EA高管表示大型收購可能會導致創造力被扼殺

來源:3DMGame

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2022年遊戲行業頻繁發生收購案,近日EA高管Vince Zampella分享了他對大型收購的看法,以及那可能會意味着什麼。

在接受《巴倫週刊》採訪時,Vince Zampella表示2022年的合併和收購顯然成爲一個“大趨勢”,他認爲這既有積極的一面,也有消極的一面。大型收購可以幫助公司完成他們原本無法完成的項目,但Zampella也警告說,這可能也會導致創造力被扼殺。

“收購是有好處,但也會有壞處。我認爲我們需要小心,不要扼殺創造力。大型收購可以幫公司做許多大事情,可以做一些獨立開發者永遠做不到的事情,這裏面存在巨大的商業價值和機會。但我們會留下些什麼呢?我們必須小心,我們要創新並尋找新的東西,而不是隻專注於眼前。”

Zampella並不是最近唯一討論大型收購的遊戲公司高管,此前亞馬遜遊戲大佬Christoph Hartmann曾表示,遊戲行業正在進行大量整合。在過去幾年裏,大公司之間展開了競賽,以購買最優秀人才並將其帶到公司內。他相信該行業最終將成爲一個壟斷行業。

迄今爲止,2022年遊戲行業最大收購案包括Take-Two以127億美元收購Zynga,索尼以36億美元收購Bungie。微軟試圖以687億美元收購動視暴雪,但該交易尚未獲得全球相關監管機構的批准。

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