似乎人长大到了一个特定的年龄阶段,身体里那种原始社会对抗的本能就会苏醒,从而爱上各种各样的PVP游戏。不知道有多少朋友像我一样,都是从拿着鼠标在一款款枪战游戏中,一点点打开了游戏世界的大门,在我们看来,在游戏中准确将敌人爆头一击毙命是件相当酷的事情,而能秀出炫酷的、如同神仙一般的身法则是我们梦寐以求的事情,每当我们在房中遇到大佬,都会肃然起敬。
时过境迁,如今再刷到有关的短视频,内容早已没有了小时候那种热血纯粹的秀操作枪战对抗,取而代之的是主打节目效果的搞笑向内容。那些曾经最为吸引我的东西,在我面前统统丧失了兴趣,不是游戏变了,而是我长大了......在身边朋友的影响下,我开始喜新厌旧、尝试一款又一款不同的枪战的游戏。
如今FPS游戏的宠儿,当属无畏契约。《无畏契约》的特效相对酷炫,操作空间更强,我身边也有一大批无畏契约的死忠,甚至还有人两个都喜欢,简称“GO瓦双修”.....对于如今的我来说,真的有种“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”的感觉,我想要的是——贴近我儿时回忆的、有动作属性、有漂亮角色、有酷炫武器的游戏。
《黑色印记》重新燃起的枪战梦想
从酷炫化的《无畏契约》,从火遍全网的《PUBG》到死去的回忆《守望先锋》,从重生的常青树《APEX》到昙花一现的《The Finals》,市面上热门的FPS、TPS游戏我都有游玩,我同时也是层出不穷的大逃杀类型游戏以及带有英雄特性枪战游戏的亲历者。在我看来,英雄特技的加入为对战增加了新的变数,多样的英雄种类以及他们各自的阵容搭配,让那些本就让人血脉偾张的枪战游戏策略性更胜一筹,很多时候胜利的天平在战斗开始前就已经倾斜。当然最让我惦记的,还是儿时审判者给我的震撼踢击,如果能在枪战游戏中加入体术元素,那么体验感可真是拉满了。好在功夫不负有心人,我刚刚获得内测资格的《黑色印记:Black Stigma》,在某种程度上算是满足了这些个性化需求:它有多样的角色供玩家定制,每名英雄有独特的技能,当然还包含了我最喜欢的动作元素,枪械手感方面看起来也可圈可点。
集众多游戏长处的《黑色印记》,或许是我最新的心头好?
首款基于对战格斗动作的英雄射击类游戏
为什么说《黑色印记》是我最新的心头好?我想首先是缘于他们自身有非常明确的定位,他们瞄准了广泛的射击游戏爱好者群体,把FPS、TPS以及其他枪战游戏的粉丝一网打尽,在游戏本身方向上就博采众家之长,粉丝受众大了,自然游戏的热度就不愁了。
其次枪战游戏千千万,基本的枪战属性、枪械手感必不可少,但如今想要大火,必须在某一方面有过人的长处,《黑色印记》保留了诸如传统FPS游戏的体验感,在这款游戏中玩家同样可以施展出Peek等微操,高超的锁头枪法一样也是毋庸置疑的制胜法宝,同时游戏内还有经济系统,不同类型的能力增强往往都能成为战局致胜的关键,玩家每局都需要精打细算仔细权衡自身经济,在对枪之前就展开博弈。
同时《黑色印记》学习了《无畏契约》等市面上常见的英雄元素游戏,玩家所使用的角色都有自身独特的主动技能,每名角色有4种。游戏中目前正有12种可使用角色,也就是说开发组总共设计了足足48种技能,并且分别为之制作了不同的表现效果供玩家尽情释放!仅仅在技能数量上,相比市面上其他英雄元素游戏,《黑色印记》相对更具可玩性一些。更加让我惊喜的是,这款游戏中大部分技能还都是我朝思暮想的那种“类踢击”的近距离对战格斗,它真正将“踢腿”发扬光大,并且将其完全融入了进了战斗中。从我目前的游戏体验来讲,近战格斗不只是《黑色印记》中射击体验的附庸,这个系统更像是独立于射击之外的一部分,同样具有撼动胜负天平的作用。假如一名玩家对射击游戏不太擅长,但是却对动作游戏还挺上手,那么取长补短之下,他在《黑色印记》中一样会很有游戏体验。由此我们可以看出,动作系统是《黑色印记》极其重要也是极其核心的一环,是这款游戏最大的特色,也是我最为喜欢它的优点。
当然,只在设计上有巧思还远远不够,要想让《黑色印记》的玩法真正俘获玩家的芳心,动作呈现上还需要制作组下苦功:为了强调杀手角色动作的真实性,他们与Netflix大火的电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队“最佳特技团队”合作,极大地增强了近战技术的写实感;同时为了提升喜欢动作游戏的玩家的兴趣,制作组借鉴动作电影中著名武术指导的武打动作,从一招一式做起,极大的增强了动作的专业性;他们还对角色的出招进行了系统化的编排,甚至有专门的剧本去指导动作,利用动作捕捉的技术进行后期技术处理,只为增加了玩家心目中的打击感。努力当然有回报,从最初的测试到现在,《黑色印记》在大大小小的更新之后已然脱胎换骨,主打的动作设计变得更好看、更真实、更有操作。
此外为了更加符合游戏中杀手作战的世界观与背景,也是为了与现有的FPS游戏作差异化处理,《黑色印记》中加入了更专注于能体现杀手动作的中距离射击元素,有效调整了射击与动作在对决中的比重,角色个性化主动技能作为一种可回复的、短时间次数有限的战斗资源,需要玩家基于战略节点使用,进一步增加了游戏的策略性。
分崩离析的杀手组织 扑朔迷离的背叛故事
《APEX》传奇们的故事一直被玩家津津乐道,而《黑色印记》当然也想在这方面有所建树,为此他们建立了独属于自己的世界观,玩家所能操控的12种角色都是杀手,而每名杀手在自己不同的技能背后,隐藏着的是各式的背景故事。分崩离析的杀手组织、充满背叛与复仇的刺激剧情,这恰恰是玩家在战斗之外,最能津津乐道的谈资。而且有野心的制作组也想进一步扩大杀手宇宙,续写《黑色印记》的精彩剧情,他们承诺将在游戏不断更新中增加全新的外观和角色。
基于角色的职业与外形,《黑色印记》打造了一套让人印象相当深刻的阵容,西装革履的怪气大叔、染着粉色秀发的酷炫拽姐,相当有质感的模型也成为了吸引玩家的噱头(游戏中甚至还有二测角色皮肤可供体验)。依照不同的外形和背景,角色总共被分为四大类,分别为投掷型、打击型、干扰型、潜入型,在战斗中分别担任不同的职责。
在角色的外貌以及局内表现上,《黑色印记》采用了独有的北美“卡通渲染”美术风格。不同于其他量产作品灰蒙蒙的美术品质,在经过制作组精雕细琢的《黑色印记》中,玩家能直观体会到角色身上符合杀手世界观的锐利感。此外,为了进一步凸显人物的个性,制作组又在战斗时加入了一部分日本动画的表现效果,比如利用拟声词衬托战斗动作,这种个性化艺术风格表现了角色的潮流与俏皮,作为一款英雄系射击游戏,非常适合多样的有独特背景的角色。
个性化的枪械和模式,黑色印记中的体验由你自己决定
《黑色印记》还在模式与枪械上为玩家提供了大量的可选空间,适合什么的玩法,全靠玩家去自己探索。
在枪械定制方面,《黑色印记》在局内为玩家提供了多种枪械,每种枪械的威力有所差别,玩家的自定义选项从零件、贴纸到挂件一应俱全,可以选择额外安装和拆卸手枪的各个部位,如滑块、枪体、弹匣和枪械配件,还有补偿器、消音器、激光瞄准器、红点瞄准器等,为自己量身定制强大的武器。在融合了各种性能和设计元素枪的加持下,战斗自然如虎添翼。
在游戏模式方面,黑色印记同样为玩家提供了可选体验。目前游戏中有四种模式,分别为“大开杀戒”、“赏金模式”、“挑战赛”、“自定义游戏”,“大开杀戒”是传统的pvp玩法,玩家将分成两队,将对方全灭即可赢得一局,先赢得5回合的队伍即可赢得比赛的胜利;而赏金模式稍稍有点不同,制作组同样希望尽可能的为玩家打造丰富的游戏体验,因此这个模式在我看来有点像是从《The Finals》获取了灵感,此模式中玩家将分成三队,可以自己捡取金币、当然也可以抢夺对手的金币,在规定时间内获得最多资金的团队就能获得胜利;挑战赛是AI的1v1对练,适合想磨炼技术,探索对应杀手连招的玩家;自定义游戏好比传统的“开房间”,适合多人聚会时拉上好友一起游玩。
二测即将开始,期待和我有着同样心结的玩家找到自己的归宿
诚然,《黑色印记》在目前来看还有一些不足,但它本身花样百出的动作系统、特色鲜明的画风、高度可自定义的枪械系统都让我在这款游戏上看到了一些感兴趣的东西,虽然不及我心中白月光曾经的CF,但也足以在当下这个时间节点满足我幼时的幻想。
7月19日,《黑色印记》的二测即将开启,本次测试不仅有免费赠送的2个角色,参与并完成问卷后,还可以用兑换码获得"2套限定皮肤"和"4个限定首饰",更有枪械配件可以获取,这些物品在游戏上线后仍可使用。
如果你也正发愁手头缺少有意思的射击游戏,不妨试试这款独一份的基于对战格斗动作的英雄射击类作品。我也很期待制作组能继续取长补短、推陈出新,发掘出更多更新奇更有意思的玩法。相信经历诸多改良的《黑色印记》,也许就能给和我有着同样心结的玩家找到自己的归宿。
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