关于韩国游戏中的女角色强度和高跟鞋挂钩这件事,似乎是由来已久的传统。似乎从韩系女团到油腻师姐的主流审美造就的“性感师姐”,某种程度上已经成为一种画风标签。
甚至在《剑星》中,围绕高跟鞋所做出的设计甚至成为了评判一套衣服是否出彩的标准之一。
其实从高跟聊起,会发现这是韩国游戏的老传统了,从高跟鞋爱好者金亨泰的《真名法典》到《剑灵》,再到《天命之子》、《胜利女神》。
夸张的臀腰比与高挑且丰满的身材成为了女角色的主要形象,而高跟鞋这一能使女性更为高挑、优雅、性感的饰品则成为了必不可少的元素。
此事在《龙之谷》、《洛奇英雄传》等作品中亦有记载。
甚至在检索图片时,还能搜索到22年外媒怒斥失落的方舟,性感设计早已落伍,而近些日子又发布DLC更新预告的《剑星》自然也未能脱离攻击范围。
近些年,中日韩仿佛成为了抗DEI先锋,伊芙、萍萍还有从未理睬过DEI的日系游戏,成为了洗涤玩家眼睛的滴眼液。
最近要在2月25日新品节开启第二次测试的《黑色印记》,作为一款韩国游戏自然也不能免俗,带来了一位半透马甲的粉毛高跟看板娘。
制作组看起来对自己的建模颇有自信,甚至发布了数个步行姿态的视频。
作为一款主打第三人称不时切换第一人称的TPS游戏,背后视角是玩家在游戏中面对时间较长的视角。
如果你觉得依旧不够劲,那么来看看在内测中能获得的皮肤如何?
不过,作为一款小队战术TPS游戏,《黑色印记》的卖点也并不止于看板娘的大雷。
还有渐变双马尾的渔网高跟(不是)
而是除了射击玩法之外,游戏中还能直接进行现场女子格斗,真人快打!
而且还能直接用高跟鞋处决对面!
市面上大多数的FPS游戏大多都会提供一个一枪头的爽点瞬间,当然,在近些年为了降低门槛也有类似于长TTK的进化甲设计,与《界外狂潮》等以局内手段提供大于竞技属性的娱乐效果的射击。
在《黑色印记》中,制作组将动作与射击进行了有机的融合,将原本用作补充伤害或是背后偷袭的近战动作扩展为了一个包含翻滚+近战+技能组的完整系统。
但是,怎么有人手里有枪还想冲上去跟人近战呢?诶,在《黑色印记》里,大伙还真就是这么玩的。
俗话说得好,七步之内刀快,七步之外枪快。
为了权衡枪械与近战之间的平衡,制作组首先做的便是削减了枪械的伤害与弹容量。也并不是为了近战这碟醋,专门削弱了枪械,而是通过技能与近战体术的方式,将开枪与近战成为了并列的两个备选项。
不过依旧做的并不彻底,因为大多数枪械在点头两枪后也能够完成击杀,但本作中的成长系统在初期对枪械的功用再次给到了一定的限制。
游戏中有着成体系的枪械改装与成长系统,随着枪械等级的成长磨合,不但愈发顺手,还能够装配上更多的饰品与配件。
不过,在游戏的对局初期,枪战射击依旧是不得不品的一环。
由于本作的背景是杀手之间的对弈,所以并不会出现重型武器,而是手枪大乱斗。并且由于近战手感做的出奇的不错,所以倒是更有去体验近战的冲动。
不同角色拥有着不同的技能,但近战相关大多离不开突进、弹反、拆投等项目,也让本作的近身战斗多了几分乐趣。
比如被防反后局势逆转倒地的我。
依照角色风格能够分为投掷、打击、干扰、潜入四个种类。
投掷大多能够丢出直伤物品来造成额外伤害。
打击则依靠拳头或兵器来对敌方造成压制或伤害。
干扰能够利用各种投掷物来掩护队友或是影响地方。
潜入与其说是刺客一般的定位,实则更像是狂战士一般的无双猛士,毕竟你见过轮着棒子几下到你面前把你抽飞的潜入吗?把所有人都打昏过去就没人看到潜入了是吧。
在地图设计上《黑色印记》并未设计出过多较为离谱的“对枪长廊”,而是用小而紧凑的地图,来进行3V3的歼灭模式对抗。
通过各类的死角回廊,让近战与远程能够在局内都有发挥的空间。
总体而言,在本作中,近战与技能某种意义上都是一种控制敌方的手段,随后的伤害输出阶段则依靠枪械以及近战来进行执行。
所以,该用枪补刀的时候还是要记得利落的开枪,否则本作需要调整一下的近战镜头调度可能会给你小小的上一课。
不过,《黑色印记》正经有乐趣的地方,还属于歼灭模式外的娱乐模式。
目前游戏除了正儿八经的回合换边歼灭模式之外,还有赏金以及最近开放的1v1模式。
1v1模式一次能够选择三名角色由玩家完成1对1的对决,这倒没什么好说道的。
比较有乐子的便是这个赏金模式啊,由三方进行的3V3V3对局。
玩家能够在地图上收集金钱,击杀敌人不仅能够获得赏金,还能够获取敌方的全部资金。并且,你不仅能通过杀人来进行赏金的获取,还能够潜入敌方的据点从保险柜里偷钱。
也就是说是一个无限重生的3V3V3乱斗+守点的模式,同时由于赏金的死亡掉落机制,局势不到最后一刻是逆转逆转再逆转的!
目前本作将于Steam新品节时期开启内测,期间获得的角色与皮肤还将保留至公测。
如果你并不是十分铁血的传统FPS、TPS射击爱好者,期望在对枪之外找点别的乐子,那本作基于出色动捕的动作玩法或许会十分合你胃口。
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