士和数千步兵在蒙吉萨将萨拉丁的2万军队击杀近乎九成。

1177年的蒙吉萨之战,鲍德温四世的骑士出其不意的横扫了萨拉丁正在劫掠的部队,萨拉丁差点被俘

事实上,这段时期发生的战斗既没有影视剧中描绘的那么简单,仅凭少数英雄或者精英部队就可以逆转局势;也没有许多人想的那么复杂,因为面对庞大笨重的士兵队伍,即使是再好的指挥官也很难即时调整作战的策略:佯装撤退?你怎么知道士兵是以为真的撤退了还是只在执行战术策略呢?

不是哥们,你还会喷火啊!

感觉市面上很少有游戏能够高度还原中世纪大规模战斗的真实样貌,毕竟或多或少要为游戏性作出一些妥协,但如果你就是一个考究的历史爱好者,像体验高度凝练的中世纪战斗风貌,我倒是有一款游戏可以推荐的:《荣耀战场2·中世纪》(field of glory: Medieval)

简单但严肃的机制

为什么说它真实?因为这是由拜占庭皇室所研发的一款战棋游戏,历经数位拜占庭皇帝开发而成,是紫室成员提高军事策略的不二宝物(开个玩笑,只是因为游戏开发商叫做拜占庭游戏)

精罗狂喜!

玩笑先放一边,《荣耀战场2·中世纪》可能确实是目前将中世纪战斗乃至整个冷兵器战斗演绎的最好的策略战棋游戏之一。

游戏不仅融合了桌面兵棋的部分机制,例如ZOC(zone of control控制区)、部队朝向和分级的士气系统,也体现出桌面兵棋的硬核特点:这里没有以一当十的英雄,也没有刻板的兵种克制;这里只有对于中世纪战斗最为凝练的表达。

在这款游戏中,部队以一个个简陋的兵人模型形态出现在战场上,每个兵人代表30-40左右的士兵人数;

部队的细节则以非常简练的文字呈现出来:

但是在这些简陋的模型和文字描述之后,是一套易于上手却不乏深度的系统:

黑斯廷斯之战的战场还原,红方为征服者威廉的诺曼部队,白方为哈罗德手下的盎格鲁撒克逊大军

指挥庞大的部队,开弓从来就没有回头箭,想要手下的士兵通过虫巢意志进行思维链接,在敌人的阵线内进进出出?不存在的,任何单位一旦陷入近战,除非一些特殊机制,否则将一直处于近战状态不能进行操作,直至分出胜负。

激战中的步行骑士

陷入近战状态的部队将会暴露出自己脆弱的侧翼和后方,此时若受到敌人的迂回乃至绕后攻击,将会遭遇毁灭性的打击,此时,对于接战部队侧翼和后方的保护就会变得尤为重要。

中世纪的坦克-重骑兵部队能够以超强的冲锋一举击溃轻甲敌人的阵线,这让重骑兵成为古代战场的攻坚力量,但这些追求战功的骑士们极有可能会擅自追击逃亡的敌军部队(非常还原历史),可能发生的情况是:骑士们冲入敌军腹地导致被包围,或者追击敌军部队直至脱离当前战场,这也符合中世纪战场上的不确定性。

由于敌方骑兵后撤,我的骑兵进攻了完全错误的敌方队伍,导致了战场的不确定性增加

此外,重骑兵们也正如历史上的一样笨重,在《荣耀战场·中世纪》中,存在着部队面朝方向这一设定,如果需要调整重骑兵的面朝方向,则需要消耗整整一回合的行动点数,要知道,相对灵活的步兵足以利用这一回合的时间从侧面攻击仍在整备状态的重骑兵部队了!

而冷兵器战场最为重要的因素之一-士气,在游戏中还原的也非常有特色,士气高昂的部队往往更加坚韧,而士气低落的单位更容易溃败,在游戏里,每支溃败部队都会使周围的友军动摇,使其被迫进行士气检定;如果距离敌人太近,甚至连部队后撤都需要通过一次士气检定,这点在低级的部队上显得尤为致命,农民征召部队哪会思考策略和战术?

受到侧翼进攻的步兵溃败后,导致周围的友军部队触发士气检定,而发起进攻的骑兵继续攻击另一只敌军的侧翼

将领作为古代战场能够稳定军心的主心骨,在游戏里也被赋予了重要的作用。在将领的指挥范围之内,部队的部分行动将不会消耗行动点数,可以理解为将士们在将领的指挥下高效行动,而超出了指挥范围的部队行动将会非常不便,难以发起有效的进攻;此外,如果将领在某个部队之中,所在部队还能获得少量的作战优势。

蓝色的地图色块代表将领的指挥范围

当然,如果将领在作战中死亡,所产生的影响也正如历史上一般摧枯拉朽:附近所有的友方单位(盟友除外)将会进行士气检定,而检定失败的队伍可能又会产生连锁性的士气检定,导致前线彻底崩溃。这种排山倒海般的溃退在历史上不乏记载,例如1066年的黑斯廷斯之战;

1066年的黑斯廷斯之战中,哈罗德眼球中箭,后又被诺曼骑士击杀,直接导致盎格鲁撒克逊部队溃败

以及发生在1403年的什鲁斯伯里之战,反叛英王亨利四世的贵族亨利·珀西在战斗中被杀,直接导致了反叛军队的溃败。

出色的历史战斗还原模拟器

《荣耀战场2:中世纪》的拟真机制,让我们能够还原一些真实在历史上发生的战斗,重新为这些决定胜负的时刻书写结局。

例如1217年的奥泰佩之战,年轻的宝剑骑士团被教皇派遣至奥泰佩城堡以帮助城内被斯拉夫异教徒围攻的基督守军脱困。

虽然骑士团仅有3000人,但在这场战斗中,宝剑骑士们居然直接以正面冲锋的方式撕裂了斯拉夫人的局部阵线,可是由于人数差距悬殊且伤亡过大,剩余的基督部队被迫撤入奥泰佩城,并在几日的围攻后投降。

如果你是这支宝剑骑士团的大团长,会怎样改写战局呢?战场中心的平原是骑士们发挥实力的绝好舞台,但如何将斯拉夫人吸引到平地上,则非常需要策略水平。

1106年发生在坦什布赖的诺曼**在游戏里也有演绎,代表盎格鲁-诺曼阵营的亨利一世以及诺曼阵营的罗贝尔柯索斯对垒塔什布赖城堡之外,与往常的诺曼风格战斗不同,在这场战斗中,双方的诺曼骑士下马步行作战,步兵反而发挥了决定性的作用。

在真实的历史上,这场战斗仅持续了一个多小时,就以罗贝尔阵营的溃败而结束。如果你夺舍罗贝尔,好好利用地形优势,说不定就能改写这场战斗的结局。

除了自定义战斗与历史战斗之外,《荣耀战场·中世纪》还为我们提供了包含一连串战斗的战役模式,原版中,北方十字军、安茹帝国都是比较有趣的剧本。

在战役模式中,你的部分精锐部队可以横贯战役的始终,成为战场的中坚力量,有一股子骑砍的味道。

典型的蒙古部队甚至没有步兵

致命的缺点

可惜的是,《荣耀战场2·中世纪》暂无官方中文,这点对于一些希望深入学习游戏系统的玩家而言非常不友好。虽然游戏的文本量不是很大,但涉及到很多人名以及术语,新手体验不是很友好。但有民间大佬制作了汉化补丁,弥补了这一缺憾

本期游戏推荐到此结束,希望越来越多的玩家能够注意到中世纪和战棋领域的优秀作品,下期再见~

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