粉毛看板娘之外,《黑色印记》还有哪些看点?

对于很多游戏来说,一个好的看板娘是成功的一半,比如你可能没玩过《最终幻想7》,但是很难不知道蒂法,就算没玩过《古墓丽影》,也很难不在小红车看见劳拉,而因为一个中意的角色去游玩一个游戏,是再自然不过的事情了。

关于这一点而言,中日韩可能是面对ZZZQ最后的堡垒:

《黑神话:悟空》的蜘蛛精可以吊打一整个XBOX发布会的女“妖精”们,而韩国今年的表现尤其活跃,先是《剑星》给LSP带来了无与伦比的视觉冲击力,接下来是《第一后裔》——可能游戏确实还有各种问题,但免费游戏+性感妹子也足以把10多万人留在它的战斗中。

那么类似于《第一后裔》,同样是韩国游戏,同样是免费多人,同样有一个涩气的看板娘,刚刚开启封测(7.19-7.22)的小队PVP战术FPS游戏《黑色印记》会表现如何呢?

首先,让我们无死角欣赏看板娘

虽然粉色天然代表着一种和暧昧属性的性张力,但自从春野樱败坏粉毛声誉之后,感觉无论ACG,很少看到一个粉毛女主的出现——有印象只有“国家队”《darling in the franx》的02 了。

后续能看到的粉毛基本是女配或者搞笑役,不过《黑色印记》很显然知道他们的核心优势在哪,那就是有一个足够涩气的粉毛:这薄若蝉翼的罩衣、这傲人的上围、这夸张的事业线、这近身皮裤勾勒的曲线......

联系到角色Ms.Nano的杀手身份,我十分怀疑其目的是为了让被杀目标的眼睛不知道往哪看——当你的视线被吸引时,可能下一秒就是殒命的瞬间了。

好看的女人最为致命,这大概也可以从粉毛的致命近战攻击方式可以看出:

她可以从敌人头顶翻越的同时用匕首留下自己“爱的印记”;

可以匕首+过肩摔让敌人倒地之后接着完成致命的踩踏——很好人(足控)喜欢说“姐姐踩我”,但相信我,这个你们可能真受不起;

可以用匕首完成格挡反击(这里疑似翻译错误,写的是“投掷匕首”);

人均一个的突进技能,别人都是闪避或者翻滚,只有她是从敌人背上越过,这充分说明了作为“看板娘”的亲女儿待遇。

唯一的问题是——

说好了枪斗,怎么你还会用武术啊

稍微有一些反直觉的是,《黑色印记》是一个给近战留下了十足空间的FPS游戏——游戏的实际TTK相对较长,大部分枪械爆头也需要两枪才死,而人均拥有突进技能。

所以你面对有经验的对手时,除非偷袭很难可以在见面瞬间就直接“枪决”对手,那么没有第一时间射杀的对手来到你的身边,可能就到了“她的回合”了,比如一个美丽但致命的Ms.Nano。

除了相对较长的TTK,《黑色印记》给“武术”留下的空间还有相对较少的弹药量,包括较少的单弹夹弹药量、整体弹药量和补给方式——就是,说出来你可能不信,本作最有效的弹药补给方式是你可以近身时“空手夺白枪”去抢对面的枪来用,这也进一步加强了本作“武术”的存在感。

当然,《黑色印记》尽管在人物建模方面完成了比较出色的工作,但是动作交互对于这个一个小作坊而言可能还是具有比较高的门槛,所以实际近身打起来,虽然类似于粉毛踩头这样的连招会很帅,但整体视效上感觉稍微混乱和失真——感觉可以学一下《永劫无间》对于近身战斗的镜头调校和打击反馈是怎么处理的。

游戏中的“大师”分为四个组,分别是投掷、打击、干扰、潜入:

投掷:说人话就是除了枪械之外的各种直伤型远程道具,什么匕首、钢钉等等

打击:可以理解为有机械的近战物理,匕首、长剑、拳头等

干扰:使用各种毒气、闪光、烟雾等投掷物的科技型选手

潜入:感觉也是翻译的不太准确,这个组别感觉就各种用身体冲撞的体术,大概翻译成“突进”更恰当?

所以结合本作的长TTK和弹药限制,我们也很容易理解这四个组别存在的意义——投掷是一种节约弹药的远程战斗方式(毕竟消耗的只是技能CD)、打击则是强化作为卖点“武术”的输出,干扰是为了小队配合时打好辅助,潜入......我暂时还没GET到,感觉给个隐身之类的通用技能大概会更好?

目前游戏存在3V3、赏金和单挑三种游戏模式,3V3是最为主打的模式——这个模式下先赢五把为胜,每局开始时可以按B开商店购物,最实际的大概是购买防弹衣,你也可以更换手枪,比较特殊的是可以升级自己的各项能力,比如换弹速度等等。

此外你还可以给自己使用“强化”——强化算是局内的能力提升,会获得一个十分强力的特效,比如10秒内扫描周围、20秒内获得缓慢回血等等,这玩意是消耗品,不过从内测来看,各种日常任务会给很多,所以一般倒也不会缺(真缺了也可以氪)。

而随着对局完成你会获得经验升级,也可以点出局外的属性增强——对瞄准、后座力、射速等进行增强,因为每个角色拥有自己的初始性能特性,所以你也可以补强其原本的短板,也可以极端的强化优势,总而言之提供了一定的build自由度。

酷潮枪手,美漫风格下互相杀戮

最后就是聊一下本作的美术和设定:

美术方面,角色建模可圈可点但是环境建模稍微廉价,比较有意思的是类似于《无主之地》那样的美漫画风和大型字体展示——所以如有一个PVP版的《无主之地》,大概是《黑色印记》这样子?

设定方面,一群杀手在指定场地分出高下,这无疑是特别适合Arkane的题材,不过可惜他们做的是一个非对称对抗《死亡循环》,尽管媒体评分嗷嗷高(GS/IGN双满分),但很快多人模式便扑街了。

那么《死亡印记》——它拿出了忠于LSP的粉毛看板娘之外,也可以肉眼可见看到这种对于欧美玩家偏好的倾斜(说人话就是:其他角色都不涩啊!)。

但是,配合枪械的武术格斗和多样的角色设计大概成为了那个让被粉毛吸引进来的玩家真正可以留下来的内容,如果你对这些内容有兴趣,也不妨在这几天申请封闭测试试玩。

更为重要的是皮肤&首饰不收回:玩家们将可以在测试期间获得免费赠送的2个角色,对局一定次数参与调查问卷百分百获取枪械配件,并永久保留"2套限定皮肤"和"4个限定首饰",这些物品在游戏上线后仍可使用。

这次测试会推出全新的歼灭战《片甲不留》模式、新增枪械定制系统、和全新玩法3对3对3的资金夺取战赏金模式,而这款游戏究竟走势如何,我们也可以拭目以待。

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