好玩但名字过于抽象的TA,成了我最期待的三国单机

每次的Steam新品节都像是逛庙会一样,各种类型的新游戏DEMO让人眼花缭乱。作为一个三国游戏爱好者,本咸鱼自然会优先寻找三国题材的国产独立游戏。如果淘到有眼缘的,我就会下载DEMO来体验一下。

于是,一款名叫《猛将三国》的游戏引起了我的注意。

恕我直言,《猛将三国》这个游戏名字实在是过于朴实无华,有一种带我穿越时空回到10年前的美——那个年代有好多手游或者页游都是这种《XX三国》的取名方式。本咸鱼当年也玩过一些,也就是从那时候起被又肝又氪的手游页游搞得PTSD,之后才投身单机游戏,变成在Steam上被G胖一次次夺走钱包的单机游戏玩家。

所以当我在Steam上看到《猛将三国》的页面时,在这种夹杂着回忆与好奇的复杂情感的推动下,我点开玩法演示的视频瞄了一眼,还真发现了一些不简单的东西。

那就是这个游戏的细节,堪称魔鬼!

比如下面这张图,就是我从它的Steam页面演示视频里截图的——“腰部肌肉挫伤”,这DEBUFF!

好家伙,画风如此独特的DEBUFF我还真是第一次见。这个“腰部肌肉挫伤”是啥子情况,制作人是魔鬼吗,搞这么细节的描述?王德发,明明游戏名字朴实得一批,结果游戏里的细节描述做得如此SAO气,反差感拉满是吧?本咸鱼就喜欢玩这种有点怪的游戏,这下不得不玩了——反正DEMO是免费的。

诶,你还别说,这游戏是真有点东西的。在玩了DEMO之后,我是真心希望《猛将三国》这个过于朴实的名字不会给游戏拖后腿。

我不只是在冒险,是世道由我来定义

首先是《猛将三国》这个游戏的玩法,自由度非常高。进游戏之后选主角,DEMO只能选袁罡(正式版肯定不止这一个),选了主角之后有一个随机ROLL属性值的功能。我一看这游戏的主角有八个维度的属性就知道这游戏不一般,多达八个属性维度就意味着角色成长的路线会非常多样化,至少养成系统肯定是量大管饱了。

仅仅是设置主角的属性还不够自由,这个游戏在开局之前能自定义游戏世界各项属性的等级,从宏观到微观、从势力关系到主角体质,各项指标基本上涉及到游戏体验的都能自定义,是难是易都完全可以自己决定,这自由度没话说了吧?简直就是整个世道由玩家来定义了——你若不想在东汉末年吃太多苦,就直接全低难度选上,享受最低难度【太平盛世】吧。

第一桶金,从“滴滴打人”开始

在《猛将三国》DEMO里,我们扮演的主角袁天罡,哦不,袁罡,是一个因为身份是庶出而被袁氏集团以“外出历练”之名逐出家族的少年。不过好在我们有一位老仆辅佐,以及两个家臣充当武将。为了在乱世立足,主角一行人只能去找远房伯父袁绍求收留。

这个游戏有一个核心系统,叫做声望,它直接关系到玩家作为主角能将主线剧情推进到什么程度,以及解锁哪些玩法内容、能带领多少人马。要想获得声望,就得从白手起家开始,先老老实实找活干,积累了第一桶金之后再招兵买马,不断发展壮大。

这个游戏最初找活儿就只能在各个城市的的主城界面,右侧的告示栏会显示几个任务,下面的元宝越多,就说明这单活儿的报酬越高,当然也就意味着难度和危险性越大。

最开始的单子,有押镖、护送等类型,这个很容易理解,我就不啰嗦了。比较有意思的是有一类任务,简单粗暴,我愿称之为“滴滴打人”——会有苦主要你去某个地方帮他去打某个冤家仇人(有时候甚至是直接将仇人嘎掉),你完事之后找苦主拿报酬就行了。

没错,东汉末年的乱世就是这样的世道,秩序崩坏导致法令不彰,伸张正义就靠我们这样的江湖侠士了,我们接单打人,苦主大仇得报。有时候会有一些单子难度比较大,我们可以选择和其他有实力的大哥组团去完成,当然最后拿报酬的时候我们也得分一部分给组团带我们干活儿的大哥。

总之前期在布告栏多多接活儿,积累金钱和声望是基础。可能前期会有种接单子干活儿的打工感,但这是我们不断滚雪球积累势力从而在三国乱世立足的必要过程。刘备贵为皇叔,不一样得从卖草鞋开始创业吗?所以咱从“滴滴打人”开始干起,这很合理。

不想开杀戒?武装跑商了解一下

和平主义者,也想在三国乱世立足,有没有搞头?别的游戏可能有点困难,但是在《猛将三国》里还真能实现。因为这个游戏有一套跑商的玩法,就是有点类似于《大航海时代》那种低买高卖的玩法。

在《猛将三国》里,你买货卖货的地点自然就是各个城市了,只要是达到城市规模的地点,都会有客栈和市集,这两个地方都能买东西,市集的东西种类更丰富。每个城市的特产是不一样的,取决于地理环境,有的东西是A城市的特产,如果我们在低价的时间去买,然后就可以卖到需要这个商品的B城市赚差价。如果恰好遇到一些事件导致这个商品的价格升起来了,那么我们有时候一趟就能赚个盆满钵满,会玩的话,赚钱速度比苦哈哈地接单快很多。

接单子押镖护送或者“滴滴打人”只需要我们主角和武将能打就行了,但是这个跑商就很有技术含量了。我们在声望等级达到二级之后可以将家仆老叔聘请为顾问,这个老叔就是商业方面的专家,会给我们经商方面的建议,其实就是明示我们该去买什么商品,运到哪里去卖。当然这个也是有一定讲究的,你首先时间得赶趟儿,其次商品要买对。而且大多数时候还是要靠我们自己根据各地的物价指数来自行决策。

当然了,玩跑商流你也得将资金投入相当一部分到招兵买马这方面。因为三国乱世山贼泛滥,我就经常在路途中看到NPC商队被山贼打劫从而发生战斗的情况,不想被劫财的话就武装好自己再跑商吧。

战斗、冒险,传统玩法要素当然也都有

之前主要是说了一些有特色的玩法,这个游戏既然是三国背景,传统的玩法要素,比如战斗、冒险等等,这些自然也都是有的。

战斗玩法是战前排兵布阵,战斗过程则是全自动的,有点自走棋的感觉,但是战场感很强。之前那个“腰部肌肉挫伤”的截图就是来自《猛将三国》的Steam页面演示视频。实际战斗也确实有这种堪称魔鬼级的细节描述,因为这个游戏的战斗会导致护甲类装备的损坏。

也就是说,如果你在战斗时把敌人打成了“腰部肌肉挫伤”之类的,那基本上就是先击破了对方的护甲,这样你在获胜之后拿他的战利品时,敌人留给你的护甲就是0耐久度,也就是说你拿了也没有啥用的破烂。这个设定非常细节也非常合理,所以一般来说护甲类装备我们只有自己花钱买了,不像武器类装备那样击败敌人之后可以缴获过来直接为我所用。

冒险玩法则是这款游戏最能体现随机性的地方。我们在世界里探索的时候,有时候会在野外随机发现一些古墓之类的神秘地点,进去之后就可以进行探索。运气好的话能获得价值不菲的宝贝(装备或者能卖钱的金沙),运气差的话要么遇见怪物,要么被其他前来探宝的山贼遇到,战斗自然就免不了了。这些事件的随机性很大,在古墓里冒险的感觉非常刺激,因为你不知道下一步行动会不会有危险。

不过,如果我们的团队里有掌握了探索这方面专长的武将,那么可以听从他的建议。如果他说最好以后再来,那就说明这个地方的野怪或者敌人很强,我们一旦遇到就会吃亏,这种情况下就不要再进去冒(bai)险(gei)了。

总结——内容多,潜力大,快来玩DEMO

虽然这次新品节《猛将三国》只是出了一个DEMO,但DEMO的内容其实已经非常多了。比如装备系统、功勋和官职系统、角色的属性系统等等,都涉及到相当有深度的玩法,像角色升级之后的加点甚至还需要我们花一些心思去研究(比如穿戴装备甚至都会被角色属性所约束,并不是你搞到好装备之后想穿就一定能穿上的)。可以说这款游戏的潜力非常大,值得深挖的东西有很多。正式版大概是在今年上半年会上线,我是已经果断将它加入愿望单了。

如果你也喜欢这种有自由、有深度的冒险类RPG,赶紧来试试《猛将三国》的DEMO吧(反正DEMO是免费的嘛)——假如这游戏因为名字太朴实而被埋没的话,那我是真的会伤心嗷。

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