遊戲教程:教會玩家這個遊戲該做什麼,包括移動,攻擊,玩法,故事背景等等
目的:交代基本的遊戲操作和思路;提升玩家遊玩的慾望;使玩家更加通俗易懂的瞭解這款遊戲;知道遊戲的背景等等
比起保姆級教學,以及簡單式教學,我更喜歡“分類式”教學
比如:
a.我沒玩過這種類型遊戲,需要保姆級教學
b.我玩過這類型遊戲,但還是不太熟悉,簡單式教學
c.我是老手,我不需要教學.
等等
羣星這點我就和很喜歡
不過更多的是將新手教程融入到遊戲之中,比如序章,由故事背景開端一邊玩一邊告訴玩家這款遊戲該怎麼做,漸漸的玩家就不覺得自己實在新手教程,而是深入遊戲之中,在不知不覺中已經學會了如何遊玩這款遊戲。
或者是開局給你安排一個夥伴,你跟着他一邊聊天一邊走,聊着聊着,恍然大悟。
等等
但我是不管遊戲玩過還是沒玩過,都不喫繁瑣教程那一套的玩家,這隻會讓我想更快的過新手
如果像我們遇到的某些遊戲中強制暫停,再出一些語音引導,光圈,剪頭,你必須點這裏,那我是真的會崩潰,
- 指揮官,請點擊這裏
……
漫長的30分鐘過去了
我在幹嘛?我好像點了好多東西,但我不記得我要幹嘛?過於複雜的過程讓我直接頭重腳輕,收速飛快的點玩之後:早知道我不說我是老玩家了.
或者說給你一大堆字體讓你去看,說實話這種類型的文字我基本上都沒有看完過,屬實是無耐心玩家。
還有一種就是我方法告訴你了,如何操作的gif也給你放了,你得讓操作任務打上對勾才能往下走。
簡單聊幾款我印象深刻的遊戲
★黑魂3
開局幾分鐘的動畫來告訴你遊戲的背景,隨着創建角色遊戲開始,當初選新角色我猶豫了10幾分鐘,最終還是選了騎士。
黑魂3的教程簡單來說就是移動,攻擊鍵我告訴你了,前邊給你安排個怪你來打。
就是說:孩子,方法都給你說了,你背一下,自己去實踐
我:,老師我真的會了。
給你一本教科書,我相信你能自學成才。
挺好的,起碼作爲魂系萌新玩家的我回憶了幾遍技能搭配
★黎明殺機
黎明殺機引導機制改版了,記得以前就是一大串給你合在一起,圖文,畫面展示你該做些什麼,翻窗,拉板,踩夾,上鉤,救人,修機,開門,逃,溜屠夫全靠自己後續摸索以及看大佬遊玩。
剛開始玩的時候完全不知道貼膜和回頭,如何找電機等等,只是貓亮就跑,見窗就翻,見板就下,也不知道什麼是博弈,就傻愣愣的,甚至技能也是後期摸索。每把遊戲開局的等待時間都有溫馨提示,遊玩這種非對稱遊戲不僅要了解人類玩家,也要全方位瞭解屠夫玩家,畢竟知己知彼,百戰百勝。
不過我感覺殺雞的教程也算是仁義至盡了,畢竟攻略之類的肯定會有大佬出。
現在是分幾個板塊,甚至加入了機器人練習,有些獎勵只有過新手引導纔給,忍痛又過了一遍新手引導。
★鬼泣5
開局溫馨提示:遊戲中的教學可以在菜單中查看
同樣一段背景故事,遊戲開始,跟着v走,遊戲很“貼心”,甚至會給怪一個特寫。
剛跳起來,暫停一下,這裏要這麼跳,剛準備打,暫停一下,這裏應該這麼打,暫停一下,這個紅色的是什麼我來告訴你,我學的很認真,也學費了。
好的既然學廢了,給你一個boss,你連貫起來試試,?超!好難。
後續:gg
想要耍帥?自己去學。
★命運2
你醒來了!你是守護者,這是槍,這是技能,我是機靈,這是揹包,這是你的飛船,好了快去。
★暗黑地牢
好的,光是看動畫就可以看出來這是一款非常黑暗的遊戲,有沒有跟我一樣開局很懵,無從下手,看新手教程也有點懵的玩家。
當時想的是,我應該點哪裏,去另一個房間?
就告訴你一個,怎麼走,怎麼打,頻死狀態是啥,返回小鎮之後:我是誰?我在哪?我在幹嘛?研究半天之後,哦哦哦原來要招募英雄,在新的旅程中你有可能不會在乎眩暈,腐蝕,疾病,致死,位移,流血,減益,陷阱等抗性,只有親身體驗纔會知道重要性。
只有在你隨便選擇沒選食物和火把的時候會提示你這些東西很重要,之前要帶多少多少,你纔會看看這倆道具到底是幹嘛用的。
有沒有人像我一樣前期懵逼,甚至在看到壓力大,暴虐自殘出現之後逐漸震驚。當然我是後續慢慢熟練起來的,相對於其他遊戲暗黑地牢還是比較容易上手的,不過需要自身足夠認真。
★奧日
剛開始一個大概10分鐘的動畫,雷雨交加的夜晚,你誕生了,環境的轉換,簡單而優雅的文字,美妙而不斷反轉的音樂,由溫馨到黑暗,當絕望誕生之際,你是會被淹沒,還是會在希望之花中重新站起來?
放下對過去的眷戀
搜尋着,我的光芒
尤其是當我聽到那句:當生命之火離他而去之後我的腦袋就有一股麻麻的感覺,我想了解這款遊戲,我想玩下去,我想知道後續。
然後新手教程開始,就是給人一種循序漸進的感覺,將引導代入實踐中,在潛移默化中深入人心。
有沒有人在豬豬那裏死掉?
★尼爾:機械紀元
曾經被尼爾的教程勸退過
有沒有感覺尼爾的教程十分簡單粗暴。
直接告訴你鍵位,發波,發子彈,砍,大砍,如果不看控制,你甚至很難知道遊戲中有閃避。
不過都是小問題,畢竟我在設置裏看鍵位就知道新手教程了。
★逃生
直接給我嚇跑了,我真的很害怕,當我看到主角在相機裏裝電池的時候我就意識到核能手電筒不存在,遊戲會告訴你你的任務是幹嘛,開局迷路也不是不可能,我覺得恐怖遊戲的教程不重要,主要你找東西,解密,人家又不可能直接告訴你。
開局撿到一張紙告訴你故事背景,在你緊張的不行,外邊有精神病追殺你的時候教你如何躲櫃子,害怕的不行的時候讓你往後看,說實話我沒敢看。
- 像我這種沒有耐心的玩家,真的很難上手策略類遊戲。
文明6
這款遊戲的內容很多,一款可以消磨時間的好遊戲,需要精力和耐心,不然對我來說真的很難上手。
看完新手教程的我:這是啥?怎麼玩?怎麼入手,我該幹嘛?然後來看大佬攻略。
文明6的教程在我看來已經非常詳細了,但初次遊玩的萌新必須高度集中,這樣才能將教程記錄在腦海中。
他甚至給你顯示小圖標
看完教程:我學會了,我知道怎麼玩了
創建遊戲:果斷去搜大佬教程。
看完教程會給我一種不怪文明6教程,怪我太笨的感覺,從入門到入土?,不過在我看來比羣星教程好太多了。
★環世界
環世界的教程全是比較簡短的了,但不夠詳細,當你開始遊玩的時候,會發現,教程僅僅是皮毛,攻略纔是最重要的。
我學了新手教程,但是我該怎麼發電?
所以我的小人爲什麼會談戀愛等等一系列的問題,讓你不得不去看大佬攻略。
★死亡細胞
簡單快捷,毫不拖泥帶水,在你出生之際給你安排一段路學會行走,再黑你安排一個高臺,讓你直接學會跳,之後一個npc告訴你,你死不了,再讓你選武器,安排一個門,告訴你可以打開,再告訴你如何跳下去,從你打第一個怪開始,你的新手教程就結束了,流水賬般的教程但極度舒適,之後每遇到一個重要道具都會有所提示。
不過,新手教程並不能決定一款好的遊戲,遊戲是否好玩也是多方面來決定的。
剛進入遊戲的玩家一般屬於一個懵逼狀態,而一個好的引導能讓玩家大致瞭解這款遊戲,不論是在美術,音樂,還是操作方面,一定程度上會讓玩家決定去留。#steam遊戲# #盒友日常# #單機遊戲# #遊戲推薦# #聊點遊戲機制#
比如卡牌遊戲的教程就非常簡單,三張圖,直接走上人生巔峯
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